是一对舒适且经常开朗的笨拙的字幕,但这是您可以轻松地在套件上看到的,这是历史小说厚的厚底。
它扫描。从来没有那么令人惊讶,就像军队在甜唱歌长笛下听起来一样。当农民,老师和渔民扔掉耙子,书籍和钓竿时,有机会有一天农场和钓鱼,然后再次教书。
这些故事是关于权威和叛乱的故事(以及在吸血鬼上挥舞着剑);关于边界和边界,宫殿和爬行空间(以及在装甲斧头兔子发射披风的松鼠)。他们的故事是关于让压迫者留给被压迫者的瘦而坚定的拥抱,以及您留下的人(并听到两只Kobold幼犬,争论果酱还是黄油在面包上味道最佳 - “自从时间开始以来一直是果酱”)。他们是要与您的事业赢得的心脏成比例地发动战争。有时候,这是一名敌人,免于处决。有时候,这是一个旋转的小酒馆表演者,如果您穿正确的脚趾鞋,只会与您跳舞。
他们是关于离开童年时代的童年故事,同时紧紧抓住泥泞的沼泽和血腥的沼泽,以实现童年的未造成原则。对我来说,他们也要重返童年。当我十岁时,我玩过Suikoden。您如何查看记忆和期望?这是我的范围,这是肯定的。仅在这个标题中,就有很多值得咀嚼的东西。
实际上,你知道吗?让我们这样做。让我们回顾一下标题。当然,我必须将其分解:很长。
Suikoden
原始日语标题Genso Suikoden(发音为SWEE代码,无论如何Psycho Mantis告诉您)是“水边缘的幻想故事” - 一部明朝的中国小说大约有108个违法者,他们对压迫性政府进行起义。的意义数字108令人着迷,但除了这件作品和我自己的全部理解之外,它对Suikoden的意义是每个游戏都有108个可招募的伴侣,被称为“命运之星”。
他们不能全部参加您的六八届冒险派对(有时还有另一个出色的联合攻击伴侣),但它们都有用。一个狡猾的商人可能是带有刀片的梭子,但对敌方士兵的说服力是在大型军队战斗中切换您的两侧,您将不经常作战。一位发明家可能没有任何战斗,但是他有理由与您分享他新的“电梯” - 所以当他加入您的藏身处时,这是再见的楼梯。客栈老板。厨师。铁匠。欢迎来到革命。快速旅行?地图?尽管游戏使这些更重要的新兵很容易找到,但您将需要一个传送的女巫和制图师。
许多人并不容易找到,但是您将开始招募这些更神秘的明星的日记和标记的免费副准则很容易欣赏。伙计,这是一个不同的时期。您要么喜欢神秘感,要么望查找指南,这很棒,因为您可能会在此过程中偶然发现一片古老的互联网 - 至少直到所有的演练浪潮铺在所有Ascii -Embossed Gamefaqs上,都在plock缩,在丰满的雪茄上chomply,并告诉您,这只是进步,孩子们的进步。
老师说:“我需要给孩子们一年的作业。”如果您不在与他交谈的路上践踏他的树苗,农民将加入您的行列。发明家想要安静的生活。您的英雄旋转并猛击胜利的声音每当您抓住另一颗星时,总会有您收集未来伤亡的感觉。他们知道。你知道。米卡希诺(Miki Higashino)的胜利乐器使我的灵魂飙升,现在仍然如此。谁知道?也许您会发现全新的理由扎根工人阶级亲属关系和起义的故事。
i&ii
Suikoden I通常被认为是其更长,更宏大,更鲜艳,更漂亮的续集和Suikoden II的脚注是对于大多数指标,除了Suikoden I是我最喜欢的一个指标。它更简单,更短,更紧密,更集中,但这主要对我来说意味着更多,因为我首先演奏了。
尽管如此,Suikoden II还是美丽而强大的,也许是Kobolds的两倍。军队的战斗从转弯的岩石,纸,剪刀到带有潜在的墨西哥的Fire Emblem-Lite网格。您现在可以在每个角色上安装三个魔术符文。有一个钓鱼迷。客栈老板会为您做数学,而不是说“每人120个potch”。菜单更干净。还有更多定制的像素动画。 Suikoden I的锋利和有点粗糙,它的环境很美。
