你可以开始敲响新 Skate 的丧钟了,因为 EA 表示它只在线上发售

我认为要正确地表达我对在线游戏的强烈厌恶,我可能需要比一般 RPS 新闻文章提供的更多的空间和时间,但我会尽力克制自己。你看,刚刚开始这个新事物,它称之为磨砺(就像你在滑板上所做的那样,明白吗?),他们将其描述为“直接与你、社区交谈的平台”。第一卷中有很多来自期待的滑冰者关于即将到来的问题的问题重新启动,第一个是它是否具有离线模式。到目前为止,你能从我的语气中猜出不会吗?

因为,正如 EA 所说,“简单的答案”是“不”。他们接着解释说,“游戏和城市被设计成一个活生生的、会呼吸的大型多人滑板沙盒,它总是在线并且总是在不断发展。你会看到更大的事情不断发展,比如城市随着时间的推移而发生的变化,也会看到更小的事情,比如现场活动和其他游戏内活动。”根据 EA 的说法,如果没有实时连接,这是不可能的,我确信这实际上可能有技术上的理由,只是有点臭。

我的猜测是他们想要将《堡垒之夜》滑板化,以便城市能够发生实质性的改变,这是一个很酷的概念!这也意味着你最终必然会遇到类似的情况游戏根本无法玩(这导致了诉讼,并且)。也许 EA 最终会添加离线模式,这样游戏的持续时间就会比实时服务流行的时间更长,但我不会对此下任何赌注。

就其他不那么烦人的细节而言,EA 仍然计划至少在 2025 年的某个时候将 Skate 推出抢先体验。他们还澄清说,如果你喜欢你的角色,“你将获得‘很酷’的东西来赚取和定制你的角色,而无需花费真正的现金”。完全自由。新区域也不会被付费,并且不存在付费获胜的元素。仍然不喜欢仅在线的东西,但所有这些至少听起来不错。