实时战术游戏策略策略旨在与120多个派系发起的全部战争击败

Microprose或数十年历史的Microprose Banner下生存的任何事物已宣布他们正在出版,一种实时战术战术,以古典古代为设定。我以前从未听说过这场比赛,我对上述屏幕截图的第一个反应是“哦,嘿,全面战争:罗马”。然后我veni,vidi,在Steam页面,事实证明,这可能是一个有缺陷的比较,尤其是因为策略是与从事合同的艺术家创建单个设计师和程序员的。这是一个拖车。

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战略似乎比全面的战争更着重于战斗重演,尽管它确实具有某种竞选元素,但似乎并没有超越世界的操纵。这也是绝对的派系和子因素。有120(!)军队可供选择,包括250个单独的单位。我不认识其中的大多数-Meroitic Kushites,有人吗?西班牙凯尔特人人?这就像看着Haribo的后方目录中的时尚盾牌。仅马其顿军队就有五种不同的口味,根据亚历山大大帝的寿命和遗产,分裂了。

蒸汽进度注释对这些派别培养的不同游戏风格以及AI的相应粒度的见解很大。这是代表摘录今年早些时候的帖子

“人工智能对行为和部署进行了各种改进。他们能够更好地选择自动跌落侧面,移动和维护自己的线路,更加聪明地部署和使用马弓箭手,我为枪手线,多重地施加了轻度的脚步部队,中等脚部,中等部队,弓箭的部署,为Bowmen部署了Bowmen domplys thement and bowmen demplymen thement and bowmen demplys the bowmen,我添加了更多和更好的AI AI。步兵保护他们的射手,以及某些将在地形上张贴并吸引您与轻型部队/射击者吸引您的人。战斗。”

作为一个厌倦了在twarhammer中疲倦的人,我喜欢这些复杂性的声音,尽管证明自然会在布丁中。我也喜欢游戏的陆军控制系统的声音,该系统要求您将将军放置在您希望指挥的单位的鲍口距离内,否则将一名快递员带着骑马的行进命令发送快递员。

换句话说,您不能像在整个战争中一样微观管理距离天空两英里的前线。我绝对比Wargamer更重要系列,其中您不得不担心在不可预测的互动期间与士兵失去无线电联系。

无论如何,这是战略上的Bulletpoint的摘要:

- 模拟大规模战斗 - 在精心制作的历史和投机活动中,有成千上万的士兵在屏幕上。

- 掌握一种新的战术规模 - 体验桌面战争的深度,以激动的瞬间游戏玩法。战略单位形成,士气冲击,战争雾,地形效果,侧翼演习以及受经典战斗启发的高级指挥和控制系统。

- 来自古代世界各地的领导军队 - 从120多个派系和250多个独特的单位类型中进行选择,跨越了将近一千年的历史 - 从希腊的霍普莱特人和波斯神仙到罗马军团和萨萨尼亚帝国的崛起。

- 自定义您的经验 - 在竞选模式下与历史的伟大将军一起征服,重新演奏特定的历史战,或在历史战斗模拟器中进行自定义战斗。选择您的军队名单和盟友,单位,地图,难度水平和人工智能行为,或重温历史冲突,例如Issos和Raphia的战斗,还有更多!

快速追逐者:战略也是查尔斯·艾特(Charles Al Totten)为美国陆军创建的军事训练模拟器的名称。它于1880年出版,于20世纪复兴,并影响了一系列台式游戏。我想您也可以将其影响转向视频游戏。