当我关于一月份,我担心我可能会注意到一个无用的东西。或者至少,一些相当常规的事情。 《曼陀罗》确实与许多其他黑暗奇幻横向卷轴游戏相似:坚韧而丰满,就像他们在《恶魔城》中卡住了自行车打气筒,或者用凿子凿子一样。。它肯定有课程和技能树。它确实有工艺,有数百种物品可供获取。
我承认,我在很大程度上报道了它,因为他们有票上写着作家布赖恩·米佐达(Brian Mitsoda)。但几周后,我读到了关于那篇文章的评论,有一些迷失的灵魂热衷于玩几个小时的演示版。曼陀罗今天推出。我现在已经花了一两个小时自己完成了完整的构建,是的,这感觉很好。
关键的开场吸引力是,尽管某些预告片强调了系统和可制作物品,但《曼陀罗》似乎非常以故事为主导。故事发生在一个世界末日的世界里,一位阴森的牧师王统治着猩红之城,承诺阻止夜之子。国王牧师看起来有点像迪士尼电影《巴黎圣母院》中的克劳德·弗罗洛法官,并且和弗罗洛一样热衷于折磨女巫。
你扮演一名猩红城审判官,他介入并仁慈地杀死了一名遭受酷刑的女巫,并在此过程中让自己充满了神秘的力量。为了挽回面子,国王牧师任命你为上帝的选民之一,并派你前去追捕另一位女巫。与此同时,一个声音开始在你的脑海中低语。
开头的教程部分充满了 NPC 的粗犷闲聊,让场景变得更加丰富,就像一把美味的玉米淀粉一样。人物肖像像着了魔的油画一样抽搐和眩光——我上一篇作品的一些评论者发现它们令人反感,但对我来说,它们是迄今为止曼陀罗视觉方向的最好的东西。你匆匆穿过猩红之城,与一些审判官同伴闲聊,并学会了躲避翻滚的基础知识。然后去树林里营救铁匠并骚扰一些巨大的狼。
作为一款动作角色扮演游戏,《曼陀罗》似乎有很多亮点,在经典《恶魔城》的精简感和解锁连环射击之间取得了平衡,比如。你有一个主要武器和一个辅助武器,例如咒语或盾牌、跳跃、壁架抓取和一系列齿轮槽。战斗的重点是耐力管理和躲避,并有望将能力和被动技能结合在一起,形成定制的怪物谋杀方法。
动画和控制有点停顿,但这一切似乎足够引人入胜。不过,我对迷宫般的关卡更感兴趣,这些关卡围绕着黑暗灵魂祭坛编织而成,你可以在那里快速旅行和升级,并且有大量秘密的高平台和隐蔽的入口。
不过,首先吸引我的是故事和写作的中心地位。即使在最热闹的时候,曼陀罗似乎也追求一定的一致性。早期有一个教程,你打碎了一些板条箱,拥有这些板条箱的商人咒骂你,结果发现你是一名审判官并乞求宽恕。我喜欢一款知道如何将日常的古惑狼行为转化为人物塑造的游戏。我希望以后能有更多的想法(Mandragora 的长度估计有 40 多个小时)。同时,。





