最近有很多尝试重新启动RTS的尝试,包括最近的回落拼写的新颖性,例如。我不确定是否有任何管理,但是我总是很高兴看到韦斯特伍德家中洒了新鲜的血。这使我们进入了Citadel Project Citadel,这是Last Keep的新空间我,这是一个由前员工创立的工作室开发人员奖励和帝国时代的服装合奏。它使您对外星帝国进行挑战,并融合了小队的机制旨在支持较短的播放会话的Roguelike格式,同时仍然允许复古像蓬勃发展和匆匆忙忙的gambits。
您不知道什么是“蓬勃”?天哪,在我写这篇新闻文章之前,您听起来像我一样:事实证明,这是我多年来一直没有意识到的事情。为了清楚起见,“蓬勃”是当您专注于在传统RTS比赛开始时建立经济。显然,当您致力于以便宜的单位进行早期进攻时,“匆忙”。 Citadel Project旨在使这些方法在基于程序的基于转弯的广告系列中起作用,并且玩家跨越了较小的RTS遇到的分支,银河系的超图。施工元素由您的母舰提供,可以组装星座并在战斗中提供支持。
这里缺少的第三个支柱是“ Turtling”,这是当您抛出尽可能多的防御能力的时候,希望您的对手能赶紧您并将自己飞溅到您的炮塔上(相比之下,相比之下,只需在您浪费时间准备就永远不会发生的攻击时,就可以在生产中获得销量)。看来,城堡项目没有伴随着攻击,因为您总是在袭击中,永远试图击落那个瓦尔塔里帝国。
对于Ex-Microsoft和Battlefy Exec Yohan Sengamalay及其合作者来说,包括前合奏Devs David David David Pottinger和Jason Sallenbach,引入Roguelike Elements是关于“解构”策略类型。 “这在引入更快的奖励和更大的实验的同时,保持了有意义的选择和深度。”
至于单位控制,“瞬间战斗保留了与我们从事的策略游戏的相似之处,但是随着战斗运动和技能射击能力的增加,可以强调时间安排,” Sengamalay继续说道。 “您指挥中队而不是单个单位,这是我们从Halo Wars开始的扩展,使我们能够在控制器和鼠标/键盘设置上同样可以玩游戏。”船只本身从导弹拖入匕首到坚硬的庞然大物。他们的“技能射击”包括通过像布法罗一群的对方形成。
至于项目城堡如何与其他尝试启动新时代的尝试不同Sengamalay征服&Conquering向我观察到:“尽管这种类型正在恢复,但它非常集中在翻拍或精神继任者上”。上次保留是一个杂乱的独立,只有2-10人根据他们的人数LinkedIn。根据Sengamalay的说法,他们“他们既不感兴趣,也不有资源简单地重新获得过去的成功”。
对所有这些的悲观态度是,人们数十年来一直在其他物种上拼凑出其他种类的游戏 - 我在这些页面上,不两个星期前。有时,这种组合是一个共生,有时是寄生虫:Rogueliking的重复性超越了体验的其他方面。
愤世嫉俗的读物是我以前听过这样的音调。在bonusxp中 - 于2023年6月关闭,原因是当时没有给出在广泛的游戏行业中,Pottinger和Sallenbach在Servo上工作,Servo是一种与RPG元素相似的RTS,也被吹捧为从前时代的帝国开发人员。它在2015年的早期访问中发行,最初赢得了赞美,但从未达到1.0。
尽管如此,我一直对尝试“解构”建立格式的尝试感兴趣。作为一个神话般的老年人,他为光环战争蜡烛提供了蜡烛,我希望城堡的票价要比伺服器好。您可以在Steam上阅读有关游戏的更多信息。尚无释放日期。