当我关于在一月份,我担心我可能会聚焦一个傻瓜。或至少,一些相当常规的事情。曼德拉戈拉(Mandragora。它确实有课程和技能。它肯定确实有手工制作,还有数百个物品可供收购。
我承认,我在很大程度上涵盖了它,因为他们有作家布莱恩·米西达(Brian Mitsoda)在票上。但是后来我在几周后阅读了关于那件作品的评论,并且有一些失落的灵魂对演示几个小时的狂欢。 Mandragora今天推出。现在,我自己花了一两个小时,自己的完整构建,是的,这感觉就像是好东西。
关键的开场吸引人是,对于某些预告片对系统和工艺的拖车的所有重点,Mandragora似乎都以故事为主导。它发生在一个世界末日的世界中,一位坟墓的国王牧师在绯红色城中摇摆,承诺将夜生粉保持在海湾。国王牧师看起来有点像迪斯尼的《巴黎圣母院的驼背》中的克劳德·弗洛洛法官,并分享了弗罗洛对折磨女巫的热情。
您扮演一个深红色城市审判官,他介入了怜悯的杀害中所述折磨的女巫,在此过程中充满了神秘的力量。寻求拯救脸,国王的牧师将您膏为上帝的选择之一,并派遣您追踪另一个女巫。同时,声音开始在你的脑海中窃窃私语。
开头的教程部分充满了坚固的NPC碎屑,可以像玉米淀粉的美味拳头一样增稠设置。角色肖像像拥有油画一样抽搐和眩光 - 我上一篇文章中的一些评论者发现它们令人反感,但对我来说,它们是迄今为止曼德拉戈拉(Mandragora)的视觉方向最好的事情。赶紧穿过深红城市,您会和一些审讯员一起讲话,并拿起道奇摇摆的基础。然后,它去了树林,以营救铁匠并打扰一些巨大的狼。
作为一个动作RPG,Mandragora似乎有很多事情正在发生,在经典的Castlevania的精益感和解锁的Fusillade之间取得了平衡,例如。您已经拥有一个主要武器和辅助设备,例如咒语或盾牌,跳跃,壁架和齿轮插槽。战斗在耐力管理和逃避的方面很大,有望将能力和被动加入定制的怪物谋杀方法中。
动画和控件有点停止,但这似乎都足够了。尽管如此,我对轻轻的迷宫水平更感兴趣,这些水平在黑暗的Soulsy祭坛上编织,您可以快速旅行和升级,并且在秘密的高平台和隐藏的入口中非常丰富。
不过,再一次,让我提前的是故事和写作的中心地位。即使在最游戏中,曼德拉戈拉(Mandragora)似乎仍在寻求一定的一致性。在您砸碎一些板条箱和拥有这些板条箱的商人的地方很早就有一个教程殴打,只是意识到您是一个审判官,并乞求宽恕。我喜欢一个知道如何将日常崩溃的bandiootismism变成特征的游戏。希望我会在路上有更多的想法(曼德拉戈拉(Mandragora)的长度估计超过40小时)。同时,这是Steam页面。