Paradox 的下一款大型策略游戏是《欧陆风云 5》

Paradox 宣布盛大游戏,继上周的一些预告片之后。这是一系列复杂的全球历史模拟中的下一个重要条目,在扮演了 14 世纪韩国倒霉的统治者之后,我可以确认它和往常一样厚重、复杂和深刻。对于新手来说,这部续集中的变化不会显得疯狂或革命性,但经验丰富的暴君可能会发现很多东西来激起他们的兴趣。快来看看下面的预告片吧。

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开发商宣布了这款游戏录制的广播你现在就可以看到。如果您已经热衷于将英格兰分割成易于理解的部分,并且只想阅读每一个小细节,那么请直接阅读我的另一篇文章,该文章描述了。它很大,但它是您在任何地方都可以找到的最全面的游戏摘要,或者您的弗罗林回来。

对于其他人来说,这是瘦身版本。 Europa Univarsalis 5 过去几年一直由位于西班牙的 Paradox Tinto 工作室开发。到目前为止,它被称为“凯撒计划”持续发展日记,但对于任何看过这些开发帖子中包含的屏幕截图的人来说,这显然是一款欧陆风云游戏。在过去的一年里,开发者分享了很多关于历史地图新功能的信息。

从最广泛的意义上讲,这仍然是一款在地图上涂上你最喜欢的颜色并率军穿越不属于你的土地的游戏,这会让你的邻居感到懊恼。这次的转折是,在整个统治期间,你必须让四个相互竞争的利益集团保持满意:平民、神职人员、贵族和市民。

这些“阶层”大致是基于政治理念王国的庄园。太惹恼农民了,他们就会开始叛逆。激怒贵族,你将很难利用他们的军事力量。诸如此类的事情。如果你玩过滑动王国管理游戏,你就会明白了。当然,除非这会更加挑剔。作为国王,你的工作就是安抚农民、王子和牧师。各阶层的满意度将始终显示在屏幕顶部。

图片来源:石头纸霰弹枪 / Paradox Interactive

另一项重大变化是游戏将以“流行音乐”为特色,就像- 在你的军队中工作、迁移和死亡的小单位。他们的需求必须得到满足,通常以某些像小麦一样常见或像宝石一样珍贵的贸易商品的形式出现。除此之外,你在某些时代(例如文艺复兴或“专制主义时代”)经历了“时代”,国王、艺术家和大臣等有名字的人物比以前更加突出。

我一直在玩这个游戏的早期版本,它真是个怪物。当然,我更像是一个伙计,但我可以欣赏欧陆风云庞大而复杂的机械装置。到目前为止,它在某些地方是令人难以承受的(他们还没有实现教程),并且考虑到所有计算的发生,对我的电脑要求很高。但悖论大战略有时就是这种情况,我花了几个下午的时间,扮演韩国的皱着眉头的统治者,在中华帝国的鞭子下挣扎,但在此过程中建立了一个美丽的道路网络。对所有的天花感到遗憾。

目前还没有发布日期。但我会在接下来的几天里分享更多的印象,但现在,请喝一大杯茶,然后通过我的。

上一款游戏《欧陆风云 4》已经发布十多年了,催生了数十个 DLC 包并获得了无数更新。这是我们的一位读者和我唯一的游戏。 Adam(RPS in Peace)在他的文章中写道:“《EU IV》是一个令人着迷的模拟游戏、一个替代历史生成器、一个叙事工具以及对强大公式的完全成功的重新设计。”,大约写于 1342 年。