Monster Hunter Wilds的令人信服的生物群体会随着王国的一些来源而发光:拯救的剥夺权力

里面没有荒野。相反,美丽的西洋镜。动物区系像以往一样令人难以置信,但植物群是塑料水族馆植物。您可以精确地考虑每个新环境,然后采用kirby风格吸入器的渴望吸入的目光。您关闭Seikret的自动束缚只是为了感觉到头发的风,然后意识到它提供的自由与您必须站起来的自由并在公共汽车上刮擦屁股。

“您并没有像您在巨像或巨像的呼吸中那样与荒野的景观交谈,”。侦察弹“将茂密和好奇的环境减少到矩阵代码和按钮提示的通用浓度”,”。 I.写道,关于流浪汉的那件事,对于所有的忠诚和艺术方向,这些生物群落都是层压的。保存奇怪的蘑菇或有用的岩石滑梯,没有理由以增强其可信度为真实地方的方式与它们互动。

因此,Monster Hunter Wilds没有荒野。但是,等等,这是谁?每个不起眼的树林都代表着一种质感和重要意义的聚宝盆,您几乎可以闻到树皮,浆果和自己的成型腋窝的味道?亨利来看我们!

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Wild的人工生态系统让我想象一个替代场景,喜欢亨利(Henry),您一无所有,必须为每一英寸的进步而战,迫使您与野外息息相关,而不仅仅是将它们视为蒙斯特(Monst Bonking)的背景。显然,这与Monster Hunter的实际有趣部分是不切实际的,但由于Capcom本身认为可以花费数百万美元,并且在一个笨拙,乏味的故事上付出了很多努力,这与Monster Hunter的有趣部分相反,所以我对此感到满意。

当我说每一英寸战斗时,这始于您的盔甲和武器。您会得到一把刀和一套睡衣。为了获得基本武器,您需要乏味地刺和肠道,而您必须定期在河里洗牌,或者大型怪物会从其他邮政编码中嗅出您,然后拜访您。如果他们在您身上咀嚼,并且您不会绷带伤口,那么下次您进入河流时,您会得到血液寄生虫。血液寄生虫逐渐从内部消耗您,直到找到正确的草药来制作药膏。除非您在雷暴期间选择它们,否则草药涂有不同的,更糟糕​​的寄生虫类型。雷暴使你失明。

另外,没有本国基础。如果您想在某个地方放松身心,那么您就是tauntaun进入Ajarakan的肠道。如果您想要一个煎锅,将蜂蜜倒在炸生菜上,则必须从wudwuds中偷走它。要获得蜂蜜,您需要与蜜蜂作斗争。要找到蜜蜂,您必须通过灌木丛和苔原跟踪它们,并仔细注意常规授粉的迹象。要识别授粉的迹象,您必须花几天的时间学习植物学书籍。您必须从Wudwuds那里窃取书籍,后者现在也有枪。

好吧,这已经足够了。我实际上并不期望或甚至不希望这些建议中的十个百分之十的实现,但是我确实觉得甚至可能采用他们的1%的精神会带来更有趣的时期。也许至少从某种跟踪开始?就目前而言,Wilds感觉就像是偶然地应用的案例:精简的战斗和较短的狩猎是很棒的,但是Biomes的感觉不只是非常漂亮的电影套装。我通常反对系统进入每个孔口,但是对这种经验的一些点头将有助于这些荒野赢得他们的名字。就目前而言,我觉得我正在探索游戏中最漂亮的大厅。