NVIDIA GEFORCE RTX 5070评论:带有DLSS 4徽章的RTX 4070超级

知道RTX 5070是。停在两个富裕的愚蠢旁边,这£539 / $ 549看起来像是一项非常令人愉快的交易,提供了相同的交易多框架的一代是其更大,价格更高的兄弟。另外,升级,一个可以处理4K的GPU而不会在高级1080p钻机中看起来不合适的GPU。不过,不幸的是,RTX 5070打破了神圣的盟约,这是PC所有者和零件制造商之间相互了解的数十年:如果您购买了东西的新版本,它应该比旧版本更快。超越了MFG幻觉,而且经常不是。

通过规格进行步枪并没有任何明显的理由,因为这种缺乏性能增长。 RTX 5070的CUDA核心数量达到6144,仅在此之间(5888)和RTX 4070 Super(7168),但基本和提升时钟速度都已提高以补偿。同时,VRAM仍保持在12GB,但从GDDR6X到GDDR7的转换却大大增加了带宽。然后是功率等级,延迟创始人版和此处的Triple-Fan PNY GeForce RTX 5070 OC设置为250W - 比入门级RTX 4070 Super多得多。它看起来和声音,就像一个不错的世代更新。

但是...

虽然RTX 5070确实以4K竞争者的身份晋级,在大多数超质量游戏中超过60fps而不会进行升级,但唯一产生明显更快的帧速率的时间是。在其他地方,每秒只能以少数单位帧的速度胜过RTX 4070,并且在此过程中反复输给了非super RTX 4070 TI。

点击邦格! |图片来源:岩石shot弹枪

显然,很少有潜在的买家将直接从去年的RTX 4070 Super升级到RTX 5070,而最新的型号至少可以改善这种改善。麻烦的是,上一代已经取得了进步,并且出于价格 - 即使您很幸运低于600英镑 - 可能会下降得更快,尤其是在二手市场的情况下。

还值得解决NVIDIA在其原始RTX 50系列公告中提出的特定主张,即RTX 5070提供了“性能“使用MFG。这是,取决于您想要的慷慨,要么缺少上下文或完整的tosh。,如果您否认较旧的GPU自己的工具,则仅比RTX 4090更快或更快。果然,它只需要DLSS 3的旧时2倍帧的生成即可在其他相同的设置上平均82fps。简而言之,RTX 5070的唯一方法是以与RTX 4090相同的速度移动的唯一方法是它们在同一交付货车中。

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您仍然可以将MFG视为RTX 5070的派对技巧,尽管特别是4K,它并不像在像诸如Burlier卡上的差异制造者一样多和。在Cyber​​punk和Alan Wake 2中,RTX 4070与其40系列的竞争对手一起,无法摆脱DLSS质量的可玩路径追踪性能。实际上,在后者中,它是最慢的地块。结果,当4倍MFG启动时,它在框架计数器中产生的数字较高,但实际上并没有帮助游戏的跑步,更顺畅或更响亮,或者比在DLSS 3限制的40系列模型中更加敏感。据您所知,它仍然仅在26/21fps下运行,而世界上所有的AI生成的框架都不会摆脱瞄准和相机控制在这种情况下会受到损失的缓慢感觉。

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NVIDIA GEFORCE RTX 5070评论:1440p基准测试

对于RTX 5070的框架Gen Tech来说,1440p是一个更舒适的环境,尽管仍然存在过度性能的问题。如果有的话,就是更多的在这里令人烦恼,因为较高的帧速率使得在这与它的前任之间更难分辨出裸眼的差异。

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在,RTX 4070超级甚至在一个框架中就可以领先,而即使是RTX 5070的游戏在(Cyber​​punk 2077,F1 24)中的表现相对较好,也只能看到10%左右的上升。 RTX 5070 TI同时存在一个差距,这表明您不需要延伸到Ti版本以获得高质量的Quad HD,并且再次从RTX 3070升级的任何人都会享有相当大的速度提升。尽管如此,这些好处仍适用于RTX 4070超级与RTX 5070一样多。

公平地说,对于框架生长的性能,也不能说同样的话。尽管这些测试表明RTX 5070实际上在处理路径跟踪/完整的射线追踪方面比那些讨厌的RTX 40 GPU稍差,与4K不同,它能够产生足够的发电前框架以支持4x MFG的可行应用。

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我并不是说这是传统渲染框架的足够替代者,但是至少在此决议中,您可以看到Nvidia的来源。框架gen免于需要补偿低于30fps的帧速率,可以自由地简单地散发出已经充分运行的游戏的视觉平稳性。

尽管如此,也很难不凝视那些高耸的RTX 5070 TI和RTX 5080栏,想知道为什么标准RTX 5070在传统渲染部门中不能做更多的事情。

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NVIDIA GEFORCE RTX 5070评论:1080p基准测试

下降到要求较少的屏幕REZ对提高RTX 5070的价值主张几乎无济于事。 XX70 GPU过去的鬼魂再次困扰着它,尤其是在刺客信条海市rage中,它重复了令人尴尬的损失。它确实在RTX 4070超级方面获得了一些额外的帧,但这已经运行得如此之快,以至于您需要一个300Hz的监视器和彻头彻尾的不人道观察技巧来感知它们的行动。

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这意味着我们必须返回最大化的照明效果和AI框架生成的世界,以寻求安慰奖。像1440p一样,RTX 5070在参与涉及的路径跟踪时,莫名其妙地比RTX 4070差不多,尽管在这两种游戏中,它仍然形成足够的稳定基础,可以在没有输入滞后的PC Innards treacle中使用4倍MFG。

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您必须原谅我没有以五彩缤纷的条形图应得的那种起泡的热情分享这些结果。我知道这并不是说RTX 5070回归了,从一般意义上讲,它是一个不好的GPU - 像RRP一样,像这种PNY模型成本一样,它仍然是一张精美的多学科图形卡,它将舒适地播放在最残酷的4K设置之外的任何内容。我之前说的是RTX 4070超级速度更便宜的速度?读者,恐怕那是猜想。目前,这些仍在600英镑至700英镑之间的销售中,虽然大量的董事会合作伙伴RTX 5070肯定会填补相同的空间,如果这两个GPU的成本相同,那么就没有令人信服的理由坚持使用较老的人。也许有一个有利于RTX 4070超级功率效率的论点 - 我在测试期间以219W的峰值达到峰值,而RTX 5070在251W期间达到了峰值 - 但对于所有缺点,我宁愿拥有MFG而不是节省30W。

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即便如此,期望每一代的某种有意义的,而不是完全依赖的改进,这也是完全公平和合理的。 RTX 5070根本无法交付,老实说,我有点担心,如果我们只是耸耸肩并接受它,那么框架的一代确实将是未来GPU的唯一途径来升级“性能”。即使,正如这张卡片的4K路径追踪结果所表明的那样,当行业的游戏方面继续询问越来越多的硬件时,这种方法是不够的。


这篇评论基于制造商提供的零售单位。