Highrook演示的恐怖是最黑暗的地牢和Cluedo的危险诱人婚姻

更新20/02/2025:该帖子的更新是为了澄清有关针对亚历克西斯·肯尼迪的指控的语言,并包括与他的拒绝的链接。

观看鬼屋RPG演示的游戏板变化的氛围很容易失去片刻。颜色从白天的灰色改变了日落的葡萄酒阴影,变成淡淡的薰衣草月光。几乎没有任何细节要注意和放大:雨水短暂的刺绣,厨房里的火焰和客房,档案中烦躁的飞蛾。啊,很好。我上次感到被房子的景色所迷惑的是从小村庄看着。

但是,您不能只是坐着凝视。剩下的闲置,您的角色会变得饥饿,疲劳和无关,而有用的物品(例如真菌的有效品种)会瓦解。因此,请移动您的卡片。把某人放在厨房里用您发现的那袋谷物做饭,而其他人则将档案梳理给锁定的实验室,而其他人则用抹子在庭院里摸索。

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一旦满足了政党的基本需求,您就可以对游戏房屋的奥秘进行思考,从曾经住在这里的Ackeron家族的失踪开始。笔记暗示着密封的教堂和深处的秘密。隧道和“眼泪”以及墙壁上令人担忧的设计。是的,这比最黑暗的地牢在许多方面都比一种多。

如果Cluedo是由Poe或Lovecraft撰写的,它也很像Cluedo。在High Rook的恐怖中,您将角色放在房间里,并给他们物品,以便他们完成任务,从解密书到在豪宅下面的岩壁上运行Spyglass。这些任务具有与角色统计数据相对应的资源需求,可以通过其他支持卡扩大 - 一些代表人工制品,某些“视觉”,倾向,质量。

例如,“蜜蜂的礼物”可能会帮助您的瘟疫医生的卡尔古拉(Caligula)进行实验室工作。卡描述解释说:“我的血液嗡嗡作响,好像我的身体是蜂巢一样,”“我对每天的简单炼金术感到敬畏”。还有另一张带有猿猴特性的“视觉”卡,它使机械车间的生活更加轻松,以确保您的麦克纳人总是在肘部找到正确的扳手。

超自然现象的这些表现,以及卡片本身的视觉设计,使我牢记- 我喜欢的游戏,但自从其主要创作者亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)以来就没有玩过(指控他否认)。我仍在思考这种联系如何塑造我对Highrook恐怖的感受。这是一个游戏,一个游戏被另一场游戏困扰。

到目前为止的写作比您在Cultist Simulator中发现的更聪明 - 当您试图处理一堆纸牌计时器或参加需要休息或喂食的几个角色时,有点太富裕了,但是总会有暂停按钮。有一些更明显的粗糙边缘。阿提克斯·霍克(Atticus Hawk)是我的神秘调查员的街头肌肉,我的口音我脑海中听不到。他来自Blighty还是美国?感觉就像开发人员是前大型机器人负责人汤姆·贝茨(Tom Betts),但还没有完全决定。但是,也许我只需要习惯于阿提克斯。我几乎没有玩这个游戏半小时,还有更多的层可以剥落。

阅读更多并找到演示蒸汽。对于类似但完全不同的东西,请尝试蓝王子的演示