欢迎来,我们有史以来我们最喜欢的PC游戏的全新年度倒计时。我们已经想做一段时间以来都想做一个大前100名列表。实际上,我们大约一年前首次开始编制这份清单,尽管出于永远的原因,这将永远是一个谜,但直到现在,我们才真正将其纠缠成形状。最后,我们在这里。
当我们着手创建RPS 100时,我们想走得更远,而不仅仅是列出。取而代之的是,我们想庆祝各个年龄段的最伟大的游戏。这不是有史以来最重要或最有影响力的游戏的排名,而是RPS员工和我们最好的一些贡献者所投票的那样,我们的集体最好的最好。
这也不是一次性的事情。 RPS 100将成为RPS日历中的主食,我们将在明年再次投票。毕竟,随着时间的流逝,品味会改变,团队成员来来去去,谁知道,也许2022年将是一些令人难以置信的新PC游戏的横幅一年。在大多数情况下,我们将自己限于每个系列的一场比赛,以反映PC游戏所提供的广度和多样性 - 尽管我现在举起手并说这一规则有一个例外,我们只是无法忽略自己。但是,重要的是,RPS 100反映了我们作为一个团队的身份。
今年,我们将RPS 100分开。在下面的第一部分中,我们将计算排名100-51的游戏,而第二部分(明天可用)将涵盖数字50-1。请记住,如果您没有包含您最喜欢的游戏,请知道它是第101位。的确,为什么不在下面的评论中写下自己的最佳最好最好的庆祝活动,因此您可以说服其他人(和我们)尝试一下。但是,现在,请享受我们的第一个RPS 100。
100。微软飞行模拟器
Microsoft传统飞机'Em Ups的最新舰队,SIM 2020对于下班飞行员来说,这是一个深刻而缓慢的事情,这对业余爱好者来说是一个令人愉悦的云挑战。你可以驾驶飞机在一个星球上,有着逼真的城市,海洋和盐平。这是一个壮观的景象,通过使用(所有事物)bing地图捕获和重建整个世界,使其成为可能。甚至是已经变成了。
99。空心骑士
只是空心的。这是一个地下世界,充满了愤怒的黄蜂和头骨甲虫,等待咬和刺。它朝各个方向蔓延,现代的银河战士混搭和。 Hallownest的昆虫同时陷入了严峻的,神秘的和可爱的。但是,在其卡通漫画中,哥特式的死亡和重生,可解锁的技能,与固定的攻击模式一起战斗,以及以自己的虫子大小的文化来学习围绕着一个昏昏欲睡的世界的令人满意的感觉。看这张地图,告诉我你没有感兴趣。
98。最终幻想xiv
一个这是在2010年开始的生活,这是对最终幻想的毫无标志的在线衍生产品,即那只勇敢的单身玩家JRPG的黄色鸟。自从已经对其进行了修改和扩展以来的十年,许多玩家只是为了故事任务而深入到Eorzea的土地上。毫无疑问,这是一个MMO,带有大量的鞭打。但这可能是一种流派的最好例子,当您升级时,经常会忘记将纱线旋转。在这里,玩家与开发人员一样提供颜色。有时尚竞赛,戏剧团,甚至是一个成熟的。而且,当然,足够的知识可以填补一个小图书馆。
97。《生化危机2》(翻拍)
登上窗户是僵尸电影陈词滥调。在,这是一种艺术形式。这个二十岁生存的闪亮翻拍无论建筑师认为,在大厅喷泉下建造秘密通道都是很有趣的,1998年重新创建了1998年的浣熊城市警察局。其他发生了很多变化。没有固定的摄像头角度,也没有笨拙的控件可以看到您的角色像受伤的Roomba一样移动。然而,它仍然设法感觉像是您记得的世界末日的亡灵之夜。您有几个木板和许多窗户。如果您以前从未玩过《生化危机》游戏,那么这是一个起点。
96。内脏清理细节
“厄运后的傻瓜”并不是许多人会注意的电梯俯仰,直到电梯打开带着吉布斯的大厅,然后将拖把伸到他们的手中。是对第一人称射击者日常公民的看门人生活的模拟。您将清洁血液,烧伤和骨bult骨,以使每个水平都像Barnstorm McNuclear或任何人进来一样闪闪发光。如果这听起来很简单,请警告。(有时候,伴侣也是如此,如果你)。水桶会溢出,拖把会变得太令人毛骨悚然了。当您向后走出房间时,您可以擦洗自己的血腥靴子印花,只是抬头看,看到您的同事在原始地板上留下自己的小径。
95。ForzaHorizon 4
拍打帽子,踢轮胎,将饮料托盘打开并关闭几次 - Forza Fourizon是那里最好的赛车手之一(ed。 - 投票之前关闭出来,也是现在在那里)。不,它不会太认真地对待自己(您可以在苏格兰高地进行气垫船比赛),但是它足够了,齿轮头会欣赏其Alfa Romero 4C的细节的关注。 Forza在“街机”车道上牢固地速度,而不是模拟的坚硬肩膀,但这一切都更好。它也设置在英国美化版本中,这是一张开放世界的地图,带有您梦dream以求的所有起伏的丘陵和灰色的天空。不,老实说,天气比真正的英国更“可变”。季节只持续一周的实时时间。因此,细雨将在星期五消失。
