我记得当时团队FPS[官方网站] 只有八个字符,而这一切都是字段*夸张的手势*当豆豆宝宝是一种与艺术收藏或房地产投资组合同等的金融投资时。切到今天,豆豆宝宝现在是豆豆千禧一代,淹没在债务和鳄梨吐司中,田野是我只在笑话和迎来了第 30 届冠军:扬升者杰诺斯。
杰诺斯是一位“具有星界天赋”的辅助英雄。目前还没有关于他的装备的具体信息,但你了解我并支持冠军 - 这就像猫吃黄油一样! (如果你把黄油留在柜台上,我的猫喜欢舔黄油。你的猫的里程可能会有所不同。)
考虑到这一点,我联系了 Hi-Rez,了解 Jenos 打算填补哪些支持缺口。副游戏设计师 James Horgan 对这个角色的主旨解释如下:
“没有两个支持英雄的玩法是相似的,对于杰诺斯,我们的目标是引入一个在有趣的治疗决策和熟悉的枪战之间取得平衡的支持英雄。我们想要一个在使用武器和治疗队友方面都感觉自然的角色。”
因此,杰诺斯听起来像是在治疗与进攻能力的平衡方面处于中间位置,而不是只进行全面治疗,或者主要是侧卫,但对他们的技能有一定的支持。
伴随新冠军的是一张新地图:Splitstone Quarry,它与前线 Ruckus 的视觉重制相结合。鲁库斯是穿着机甲套装的妖精,显然他的传说现在表明他曾是上述采石场的一名矿工。视觉重做显然是“为了让他更好地融入《圣骑士》充满活力的幻想世界”。
我认为这意味着他的人物传说片段似乎最终并没有真正走向任何地方。这一切都是关于一位精灵国王的灵魂如何最终被束缚在一把剑上,这把剑被鲁库斯打造成可穿戴的战争机器。也许采矿可以解释这把剑是如何被发现的?但就美观而言,机甲现在看起来就像采石场内建筑物的外观,所以也许这是一种专业知识和工艺?
就玩家对地图本身的期望而言,我认为 Splitstone Quarry 是测试地图之一,普通玩家可以以块状形式尝试,看看他们喜欢玩什么。这意味着您可能已经玩过它的超基本版本。
对于 Splitstone Quarry 的完全实现版本,Horgan 补充说,它的主要区别在于:“目标不仅位于巨大的 Stone Saw 的阴影中,而且它的攻击角度也与我们其他实时地图非常不同。”
自从我加入圣骑士以来已经有一段时间了,我实际上很想尝试一下采石场。自从我上次玩以来,已经添加了很多英雄,所以我对学习曲线有点警惕。如果您最近玩过游戏,请告诉我您对冠军节奏的看法如何。添加速度是否太快?太慢了?是否还有许多角色差距需要填补?





