我们最后的第二部分Remastered将Sony的PC端口重新恢复正轨,并且没有良好的性能,没有PSN要求

无论允许以前的PS4/PS5独家条约延伸到PC的任何和平条约,通常都是一项富有成果的条约。我之所以说是因为移植过程从脸部打动的偶尔看到了偶尔的hoopsiedoodle最新的强制性PSN登录要求。

快乐,取得更好的开端。无论如何,无论是技术方面的:今天的PC版本都表现顺利,并且在我发射的一部分中远不及货车或崩溃。当PSN帐户同步仍在这里时,,躲避和索尼最近的其他港口被嘲笑。

我从来没有玩过预先策划的第二部分,主要是因为它是2020年,当时我的爆发引起的淡淡的黯淡,所以我无法谈论这个版本如何升级视觉效果。不过,这绝对是一款漂亮的游戏,展示了其多叶的废墟和硬皮的蘑菇坏蛋,并着眼于细节,这些细节永远不会陷入彻底的图形恋物癖。因此,它在较旧的硬件上运行得足够好,同时允许较新的PC参与(或者,或XESS),目的是在三个数字中进行帧速率。

您可能仍然想进行一些微调,因此我将下面的设置指南拼凑在一起。按照传统的关注,您将如何查看我们第二部分的重新制作的硬件性能如何衡量其广告的系统要求,以及其PC特定功能的播放程度。


图片来源:岩石shot弹枪/Playstation Publishing

虽然不如开心,我们的最后一部分重新制作的第三部分仍然有冗长的列表,以列出各种分辨率和图形质量的假定硬件需求。仅在GPU上,这些范围从旧的,便宜的GTX 1650和Radeon RX 5500 XT到RTX 4080的闪闪发光。,CPU或RAM量应引起警报。

150GB的手上的空间是一个强大的大问题。这种重新制作的确实包括一个添加的Roguelike Sideshow,没有回报,但是从主要故事模式中回收了足够的回收,因此它不应该考虑游戏对Gigabytes的glutt虫。也许顽皮的狗确实确实在崩溃的混凝土纹理和/或皱着眉头的面部动画上汇总了足够的独特变体。

图片来源:PlayStation Publishing

就其价值而言,实际的安装尺寸在当前数量上更像是116GB,这并不是唯一比看起来更轻的东西。质量非常低的预设应确保GTX 1650和Radeon RX 5500 XT不仅限于Crummy 720p:我测试了GTX 1060,该GTX 1060比两者都比两者都老,而且在一个特别苛刻的早期部分中,平均为39fps。在质量模式下,FSR 3.1升级也有46fps。

跳过几代人,RTX 4060不仅仅足以在本机1080p上获得非常高的预设的80fps,而且还产生了可观的55fps(具有相同预设)的1440p。排名最低的RTX 40型号,仅笔记本电脑的RTX 4050,在非上限的1080p:56fps上也很好,在中型上,低于61fps。

我已经分开发布,虽然会说这是I部分端口的巨大进步。它甚至具有特殊的“蒸汽甲板”预设,与FSR质量相同,我的原始LCD型号在30-45fps之间。虽然,您可以使用与下面详细介绍的设置相同的整体质量,并获得相同的速度。

该系统需求列表也可能低估了RTX 3070,该RTX 3070在1440p下管理了87fps,具有高质量的DLSS,可帮助您提供很高的预设。在两项方面,这舒适地超过了60fps/高度的官方规格估计。自然而然地,4K需要大量的额外肌肉,尽管您实际上不需要像RTX 4080或RX 7900 XT那样具有优质的东西。这可以很好地处理4K,并以DLSS质量在很高的情况下平均97fps,并且通过吸引DLSS 3框架生成,增长到113fps。这些结果也表明它与新的结果很接近,在相同的设置上分别抽出105fps和158fps。

图片来源:岩石shot弹枪/Playstation Publishing

然而,框架生长还表明,虽然第二部分重新制作是PC上Tlou的一步,但这并非没有故障。 DLSS 3在这些打屁股的高端RTX 50 GPU上效果很好,但是在RTX 4060上,它似乎彻底损坏了,无法改善帧速率并添加了令人不快的抖动效果。也要谨慎对待FSR 3.1作为替代方案,因为AMD的框架Gen对视觉伪影非常糟糕,直到屏幕中间(上),直到和包括一个较小的矩形。

显然,可以避免使用这些框架。尽管有时还有其他小打ic:例如,闪烁的玻璃纹理,或过场动画虫,其中某个高尔夫球俱乐部略微漂浮在某个角色的手外面,这意味着要握住它。到目前为止,我在13个小时内也发生了几次撞车事故,即使这并不完全是可恶的,这是不幸的。

图片来源:岩石shot弹枪/Playstation Publishing

再说一次,就崩溃和整体帧旋转而言,这比我的一部分更稳定。虽然框架一代可能是破产支持包括专用切换,用于禁用在某些过场动画期间保持16:9视图的黑色条。该游戏警告您,如果您将其关闭,则可能在屏幕边缘上可见,尽管当我尝试在21:9的显示器上尝试时,我找不到在扩展的视图中发现任何不愉快的东西。


图片来源:岩石shot弹枪/Playstation Publishing

我们最后的第二部分修复了最佳设置指南

除了至少在最基本的PC套件之上的任何东西上,高高和高设置的意外快速性外,如果您愿意降低某些设置,还有更多的框架。还记得在本机1440p的高度上,RTX 4060的平均水平为55fps吗?下降到非常低的提高到81fps。同时,这种固有的光滑意味着除非您绝对需要,否则它不值得剪切。尤其是照明和阴影效果对下的预设进行了硬敲击,这使得一切看起来有些平坦和悲伤。抱歉,悲伤

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标题

归因

我将RTX 4060基准重新固定为1440p,同时降低了Tlou2 Remastered的每个图形三十多个图形,并单独显示质量设置。如果您不是数字人,那就是很多设置。然而,绝大多数人最终并没有做很多事情:即使跌至低点,大多数仍然返回了与Ultra Prest相同的55fps。优势是,只需轻轻的修正案,就可以明显地提高性能,这在此过程中都没有使游戏变得更加丑陋。这是我的建议:

  • 高档方法/升级质量:DLSS或FSR质量
  • 细节级别:中等的
  • 纹理质量:高的
  • 基于图像的照明:离开
  • 屏幕空间次面散射:仅电影
  • 运动模糊质量:离开
  • 其他一切:相当高的预设

与往常一样,升级基本上是自由性能,因此不明显(前提是您远离框架gen,至少可以使用一两个补丁)。在实际质量设置中,细节级别在减少时证明了最富含框架的水平,并且由于其低设置仅比中等设置(生产60fps vs 59fps)更快,因此中等水平是值得的。

否则,优化这些设置就是要抓住您所能获得的微小收益,包括来自一些令人惊讶的来源。仅禁用动作模糊,RTX 4060最多可达58fps,而3fps看起来并不多,但对于模糊效果来说,这是相对较大的提升。它还从减少基于图像的照明和屏幕空间次面散射中的次要收益也相似,后者尤其不给重编制的瞬间忠诚度提供。

所有人都告诉这些设置的RTX 4060最高85fps,甚至比在本地REZ处使用非常低的预设。如果没有DLSS升级,则“仅” 64fps,尽管质量损失很少,但这仍然是近20%的改善。