94。Nier:自动
我听说您问的是什么样的视频游戏。好吧,显然,这是一个故事主导的角色动作子弹hack hack'n'n's slash shopt'em jrpg。从类型的开放时间中可以清楚地看出这一点。请,不要让我解释。关于Nier:Automata的奇妙之处之一是像您的主角一样盲目地折叠 - 一个无见的Android Sword Warrior,称为2B。在这个世界上,“机器”,“机器人”,“无人机”和“ Android”一词不一定是同义词的世界。战斗的战争越多,就越有意义。有趣而感人,这是一款关于人类的游戏,与nary a a的人类相处。
93。Geoguessr
如果Google对所有人类定居的侵入性分类已经产生了一件好事,那么它就无法指示表弟的婚礼场地。这是Geoguessr,它的游戏将您带入Google StreetView的中间,这是您猜测您所在国家的唯一工具。棕榈树,蓝天,用葡萄牙语写的广告...这一定是巴西!在大型地图上放一个别针以找出答案,而且...不,这是葡萄牙,你傻了。您没注意到欧洲的路标吗?该游戏在2013年出现是一个受欢迎的互联网新颖性,也是PC上最立即玩的游戏之一。任何拥有网络浏览器的人都可以理解和享受。您可以在圣诞节大餐中而不是琐碎的追捕中将其淘汰,一切都会好起来的。很遗憾,免费版本不允许您再走动(现在订阅是每月2英镑)。如果您偶尔玩一段时间地理大师。所以...我想从技术上讲,这是更好的游戏。
92。魔鬼匕首
永远不要停止射击。永远不要停止移动。战争的第一人称原则在反射和空间意识的地狱般的时间试验中得出了合理的结论。有角野兽,浮动的头骨,Boney Leviathans,深鱿鱼。多边形恐怖的流量与从指尖喷出的匕首一样恒定。您可以将它们作为溪流发射,也可以在单张shot弹枪般的爆炸中发射。无论哪种方式,您都需要智慧以及类似鞭子的手腕才能生存30秒。魔鬼匕首还有什么要做的?好吧,您试图生存31。
91。有了我们爱的人
像白色文本一样生动,在深红色背景上可以得到。在这段文字冒险中,您在皇后法院中被迫被描述为君主和怪物。她的城市是“梦酿酒厂”和“ Sporeflesh”花园的迷宫。随着日子过去,您为女皇的工作继续,您将在现实生活中,在这个世界上度过的时间的图腾。您摆脱了这个麻线游戏(在超链接结构上是如此简单)感到疤痕,改变了。横跨您的肢体上的剃须刀痕迹或厚实的永久标记,完全不同的模式和符号学给其他人。与我们爱活着的人就像在纹身师的格林童话般的童话中入睡,并在皮肤上印有梦想的醒来。
90。
菊苣是一个真正的特殊游戏。尽管它具有巨大,矮胖的图画书贴面,但这种自上而下的冒险却赢得了创造性的实际含义,庆祝其欢乐而充实的高点,同时还可以(有时从字面上)解决其可怕的低点。当世界上所有的颜色有一天突然消失时,您的角色就拥有Wielder的刷子,这是一种神奇的工具,您可以在屏幕上拖动和分裂以覆盖油漆。除了利用它来带回这个单色世界的生活之外,您还可以解决它的难题,并确切地找出是什么导致了造成神秘的黑色根源出现在地图周围以及为什么他们散发出如此糟糕的氛围的原因。一种自我表达的颂歌,Cocory是那种在最终学分开始滚动后很长时间与您在一起的游戏。
89。死细胞
最好使用其他游戏(Spelunky的肺,Bloodborne的肝脏,Castlevania的皮肤)来描述一下Frankenstein的怪物。但是所有这些器官都聚集在一起,创造了一个几乎完美无瑕的野兽。这是关于动力杀死的。通过下水道和监狱冲进城墙,拔出新的长矛,幻想的盾牌,凶猛的手榴弹。罢工,杀死,死亡,重复。每一个死亡闪电是一个滴入XP的烧杯中的液滴,解锁了更多的炸药,更多的陷阱,更多的能力。对于一个喜欢用其不死海盗炮手和皇家卫队杀死您的游戏,它也非常慷慨,即使它对每一次致命的打击都笑了笑。 “好,”它说,“现在,这个cross又可以再次使用脚趾蛋白粉碎地面。”
88。Rimworld
