,NVIDIA支持的图形大修Mod用于Valve的精确FPS,具有Steam Demo今天出去。它涵盖了Ravenholm和Nova Prospekt章节,以扩展浏览多少雷·斜线 - ,,,,资产重新制作和多框架的一代被包装到了数十年的射手中。
我有一些Ravenholm部分的剧本 - 我的演示副本被窃听,不会解锁Nova Prospekt,这是Gordon Freeman和他的虫子从来没有。没关系!如果你有足够的肌肉然后,这是观光场所的好处,尽管我想说这里也许还有直截了当的技术氛围有。视觉升级不会伤害HL2的气氛,但也不会改善它。
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标题
归因
可以肯定的是:我喜欢砖墙和鹅卵石街道的矮胖的3D-,重力在一群头刺的shamblers枪枪枪枪,看到以前的金属流行音乐被盲目的炽烈的繁荣所取代。僵尸本身已经重做了模特,但是请保留Valve生动的动画作品的完美框架娱乐活动,有助于保持Ravenholm的近距离蒙特利(Monterslay)的一般感觉。
修补像这样的时间不佳的最爱是一款危险的游戏 - 至少基本上拒绝玩,将其更现代的效果与有意使其看起来更老的效果搭配。半衰期2 RTX可能不是那么有创造力,但是这是一个可以接受的忠实修复者,这本身就是一项成就,因为已经换了多少东西并施加了很多东西。
同时,所有这些新型号,纹理,灯光和阴影都不是简单的眼睛糖果。与RTX的门户网站至少在某种程度上起作用是因为更加生动的效果有助于进一步出售您陷入不可能的疯狂科学的最初想法。门户的额外发光引起了更加不可知和超凡脱俗的质量,而那些crack啪作响的能量球的猛烈亮度使它们看起来更加致命,更易变。
半衰期2 RTX看起来不错,但我不确定它具有相同的效果。在一个单一的墙壁阴影之外,Mod的新技术对被困在笨拙的幽灵小镇中的紧张局势无济于事。僵尸不再是可怕的。设定件不再是戏剧性的。您的非重力枪支资源的减少并不令人不安。它仍然像是一片出色的恐怖片,因为它是拉文霍尔姆(Ravenholm),但是视觉升级的保质期都在努力超越最初的“哦,酷”时刻。
更糟糕的是,有时候重新制作过头。格里戈里神父的永恒介绍,撞上了他的阁楼栖息地,像诗篇这样的头cr掉了头,被他燃烧的受害者滚滚而来的浓烟笼罩着。在前面,抽烟。虽然99%的纹理和模型工作对原始作品更具同情性,但还有一个新的屋顶边缘几何形状夹在排水管中,以至于快速僵尸非常热衷于攀爬。这将是一个值得最脾气的电影素视频的挑剔,除了您实际上花了很多时间关注这些管道,因为它们是两个单独的动作渐强的核心 - 使矛盾的缺乏抛光剂的抛光剂变得更加明显。
入学的硬件价格也可能是一个问题,尽管您可以调整路径追踪效果的质量,但您不能完全将其关闭。在1440p的DLSS上,在性能模式下,我的个人电脑- 更常见的是4K发动机 - 仅平均54fps,在下面有切实的滴滴。要尝试实际的4K,我切换到RPS测试钻机和一个,再一次,这需要DLSS的绩效至平均50fps。框架的生成将在2倍设置上将RTX 5080推向4倍的RTX 5080和165fps,尽管这添加了足够的输入滞后,我不想在没有首先获得至少60fps的标准帧价值的情况下启用框架gen。较便宜的gpus可能在这里挣扎。
当它完整启动时,我可能仍然会播放半衰期2 RTX(M'afraid,没有约会)。如果没有别的,那已经有一段时间了,演示让我很好奇,看看游戏的其余部分是否对其视觉变化更具影响力。好奇,如果我说实话,充满希望。