两个小时后,开放世界射击者的原子量比缠扰者要差得多

我在我的尽头演示在我点击我时 - 像砾石报告一样单击了一个壳的报道,即炮弹进入我生锈但毁灭性shot弹枪的臀位。在我的武器状态恶化的指导下,并由,我一直在尝试玩叛乱的六十年代开放世界喜欢,当我爬在一个充满了关于原子真菌的德鲁伊的英国林地时,ard积我的弹药并避免了不必要的流血事件。我成为德鲁伊营地的核心 - 这是一个通常是30%的婚礼场地的国家信托城堡,只有50%的礼品店 - 只是在宴会厅的大厅里到达终点。我有一个我找不到的锁的钥匙。也许它躺在城堡外的一个帐篷中,还是周围的洞穴之一?

我回到外面,考虑了我在去城堡的路上巧妙地穿上所有的后卫巡逻。我想起了我的Quest-Giver的看法低调的单词,这是一位名叫Jago母亲Jago的女士,他派我去了城堡恢复了一本书,以了解“没有什么值得杀死”。我权衡了这些可能的情节情感,与我的动手课程剩下的30分钟,然后拔出我的shot弹枪并开始爆炸。那时,我意识到我在播放Atomfall错误。

这不是缠扰者,无论詹姆斯可能会告诉你什么,这是一个这已经在乌比索夫(Ubisoft)通常的赤道环境和黑暗撒旦磨坊(Dark Satanic Mills)的境界中徘徊。根据我的经验,这不是一种剥夺和逐渐恐怖的游戏,而死亡通常是看不见的。这是一场游戏,您从长长的草丛中爆发出来,用板球蝙蝠大声穿衣服。这是一场游戏,您将芳香的诱饵扔在篝火旁,以召唤大量的软黄蜂。这是一款游戏,敌人经常在您的bowsights中形成一条无心的康加线,而您可以原谅他们,因为战斗吠叫令人愉快。

图片来源:叛乱

“停止吹口哨。”当他用烟斗打我的时候,一个漆成牙套的男人。 “血腥的地狱!”当我脑子里的火焰时,他尖叫着。这些台词都不是单独的,但是在迅速发展的枪战中将它们放在一起,您会得到一个可爱的哑剧,使AI的战术无能使他们变得美德。连同能够在人类身上生物的能力,它哄骗了对某些特殊时刻的回忆,当我绕过前哨站时,只是听到独特的海盗狂欢节狂欢舞曲被刀具搞砸了。

公平地说,缠扰者的相似之处也很丰富。在现实生活中的核事故后,湖区乡村设置了原子,由叛乱的作者升级为某种灾难性的超自然现象实验。田野和树林散布着被烧毁的坦克和直升机,隔离的当地人已经分为激进的派系。除了德鲁伊,还有一个谈论一个城镇的人保持镇定和继续前进的价值,这使我想起了我们很高兴的人。

反应堆的溢出物还将野生动植物转变为麦克蒙特的各种物种,同时填补了某些人的头部,并用掠夺性的派系派遣性窃窃私语。这里有一定的歼灭式共鸣,还有一些基本的B摄影异教。在一个特定的地下区域中,我发现祭坛上挂着头骨和充满发光的蓝色树耳的鸿沟,底部有一个反应堆核心的核心。

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总体而言,地理是非常不可思议的,但也许不是故意的。有大不列颠乡村的触感使我想起了我自己在湖区的时间:Stone Packhorse Bridges,一种特定的斑马条纹路标,是强制性的非常英国的红色电话亭(有时您会接到guttural,无异常的电话 - 我怀疑这是Fungus)。我瞥见了演示游乐区外的一座山,那本来可以是Scafell Pike。但是,所有的特异性都被馈送到隐形蓝图中,需要特定的路径和俯瞰和缝隙,带有敌人和资源的tentpole簇,以及均匀分布的草斑块以隐藏在其中。

这并不是一个令人难以置信的观察:我一直对游戏的重新解释设置感到着迷,在这种情况下,我有一些当地的熟悉程度可以忍受。我不太喜欢游戏的地牢风格的空间,从洞穴到酒窖,这些空间以非常明显的方式播放,Tripwires可以跳过,丢弃了有关险恶的行动的信,并迅速发现了爬行空间,可访问储藏室的店员。这里的可预测性有点弥补,需要收集有关任务目的地的线索,而不是直接解锁航路点。对话中有一些信件和参考,您需要将其串在一起,尽管这在我的演示过程中并没有给我留下太多印象。由于景观明显的偷偷摸摸的DNA,我太忙了,我太忙了,无法真正看我的地图屏幕。

该处理的“纯”生存模拟人口触感,但这只会到目前为止。有一个脉搏机制会导致您的目标摇摆,但这很容易通过养成不冲刺的习惯来管理,因此迅速被遗忘了。某些枪支花了很长时间才能重新加载,这首先使我无法战斗,但是我发现弹药和装备在演示中如此丰富,以至于我很快就库存了。流口水后,我正在开火,只是为了释放一些房间。

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QuickSlot武器开关和可工艺消耗品的武器也鼓励采用自由形式的相遇方法。您不会在火下撤退,而是切换到其他手枪并继续燃烧。枪支本身,从SMG到单射手步枪到左轮手枪,一旦您学会了额外的时间进行重新加载,就很容易且令人满意地挥舞着。詹姆斯在去年八月的Gamescom报告中将游戏的近战描述为一种混乱,尽管从那以后显然已经被收紧了。在我播放的更新的构建中,笨拙的人觉得足够有用,并且具有令人信服的钝器连接。

也有要解锁的特权,怀旧地描绘成童军成就徽章 - 例如,安静下来的击球手,或者加快您拉紧弓箭拉紧的速度。 (我是一个小时候的当地海童子军小组的一员 - 我不记得赢得了任何沉默的死亡徽章,但是我又一次在那里踢蟹足球。)这并不像是一个特别强大的游戏风格的游戏,Mind Mind:更多地是关于打磨梳理,Stealth,Stealt,Stealth和Bockatoration,您不喜欢您的乐趣。

我不会将湖区命名为遥不可及的射击游戏的明显环境,但是现在在这里,我对此感到沮丧。我认为,自2018年以来,我对湖区的关怀要少,而是我从未哭泣的哭声。例如,我努力寻找一个钥匙孔的可能性可能会对屠杀lairy Pagans产生某种情节后果。我不介意一个很好的后果,Atomfall,但我主要是在这里咯咯笑着无袖羊毛衫中的傻瓜男人,他们奔向我的子弹。