最终的太空殖民灾难模拟器。您是星际水手队的栗色小队的监督者,其中一些人可能会被诊断为社会变态者。也许那里的卡尔有一个上瘾的个性,但我怀疑这是一个问题。另外,Min天生有丰富的人,并且没有从事卑鄙的任务(例如将土豆拖入储存量)。哦,看到肯德拉吗?她喜欢战斗。她将在一周结束之前谋杀。所有这些角色可能是自上而下的管理模拟人物中的微小数字,其中主要涉及尝试使用拖放光标工具来建造墙壁,天花板和家具。但是这些“典当”中的每一个都是游戏讲故事引擎中的曲轴。突袭者将进攻,错误的喜剧将消失。卡尔将在太空杂草上被砸死。最小将被她拒绝移动的巨石所困。肯德拉(Kendra)将被迫通过杀死突袭者并烹饪身体再次拯救所有人,因为 - 我忘了提到 - 土豆橱柜着火了,所有食物都消失了。
87。影子策略:幕府将军的刀片
让尸体撞到地板上(然后捡起它们并将其隐藏在灌木丛中)。这是您在日本江日的自上而下的隐身游戏,其中包括经验丰富的杀手。您有沉默的忍者,您的光荣的武士,您的艺isa刺客,带有熊陷阱和哨子的顽童,带有...狙击步枪和训练有素的田中的老人?它模仿了旧的突击队游戏,像可能的死亡一样呈现了水平,并要求玩家提出一系列完美的背刺,shurikens和环境“事故”,以便他们可以穿越城镇,窃听士兵或暗杀领导者。可能需要一些速度储备和快速加载,但是当计划汇聚在一起时,感觉就像是一个致命的难题。
86。侠盗猎车手5
在线谋杀案本身使这位第三人称犯罪雀跃值得入场。 Rockstar昂贵的大片开放世界经常因其长篇小说和南方公园的幽默感而受到吹捧。但是我们都知道GTA游戏中重要的是混乱。当您有一辆装满朋友的面包车来造成这种情况时,混乱效果最好。在线世界可能会看到您用芽表演抢劫,获得匹配的纹身,购买比正确负担的财产更多,或者像绿色外星人一样打扮。像所有出色的在线游戏一样,这是一个与您的朋友一起闲逛的扎实的地方。即使这有时会被Harrier喷气式飞机打断。
85。暗黑破坏神II:复活
单击以将骨骼压碎成骨头。暗黑破坏神II是行动的疤痕老兵谁根本无法被杀死,正如其最近发布的重制《暗黑破坏神II:复活》所证明的。也许这是“杀人,收集和清除在那里”的松脆环路,或者也许是松脆的声音效果这使每个物品都被捏住了,每个敌人都击中了您只是打开了一个美味的多巴胺开心果。当然,这个系列的新来者(或一般来说是地牢爬行的ARPG),暗黑破坏神III,现代兄弟姐妹带有更亮的装甲,他所有的牙齿仍然完好无损。但是暗黑破坏神II仍然是更好的游戏,因为...嗯,因为
84。FTL:比光快
关闭门,您要放热。另外:氧气。 FTL是飞船这使您陷入了一个不知道自己在做什么的星际迷航队长的天文学,直到他们这样做。您的船可以从星星跳到星星,但总是在尾巴上有一个强大的敌人舰队。您只需要船员才能活到足够长的时间,即可在路尽头击败母舰。开放式空气锁以开火或窒息寄宿派对。保持所有船的系统运行。并收集足够的火力来帮助您的最后一站。所有这些都是在看着您的船时完成的,就像您正在考虑租房的公寓的平面图一样。众所周知,每个公寓都有一个弱点。
83。龙腾世纪2
这部幻想RPG续集中有一个电影,就像在肾脏和肠道和嘴唇上被打孔一样。如果您不再考虑它(如果您觉得很难忽略视频游戏木偶),这是一个可怕的时刻(或一个严峻的漫画)。但对于霍克(Hawke)来说,这也是一个稳固的赛事,霍克(Hawke)是一个难民,在十年的时间里成为一个城市的拥护者。大多数游戏都会回避一个故事,就像一个家庭长达一个家庭的力量一样(听起来不太好,是吗?),但是《龙腾世纪2》并不满足于告诉另一个B Questy公路旅行。即使它并不总是有效,它也使世界由其前身龙腾世纪:起源和放大,以了解一个英雄会随着时间的流逝而改变。
82。Celeste
平台在其顶峰。您是塞莱斯特(Celeste),是一名登山者,在山上飞跃,只有你所做的那样危险。这款Perfect-Perfect Platforter凭借所有的冲动和墙壁跳动,不仅为玩家提供了牢固的肉类男孩风格挑战,而且在可访问性选项方面也设定了标准。它使您可以打开案件并赋予自己无敌或无限耐力。它使您可以跳过整个级别。当我说“像素完美”时?我在撒谎。因为,使事情变得如此精确,会违反直觉,使玩家烦恼。这就是为什么当您的脚已经离开壁架时,允许您跳出不明显的毫秒(在游戏制造商圈子中被称为“土狼时间”)。这就是为什么如果你溜到墙的一侧撞你的头。这些都不是Celeste独有的,但是它已经用挑剔的手应用了所有这些微观的游戏设计智慧,可以创建一个平台游戏,在寒冷的天气下像太妃糖一样艰难,并且像给您的Toffee的爷爷一样宽容。
81。刺客信条:奥德赛
