
3DPaperklay 的主角可能是我最近在游戏中见过的最没有吸引力的主角。我讨厌鸟类伙伴二人组“Chick & Nugget”和他们所有的作品,从可怕的凌晨 3 点双关语开始,这似乎催生了他们。
看看那个&符号,像一块软骨一样悬挂在中间。这绝对是对排版的犯罪。还有鸡。还有由纸和卡片制成的平台游戏关卡 - 你永远不会把实际的像这样的立体模型上的鸡块,油脂会毁掉它。我也不信任奇克那双珠子般的黑眼睛,而且我也无法忍受掘金穿着一块蛋壳碎片当裤子的事实。这就像人类的孩子用胎盘当领带一样!啊!
不管怎样,这些都不重要,因为 Paperklay 看起来是一种在大型、不断变化的环境中引人入胜的艺术和手工体验。它的音乐来自 Banjo-Kazooie 和 Yooka-Laylee 作曲家 Grant Kirkhope 以及作曲家史蒂文·梅林。班卓琴绝对是正确的平行线。拖车,出发!
游戏将于 5 月 27 日上线,目前仍。你可以期待熟悉的平台动作自助餐——二段跳、冲刺、滑翔和冲刺——以及涉及折叠、展开和各种混乱布局的平台谜题。有一些解决方案,如,旋转你正在穿越的整个陆地,露出新的路线。开发者凯文·安德森(Kevin Andersson)已经在这件事上投入了整整三年的时间,在他的 Youtube 频道上记录开发过程。最新的新闻稿预计整场比赛将持续五到六个小时。
除了用双关语让我心烦意乱之外,Paperklay 还提醒我,现在很多游戏都以物理材料的奇特、触觉娱乐为卖点。,例如,或, 或者, 或者就从今天早上开始。
所有这些游戏世界都是精心制作的——每件物品都由神圣工匠看不见的双手进行折痕、切割、冲压和刺绣,以达到完美的效果。我认为这里有一个艺术和手工艺体验的机会,在这个体验中,世界被没有任何艺术天赋的人用透明胶粘在一起。在学校时,我曾经尝试制作一个雄伟山谷的纸型雕塑。当我第二天早上回来时,它已经脱离了金属丝支撑,像一只死蟑螂一样蜷缩起来。给我一个里面设置的平台级别。






