布莱斯·约翰斯顿在视频通话开始时向我展示了他满怀的碟形世界纹身。考虑到我们是在专业环境中,他拒绝向我展示他胸前的那个,但他对特里·普拉切特世界的热爱是显而易见的。他的同事安德鲁·杜思韦特 (Andrew Douthwaite) 的纹身较少,但同样对 A'Tuin 皮革般的背上发生的一切充满热情。
两人正在写作并带头是 Modiphius 制作的一款全新 Discworld TTRPG,由 Johnston 担任编辑,Douthwaite 担任首席设计师。很明显,这对这对夫妇来说是梦想成真。

“我从 13 岁起就喜欢这个,”约翰斯顿在视频通话中告诉我。 “这就是我生命中的 20 年。在不到一天的时间里,有数百万人将阅读我写的笑话,并将它们与普拉切特进行比较,所以我在这里颤抖。”
幸运的是,笑话落地了。对于这位传奇奇幻作家去世近十年后创作的作品来说,它具有明显的普拉切特式、碟形世界式的感觉。从第四堵墙的打破脚注到蜿蜒的切线,当然还有精彩的双关语,感觉它与小说的结构完全相同。
但这不仅仅是让人感觉碟形世界的写作。角色扮演游戏本身就是一款尽可能古怪的游戏,将你耳边出现的任何荒谬的计划与你的角色实现它的能力相协调。简而言之,如果你能让你的 GM 相信你的角色能够融化坚固的石墙以逃离一群强盗,那么你就有更高的机会做到这一点。考虑到它的背景,《Ankh-Morpork 的冒险》是一款吹牛游戏,非常恰当。
“普拉切特会讨厌把人归结为数字。” - 布莱斯约翰斯顿

为此,Modiphius 放弃了传统的 2D20 游戏方式,Adventures in Ankh-Morpork 则选择使用一整套多面体骰子。 “我们需要创建一个系统,让故事先行,然后系统逐渐淡入背景,”杜思韦特向我解释道。 Ankh-Morpork 的冒险为每位玩家提供 D4、D6、D10 和 D12。 GM 使用 D8,称为 Narrativium 模具。根据角色的特征,以及玩家解释为什么上述特征适合他们策划的任何动作的能力,GM 决定玩家将掷哪个骰子来尝试击败叙事骰子。
读完这篇文章,有两点让我印象深刻快速入门规则Modiphius 已将其作为完整 TTRPG 的试玩版发布,该游戏将于本月晚些时候在 Kickstarter 上发布。首先,战斗没有定制的规则,它像其他任何滚动一样被解释和标榜。当然,这是故意的,约翰斯顿解释了原因。
“你在规则手册中为某件事投入的[空间]越多,你就越能向你的玩家表明这就是你应该做的事情,”他说。 “因此,如果我们用整整一章来讨论战斗,那就会告诉玩家他们应该通过战斗来解决问题。”
两人都提到了《龙与地下城》,以及玩家认为哪些部分最令人难忘。令人难忘的时刻是与朋友一起欢笑,极端的角色扮演,乐趣来自于大战之间发生的事情。除了涉及巨人、爆炸盾牌和超大蛇颈龙的一个特定事件之外,我倾向于同意。
然而,通过谈论你的战斗来掩盖战斗的决定也来自普拉切特本人。 “看看碟形世界的小说,”杜思韦特解释道,“即使是那些如果是由另一位作家写的小说,也可能会充满令人难以置信的战斗和血腥以及所有这些东西——《金戈》是一场战争,《守夜人》是一场革命——但它们不是。如果有战斗,即使是在其他不专注于战斗的小说中,比如《守卫!守卫!》中胡萝卜酒吧的战斗,你看不到它。这一切都是从外面看的,这只是暗示你听到了声音就像有人敲了几次锣,然后拿防护罩开玩笑一样,它总是作为背景存在,而不是焦点。”

在快速入门规则中,对我来说突出的第二件事是角色的统计数据,或者更准确地说,是缺乏这些数据。每个角色都没有用数字来代表 Carrot 的灵巧或 Vimes 的固执,而是拥有一系列属性或特征。作为玩家,你的工作就是根据你的意愿塑造每一个特征,像粘土一样雕刻它,以说服你的 GM 你可以使用比你绝对值得的 D4 更好的模具。
“缺乏统计数据也是故意的,”约翰斯顿解释道。 “因为在普拉切特的所有作品中,人就是人。在现实生活中,人是特征的集合,对吧?这都是基于文字的,都是基于个性的。”
他还认为“普拉切特会讨厌把人归结为数字”,我倾向于同意。此外,尝试解释警员 Misbegot 和 &sands 的怪癖如何让他们“尽管尽了最大努力仍受到动物的喜爱”可以帮助你摆脱困境,这比仅仅使用 D20 来处理动物要有趣得多。

关于安赫-莫波克冒险的一切感觉碟形世界。从快速入门规则中的五个预制角色,到他们所处的场景,这一切都让人想起普拉切特创造的世界。巧妙的机制强调玩家的聪明才智,注入更多普拉切特式的幽默,这款游戏真的感觉就像一场完美风暴。
据称,整个游戏源于 Modiphius 首席执行官 Chris Birch 在一次活动中会见了特里·普拉切特 (Terry Pratchett) 的前助手、普拉切特庄园的馆长之一罗布·威尔金斯 (Rob Wilkins),并向他推销了一款角色扮演游戏。两人相处得很好,剩下的就是历史了。团队每隔几周就“半定期”与威尔金斯进行一次沟通,但由于他赞同核心概念,他们从未对所做的任何决定产生真正的分歧。当杜思韦特为威尔金斯制作了一款《Ankh-Morpork 冒险》游戏时,他们的合作达到了顶峰。
“最近我们提出了普拉切特庄园,我为罗布·威尔金斯和他的儿子进行了快速入门冒险,”他解释道。 “一旦我开始使用它,运行它就很好了,它只是运行另一款游戏。然后项目经理丹尼[拉德]后来找到我[并问],‘那么,普拉切特的老助手运行得怎么样?’我当时想,‘我很高兴你后来这么说,否则我会一直把它变成砖头的!’”

整个项目对于普拉切特这对超级粉丝来说是梦想成真,他们祈祷 Kickstarter 能够顺利进行,这样他们就可以重返 Discworld。 “在这款角色扮演游戏之后,我们仍然可以做更多事情,”约翰斯顿说。 “据我所知,这实际上取决于这件事进展得如何。我们不是大企业、成年人决策的一部分——我们是为了生计而工作。”他笑了。 “我认为,据我所知,如果进展顺利,还有空间可以做更多事情。”
如果你已经通过快速入门活动尝试了 Ankh 近 30 年来的第一款 TTRPG,并且想要更多,那么,你知道该怎么做。是时候说服你的伴侣、父母或拟人化茶箱,让他们相信这是你一生中最重要的 RPG,它与你的核心特征完美契合,然后在他们的 Narrativium 骰子上掷 D12,看看你是否可以前往 Kickstarter 页面。