刺客信条是系列像愤怒的马林鱼一样刺伤了历史。在这里,我们加入了Kassandra或Alexios(您的选择),这是古希腊的斯巴达战士迪利(Dillior Dilly),剧院的故乡,神话和民主的废话形式。这是一个像Asscreed所获得的世界一样大的世界,需要大量的航行才能在岛屿之间到达,并且在您到达目的地时通常会有些交战。您可以轻松地用较新的刺客信条来替换这个条目:瓦尔哈拉(Valhalla),位于维京时代的英格兰。但是,您将无法参观雅典卫城,帕台农卫,德尔福的甲骨文,奥林匹亚男孩宙斯的大雕像。而且您不会有Kassandra。
80。红死赎回2
想喝醉吗?红死醉怎么样?哈哈哈。不,实际上,如果您在这款游戏中喝醉了,您将在铁路线路上行走,并被蒸汽火车弄平。这位牛仔生命模拟器的开发商Rockstar并没有退缩。这不是一个“现实主义”的世界。您将杀死数百人,吞咽敌人的子弹,就像它们是精致的糕点一样。但是,他骑着马并握住左轮手枪的方式平淡无奇的反英雄亚瑟·摩根(Arthur Morgan)行走的方式。一切都很重,一切都需要一些工作。从开放并嘲笑一罐健康获得的内脏,到拿出您的套索,向霍格蒂(Hogtie)进行一些善良的见证人,目的地是您最近的罪行。 Red Dead Redemption 2是视频游戏,作为野人力量幻想。但这也是您坐在独木舟中,放松幻想。在野外幻想中钓鱼。被熊幻想吃掉。喝太多威士忌,在峡谷幻想中醒来。这是一个庞大的世界,一个人只能吐出到目前为止。
79。无阳光
就像驶入一本黑暗而神奇的书一样。这个允许的幻想领域让您指挥了Unterzee上的一艘船,海洋HP Lovecraft会看着并说“ Nope”。一半的吸引力是在慢慢发现新岛屿和遥远的海岸,其中包括故事事件以及充满世界建设散文的丰富多彩提示。另一半是在组织和管理您的船,其用品(燃料,食物)及其人员。是的,当您的船员花太长时间地流落在一个闪闪发光的低迷中时,他们可能会发疯。是的,他们可能会诉诸自相残杀。但是他们能这么快速地由船长判断,他把他们带到...让我检查一下地图。啊,是的,鳗鱼的迷宫。
78
首选的机器人游戏。在巴特勒迈克宇宙中,战争是一个严格的有序,几乎是官僚主义的常数。士兵不如他们穿上战斗的大金属战马重要。在这里,这场战斗都是自上而下的战术战。战斗是在慢速沸腾的情况下进行的,因为机甲互相操纵,试图击中一个薄弱的地方。金属的胳膊和腿被激光脱落,机器人过热,必须超时,渴望的是吉尔瓦里尔人的喷气背包,乘坐邮轮的所有优雅都在他们的敌人身上学习飞行。这是在杂乱无章的Mercs和Fighty Royalty的皱眉银河系中进行的宏伟竞选活动的一部分。但大多数情况下,这是一种认真的尝试来重现在后XCOM世界中进行PC,在战斗之间进行了许多固定的机器人管理。
77。六个年龄:像风一样骑
1999年,我们在这个地球上被一个名为“龙及其国王”的幻想部落管理游戏访问。那是一个幸福的时期。但是那些日子不见了,现在……等等,从树林里闪烁着什么?啊,这是六个时代,这是古老的决策和氏族收集游戏的精神继任者。您会扮演(Atta)青铜时代的人的负责人,引导他们解决日常问题,例如,似乎会导致恶作剧的幽灵般的祖先,或者决定对他们在河中发现的婴儿做什么(其中一种选择是“放回原”))。您所有的选择都创造了一个好奇而粗糙的故事,一个故事间外交的故事和不明智的理事会建议,有时很有趣,有时有些令人痛苦。随着回归神的发展,值得敬拜。
76。尼德霍格
格斗游戏也是一部身体喜剧。您是一名致命的黄色击剑手,是一位著名的剑客。但是您的对手也是如此,除了它们是橙色。因此开始了一个时代的战斗。每个刺伤者都必须杀死敌人,并像剧烈的NFL球员寻求达阵一样向屏幕的一端赛跑。您可以用仔细的刺戳将剑杆和边缘抬起并降低向朋友的边缘,希望以棘手的向上轻弹将剑从他们的手中摘下。或者,您可以去皮革下地狱,将剑扔在整个房间,在偏转时滚动在他们的腿下面,并竞争Endzone,在那里您将赢得被巨型蠕虫消化的荣耀。啊,胜利。 Nidhogg最好坐在您旁边的人(或举行即兴锦标赛的人们的家庭聚会)。在线战斗是可悲的。但是,如果您想在互联网上刺穿一个朋友,总会有 - 哦,我不知道-Nidhogg 2。
75。Invisible,Inc。