不过,首先播放Suikoden我,因为许多角色都会在续集中返回,而且也有特殊的神秘奖金在II中,如果您转移了保存,招募了所有108颗星。如果您从未碰过以前,想要一些简单友好的东西,您可以在大概九个小时内清除:一个微风,神奇的速度约会,这可能会使您陷入整体流派。
高清修复器
Konami - 我一直说的人是最好的,以防他们想给我毛绒毛毛牌或其他任何东西 - 几个月来一直在炫耀功能,但是这里缺少什么呢?首先,它们不包含任何提示系统或任何类型的“下一步”注释,因此您需要注意:有时可能会钝化目标。无论好坏,但我会避免进行回顾的判断,而没有进行全线分析。原件中有很多错误,现在只有几个错别字。它们也不包含任何有用的自动架系统。
他们做从游戏内菜单中访问和带有非常好的世界地图的手册。 Suikoden我有原始艺术家的新角色肖像,而且它们大多是很棒的 - 维克多看起来不太不幸。 Suikoden II的肖像更加干净,有些不可思议。两场比赛都表现良好。单纽扣自动变速箱是天赐之物,双速和三重速度选择也是如此。总而言之,重新制作者实现了他们可能拥有的最崇高的目标:它们使这些游戏易于玩。
门符文
您将在战斗中使用的符文魔术的动画是游戏中最奢侈的放纵之一,否则很少有很多东西。这是OG PlayStation的首次。它的专业超出了其重量,但是当它无法做到这一点时,它会变得有创造力。您扮演伟大的帝国将军的儿子,您的第一个任务是从某些土匪那里收取税款。当一个黏糊糊的贵族的拉基与您一起参加郊游时,通常告诉您有人“加入小组”的弹出窗口读写“ Kanaan正在标记”。这是一场充满着令人着迷,强大的场景的游戏,简单的动漫精灵颤抖着摇晃以传达情感,它每一个流血的时间都奏效。
和Suikoden II的简单性一样。战斗结束后收到钱时,弹出窗口会说“收到1873 Potch”。三十年前,他们还没有在这里尚未在这里获得百万美元的mocap和dour dadliness,没有什么可以实现的,一个孩子给你储蓄为父亲买了生日礼物,一个弹出窗口说:“收到了一个非常珍贵的70个potch。”
邓南统一
是的,您可以在主菜单中的两个游戏之间轻松切换。最后,杜南统一应得。
战争
Suikoden的第三种战斗是一对一的战士。它们是岩纸剪裁,但是在每次攻击之前,您的对手都会说“嗯,是时候做些尖锐的东西……然后snippy!”您将鞭打黑板以推断出正确的响应。它们是Suikoden复杂性的三种战斗风味的丝毫,但也捕捉到了其最持久的主题:战争的故事是与之抗争的人们的故事。
事情会变黑,然后再次晴朗,然后再次黑暗。旅程将漫长而风化。没关系。这些是每餐都是美味的盛宴,从不抱怨的人物。我说,这些故事是关于离开童年时代的故事,尽管并不是要放弃幼稚的东西:他们知道赋予您力量的是什么,这可能是最无价的来源。从小开始,我就一直无法停止思考Suikoden。这么多年后,我正在写有关游戏的文章,因为有些幼稚的事情我不能也不想让。玩耍是如此宝贵。
我关于玩游戏的一些回忆:在萨拉热窝镇退休的男子拖拉巨人皇后和prok绕着人行道上超大的国际象棋广场的roks。在重庆中,他们在夏天在大街上的黄昏玩了瓷砖,高大,冷啤酒。小时候,我和渔夫Tai Ho一起玩骰子赌博游戏Chinchirorin,希望能赢得Suikoden I的乘船旅行,这将成为我的藏身处。所以。我认为这就是冒险的感觉。我想做更多的事情,后来我走了很远,到处都可以找到玩法。这就是我们之间的战争。
我一半希望Suikoden感到幼稚,但事实并非如此。相反:一个杂乱,早熟的短跑。同时在起步和质数中的一种流派。纯粹的他妈的魔术。有史以来最令人振奋,吸收,悲剧和甜蜜的JRPG故事。这就是人类灵魂最好的。