XCOM隐身黑客。作为一群穿着良好的反公司破坏者的小队负责人,您的工作是渗入随机生成的建筑物,并偷走所有未锁定的东西。然后,您也砍掉锁并偷走它。一切都在一个整理的等距网格上,随着您的走动而被发现,窥视门和拐角处,看到CCTV摄像头,激光围栏以及在该地方巡逻的装甲安全性goons。嘘,他们还不知道你在那里……。这是Invisible Inc的最佳功能,角落里有一点“警报”轮子,随时随地都会滴答作响。在建筑物中停留太久,而没有将所有团队成员塞入出口电梯中,而更多的摄像机,无人机和敌人将开始出现。这是一场纯粹的危险,一旦发现,就没有反击。在某个时候,您必须漏洞。即使最后一个房间有宝贵的战利品,请向您呼唤。是一个要把运气推到打破点,并摆脱了一个任务思考:“接近,下次我不会那么贪婪。”但是下次“战利品”可能是您的朋友之一。
74。后空白
四把枪,一把硬吉他和一把枯萎的救生表演,只有在您的胆量中炸开怪物时才能重新装满。帖子void是厄运,所有颜色都设置为“什么”。这是关于快速迅速和快速保持速度,在发烧的酒店走廊上射击,并陷入困境。您在级别之间获得的升级是混乱的,但简单地命名。 “子弹从墙壁上弹跳”大喊。 “射击更多的重装”尖叫着。正如游戏行业的一个著名吉祥物所说:您可能应该快速走。
73。Olliolli2:欢迎来到Olliwood
Olliolli 2是成为最好的游戏。或至少排名第17。这是托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑冰运动员遇见无尽的跑步者。每个级别都是磨碎的轨道手套,to乱的to to to ollie,坡道飞走,并楼梯在血腥的堆中滚下来。您可以像专业人士一样旋转和翻转,但着陆是唯一重要的事情。要正确着陆,您需要在板上遇到混凝土时完全按下按钮。您可以(并且将)通过降落草率的踢脚和粗略的360秒(并)在整个比赛中失败。如果您的窍门不佳,游戏甚至会向您大喊这些话。它说,“粗略”。 “草率!”而且,不要忘记耸耸肩的“好”。但是,当您用精确的拍手敲打第一个技巧,而游戏中的游戏大喊“完美”,以大绿色的认可信?那是这种抽搐的硬派点击的时候。它重新创建了其他街机滑冰游戏没有的滑板。那种锁上的窍门的感觉。整个奔跑完善。最终,整个游戏。
72。天堂的金库
这个冒险游戏将教您如何再次阅读。当然,它不会用英语或地球人民使用的任何语言。任何人都可以在法国菜单中混乱,但并不是每个人都能阅读古代。这就是长死文明使用的象形文字剧本,这是您的工作,作为学者和宇宙水手阿里亚·埃拉斯拉(Aliyah Elasra),通过破译这座长期丢失的术语来重建“星云”的历史。
这不仅仅是一个头。已经创建了整个语言,尤其是让您刮擦下巴。如果听起来很难,请不要担心。如果您离得太远,游戏将按摩您的猜测工作,但绝不会带来满足感。这不仅会让您感到聪明,就像侦探故事引导您达到解决方案时一样。它确实让您变得聪明。发现一个使一个单词成为动词的是什么,而另一种形容词只是一个早期的启示,等待那些全力以赴的人。还有很多其他快乐的发现。每个复合词都是由较小的组件制成的,它们以自己的逻辑方式融合在一起。 “星”这个词字面意思是“高光线”。时态有自己的定义符号。弄清楚古代人如何写大数字是具有引人入胜的解决方案的特定头部刮擦器。
71。XCOM2
如果您给XCOM 2的得分为90%,它将与欢乐合唱团微笑,瞄准外星人士兵,而小姐。我并不是说这是一个糟糕的方式。统治这种类型的战术游戏在这里得到了改善和改进。在上一个XCOM中,您的任务是抵御外星人的入侵,而且从该游戏的故事来看,情况似乎并不顺利。您现在是抵抗力。这意味着大多数战斗的第一回合是强大的伏击,而不是与您看不见的敌人的混乱局面。作为一个权衡,使用守望先锋的旧技巧(使您坐着并射击任何动作的能力)不再是普遍有用的策略。 XCOM 2采取了其前任已经做得非常出色的一切,并摇动它,直到它更好。有一个基本建设的跨越世界。要管理的资源。士兵保持健康。心理超级士兵要训练。这是我敢说的最多,最巨大和 - 在此列表中可重播的游戏之一。
70。反恐:全球进攻
你想开枪吗? Couter-trike。你想被枪击吗?反击。您想去枪支购物狂吗?反击。您想快速爆炸肾上腺素吗?反击。您想要与朋友一起进行简单的枪战吗?反击。您是否想要对非常艰难的事情缓慢变得更好的感觉?反击。您想在队友英勇地将AK-47子弹发射到一个爆炸的Flashbang的阴霾中时,您是否想对炸弹进行变化,以使您免受野蛮人的安全,以shot弹枪袭击房间?反击。
69。蝴蝶汤
一部关于同性恋和打球的视觉小说。这个两个小时的模拟器塞满了很多情感,讲述了来自不同亚裔美国人背景的女孩的姿势,所有这些都以自己的方式处理了他们蓬勃发展的酷儿。一些漏洞进入棒球(即使这项运动中的未来似乎永远被伸出了障碍)。其他人努力理解自己的感受,以及对他们喜欢的朋友意味着什么。所有这些都是通过购物中心,现场或罂粟whatsapp风格聊天组中的对话选择来传播的。我们看不到在视频游戏中热情写的许多角色。他们通常忙于投掷手榴弹。蝴蝶汤提供更温和的东西,甚至每天都有其语气。如果您希望一些新的虚构朋友关心,他们都在这里。
68。需要一个伟大的
带领黄金?这很容易。 Opus Magnum是一款益智游戏,是一个傲慢的炼金术士,以凉爽但又有效的方式与碱金属玩具。您必须将正确的化学品放入机器中,然后将正确的产品拿出。而且,您必须构建机器。这涉及许多机械零件 - 活塞,爪,伸缩金属臂。就像同一开发人员Zachtronics制作的其他游戏一样,这是一个拼图,将您的方式编程为解决方案。但是,在所有Zachlikes中,它是最立即“可获得的”,更不用说一旦您的黑客交往解决方案完成了最令人满意的事情。他们以蒸汽朋克精度搅动和呼啸。这些炼金术难题很快就会渗入您的皮肤并进入血液中,例如拼图中毒,使您沉迷于建造更有效的机器,以解决已经解决的问题。
67。明星交易者:边境
虽然大多数明星交易者以令人印象深刻的座舱而闻名,充满了完美的手和闪烁的灯光,他享受了更低调的东西 - 这种经济实际上会做出反应和发展,超出了一个想法,即一个星球上的折扣可以以高价出售另一个星球。黑市将出现,封锁和瓦尔塞恩斯(Warzones)呼吁从愿意的掠夺者那里获得补给品。这是一个游戏的混搭,其中包括RPG,策略,基于转弯的策略,SIM和管理层,所有这些都共同努力,形成了Mount和Blade的中世纪漫游者的星际星际。当观看任何菜单上添加的屏幕截图时,都会感到恐惧。但是在所有这些卡和统计数据的背后等待着一群幻想的太空骗子,渴望在星星中赚钱。尽管“交易者”是名字,但它更像是一个建议。
66
与您最好的朋友的神话篮球。 Pyre是一部体育电影,如果有一部体育电影是关于一群流浪乐队,他们被扔进了一个神秘的炼狱领域,以了解如何阅读。这是一部视觉小说的公路旅行,部分球比赛比赛,这是一次幻想旅行的旅程,不仅会捕捉您的想象力,还会使您的想象力使您的想象力在小队上,并告诉它运球到上场。开发人员,超级巨星游戏继续制作Hades,这是一个因其古老的神话故事而受到赞扬的Roguelike。但是Pyre的角色与希腊杀戮区中的任何人一样野性和可爱。只有一个球队可以通过赢得比赛来逃避炼狱,而您的球队正在跑步。从笨拙的角铲乔达里尔(Jodariel)笨拙的态度,他的僵持掩盖了忠诚的心,再到迅速的会说话的犬鲁基(Canine Rukey),他的内在受伤与智慧。这些人会成长为崇拜的人,这给了法官木槌的悲伤影响的比赛中期和艰难的选择。
65。缠扰者:Pripyat的呼唤
下车,也许他们没看到你。 Stalker是第一人称后的启示后生存射击游戏,所有碎屑甚至鲍勃。它是一个充满敌方匪徒,突变体,有害异常和友好的缠扰者的开放世界。棕色和黑暗的绿色在调色板中,这是一片广阔的土地,您几乎可以通过屏幕闻到。您的任务是找到散布在整个“区域”中的伪像 - 受辐照的地狱景观灵感来自Chernobyl排除区(和俄罗斯电影具有相同的名称)。基于寻找被击落的直升机的下落,有一个更大的目标可以实现。但是,就像这个被爆炸的放射性荒地中的所有事情一样,您的行动是必要的。
64。文明vi
文明VI可能不是该系列中的巨大革命步骤,但它仍然是迄今为止最好的一步。与往常一样,从出生到技术统治,征服世界并塑造世界是您的工作,这是您的工作 - 在此过程中,甘地也可能被甘地所困扰。这是一款对以前发生的小小的,渐进的改进的游戏,但是它们的累积影响却远远广泛。这一事实正在增加更多的游戏 - 人类在今年早些时候肌肉发达了这一州长剑圣的一英寸之内 - 但Civ IV的纯粹范围和个性仍然无与伦比。
63。违反
随着国际象棋作为一款关于巨型机器人的战略游戏的完美之处,可能会得到。虽然不完全是“极简主义”,但FTL制造商的基于回合的策略仍然在狭窄的空间中完成了很多工作。您指挥三个机甲,在8 x 8瓷砖板上与大量的giganto群落进行战斗。 Megabugs会推翻董事会上的任何建筑物,如果太多的建筑物崩溃(或者所有飞行员都被杀死),那么它就结束了。结果是一场拳打,跳跃,蒸发,烟雾爆炸和机甲制定的骑兵,将抽象重新定位的直接游戏变成了人类和野兽的至高无上的巧妙战斗。
62。零逃脱:非洲游戏
从技术上讲,两场比赛中有两场比赛,零逃脱:非洲比赛看到了出色的视觉小说999:九个小时,九个人,九扇门和维尔德的最后一个奖励融合在一起,这是一件令人毛骨悚然的,凶恶的双包装。凭借他们的恶魔般的难题和令人难以置信的情节,零逃脱游戏是您现在可以在PC上玩的最好的视觉系列之一。对这个故事说太多,只会破坏其许多惊喜,但是每个游戏各自的融化性格熔炉,痛苦的背叛和暂定的联盟令人兴奋,令人震惊。然而,零逃脱的真正辉煌是,它使经典的视觉小说在其头上的经典视觉小说trope的方式,因为及时跳回并根据您刚刚经历的事情做出不同的决定的想法直接建立在游戏的故事中。而且它并不总是像您期望的那样发挥作用。如果您喜欢在积分赢得信用后很长时间才能咀嚼的游戏,那么零逃脱就是您的目标。
61。Bernband
穿过另一个世界的街道。 Bernband是关于气氛的。这是最好的意义上的步行模拟器(您有可见的手,但不会使用它们)。而且,也将全身移植到像素外星城市外星人的狂热框架中。一个环形的行星悬挂在天空中,悬停在下面的空气中,悬停在潮湿俱乐部的外星摇滚歌手头弯。还有很多其他秘密可以发现,小巷要倒下(看看看似被遗弃的地下停车场的好看),但我再也不会说了。最好在一个安静,不压心的时刻享受伯恩兰德。它是也免费。和。
60.系统冲击2
您如何挑战完美的不朽游戏?您是一名太空士兵,在太空飞船冯·布劳恩(Von Braun)上醒来时醒来。一切都很糟糕。有肉质的怪人在大厅跟踪,地板上的小蠕虫,疯狂的机器人会塞进你。您将不得不重新签下您的控件,以使按照现代标准播放的舒适性。但是除此之外,它还坚持不懈。它不仅融合了科幻和恐怖类型,还将第一人称射击游戏与RPG风格的库存管理和角色领导的讲故事一起搅拌,创造了一个行业的决定性时刻之一:沉浸式SIM的粘着糊涂的网络诞生。
59。DOOMII
Doom II有超级shot弹枪。案件关闭,您的荣誉。您现在已经注意到,此列表偏向于当今的可玩性,而不是历史意义。我们不关心游戏“重要”,而更多的是,今天的游戏仍然很好。厄运二世既是例外又是规则。它仍然是野兽,如此优雅,以至于游戏仍在向今天的血统致敬(魔鬼匕首和帖子会在没有厄运的情况下列入这个列表吗?)。在第一场比赛中,毁灭战士II击中了最佳位置。它仍然是一个残酷和残酷的射手,坚实而稳定,易于拾取,如果您愿意的话,具有挑战性(有多少层你在最高的难度设置下,搜寻到100%完成,妈妈?)。它具有更好的shot弹枪。在我们的讨论中,Moderno-Doom接近取代它,但有关Doom II的直接杀戮一直保持着流血的势头。
58。使命召唤:Warzone
很多如今,FAFF为特色。枪支上有很多粘附的附件,并在库存中插入,停止,开始和停止。天哪,这很累。使命召唤:Warzone,没有任何笨拙的人。这与FPS Battle Royale游戏一样流畅,重点是尽快使您进入动作。你胡佛抢劫,运动很快,枪支感觉很肉。 Warzone的地图也表现得很好,只有足够的停机时间将您的行为融为一体,但是大量的交火爆发了,以保持一切吸引力。我是否提到过定期更新是免费的?我认为值得一试。
57。在树林里的夜晚
世界垃圾大火团结起来。这是一个关于Mae的故事,Mae是一只拥有另一只小猫的拟人化猫。不要在此含义上徘徊。您还有其他问题。很长一段时间后,您将与老朋友团聚后返回家乡。去购物中心,和“乐队”一起闲逛,在旷野喝了太多啤酒。作为一名字面意思的猫女士,您可以在电话线上跳上建筑物和绳索步行,但这与平台游戏一样近。还有其他游戏碎片 - 一些节奏动作和灯泡砸碎 - 但实际上您在这里为角色。这是一部可以玩的卡通。从本质上讲,梅是一种自我吸收的浪费。她的朋友们以不同的方式对猫科动物的这一热混乱的回归做出了反应。它可能与Bojack Horseman,Tuca和Bertie有更多的共同点。但这也使它变得特别。
56。命运2
情绪,射击和离开。 《命运2》是以下人士的第一人称射击者:父母的孩子刚上床睡觉。零售工人在周五出门后太累了。青少年和芽。青少年没有芽。我要在《命运2》中加入芽并加入一个氏族的青少年。我的意思是很好,干净,陌生的乐趣。您可以不时用拳头砸地面,并擦掉一整个机器人,或拿出一把大而钝的剑,然后击中杀虫剂小型刀片。一切都是在盘子上为您准备的 - 客观,奖励,奖金。作为去,这是最干净,最平易近人的之一。直到该进行突袭为止。这是这款科幻世界上强硬的地牢潜水的突袭,它需要一群备受待办事的朋友的团队合作。这是一项承诺,但破坏者经常将其称为有意义的斗争。人们经常谈论邦吉的30秒哲学,但《命运2》更像是整整15分钟。或一个小时。也许两个小时...
55。新清道夫
我们都喜欢认为我们将成为后世界末日的场景(荒地的足智多谋的游骑兵,《辐射:新维加斯:新维加斯》)。但是在新的清道夫中,您的角色与现在的文明崩溃一样不足,坐在裤子里,吃另一碗谷物。这主要是一个关于管理口袋里的东西,并在世界地图上跨瓷砖导航,以逃避您步道上的奇怪野兽。您不确定您已经醒来的世界发生了什么。但是生存的唯一方法是将尽可能多的瓶子塞入塑料携带袋中并继续移动。如果您找到鞋子,那太棒了。第二鞋?难以置信的运气。在这个可怕的地方(食物中毒,饥饿,体温过低)有很多方法可以死亡,但没有一个像进入。这些战斗的结果在文本线上向您描述,但它仍然是您在视频游戏中可以拥有的最生动,眉毛的体验之一。
54。最后的快报
最后的快递是90年代的经典赛,但仅几年前就重新版本在Steam上重新发行。可以将其视为一种新的基础视频游戏在东方快车上谋杀的回答(并且确实在1914年的东方快车上发生,并且发生了谋杀案)。最后的快递是一个骑行的地狱,对于高度刻板但非线性的故事而引人注目 - 玩家可以对此产生很大的影响。哦,我们可以谈论戏剧性,令人难以置信的情节 - 您是一名美国医生,涉嫌在国际警察部队中谋杀,直到几乎被卷入更多谋杀涉及武器经销商,无政府主义者以及第一次世界大战的开始。或独特的Rotoscop型艺术风格,以创造新艺术效果。或者,您可以播放它并亲自看看。
53。城市:天际线
什么是城市废物处理的最佳方法?也许是一个单一的集中式垃圾填埋场,垃圾车路线像卷须一样散开。或者也许在每个郊区的僻静区域中多个较小的垃圾堆。否。正确的答案是将整个离岸土地献给您城市的垃圾,并将其称为“ stink Island”。 Cities Skylines为您提供的不仅仅是臭味的问题。您的商业区距离住房应该有多远?向零售中心的电力的最有效方法是什么?多个回旋处有多少个回旋处?在其国际化的心中,这是一款管理游戏,致力于使人们大批快乐(或至少模糊地满意)。它是对市政意识的最好的建筑游戏,它坚定地拒绝指导您的计划。这是您的沙箱,所以要建一些城堡。或者,呃,一些焚化炉。
52。Terraria
无挑剔的三维。您可以在Terraria最茂密的森林荒野中的一座令人惊叹的小屋中行驶。或者,您可以在地面上挖一个漂亮的troglodyte孔,并使其变得舒适。这全都是关于家庭主义的,我并不是说传统的“烹饪晚餐和做缝制意义”。不,这是关于创造自己的房屋,一个在僵尸中称自己的地方和潜伏在地面上的令人毛骨悚然的东西的地方。哦,你会去那里,没错。您不认为没有采矿的情况就不会制作,对吗?不用担心。随机生成的第二世界世界可以像您想要的那样宽容或讨厌。游戏得到了在2020年。但是对于您认为缺少的任何东西,都存在无数。
51。《星球大战:旧共和国骑士》
最近的Lightsaber'Em Up,Fallen Order可能会让您穿上绝地的鞋子。但是旧共和国的骑士将您置于背心,手套,胡须和大脑中。这是一个在星球大战宇宙中的人角色扮演的机会,而不仅仅是拉动触发器或挥舞着一把高档剑。您在袭击中醒着,并陷入了几千年来在电影中发生的几千年的绝地武士与西斯内战。您将在从系统到系统的情况下驾驶Rustbucket,您会用奇怪的外星同伴填充Rustbucket,您将与机器人交谈道德和星际政治,您将转向黑暗的一面,并说服人们用SpaceBuddhist Brainwaves杀死他们的朋友,否则您会平静地放弃热情并忍受激情并坚持光线。你知道吗?您不需要一直是无聊的星光器。拿起爆破器。不时扔热雷管。您选择的武器不如您在此过程中做出的其他选择重要。诚然,质量效应游戏在太空的角色扮演方面对它们具有更大的光泽,但它们不是星球大战。直到有人成为精神继任者(谣言表明这可能发生)之前,科托尔(Kotor)是绝地历史上最好的冒险。
要查看游戏在我们前50名中创造的游戏,请明天回来第二部分。