如果你一直在玩隐喻:幻想曲或阅读在你开始新的之前阿特拉斯第一次玩角色扮演游戏时,你会发现一条一致的建议:尽可能购买 MP 和元素攻击物品。这是有充分理由的。 Metaphor 的战斗集中于优势和劣势,就像 Atlus 的其他游戏一样。与其他游戏一样,你将在大量的地下城中奋战,利用敌人的弱点来对抗他们,以获得最大的效率。
所有这些特殊攻击都需要 MP,而你的角色根本没有那么多 MP。你可以通过在战场上给较弱的敌人一记重击来避免浪费宝贵的 MP,这将在你不必正确进入战斗的情况下消灭他们。但无论如何,你最终仍然需要面对大量的敌人,并且每个敌人都需要相当多的 MP 才能击败。在某种程度上,你也可以使用元素攻击物品来解决这个问题——这些物品会针对弱点,但只会造成一定程度的伤害。
当你的 MP 用完时,你就必须开始使用物品来补充它。这是理所当然的——几乎所有具有积分系统的角色扮演游戏都允许你使用物品进行恢复。但在《Metaphor》中,MP 物品却少之又少,以至于它们成为了游戏中最珍贵的物品。至少在游戏初期,想要找到稳定的 MP 物品来源是极其困难的,而且大多数出售 MP 物品的商人都不会好几天补充库存。
当你前进时,你会在地牢中找到一些东西,奖励你彻底的探索,但游戏也让你完全绕过敌人的小怪以保护这些珍贵的物品,从而抑制了探索——你永远不知道你离保存点有多近,如果你的法力耗尽,也许你将无法生存到下一个。
我认为 MP 是这样构建的,这样人们就不会连续通过多个地下城,但这使得完成一个地下城甚至一次都有点困难,特别是如果你与一个地下城中的大多数敌人处于同一水平。你可以第二天休息后回到地下城,但你最终会遇到同样的问题。
更糟糕的是,隐喻经常让你陷入你不知道即将到来的战斗中。这本身就很好——我喜欢它让我感到惊讶——但如果我用错误的原型组合来对抗对手,我就会耗尽法力物品,而且我的元素物品也很少,我基本上就完了。
隐喻很容易让玩家感到不公平,并迫使他们磨练而不是优先考虑战略思维。我不想磨,我想磨玩。我可以多次返回地下城来完成它,但我宁愿花时间做其他事情。我本可以与我的队友建立联系,提升我的美德,或者以其他方式享受这个世界,但我却在同一个地下城里呆了第三天,因为整个城市没有人有 MP 物品可以卖给我。这是迄今为止游戏中最痛苦的部分,而且似乎不会很快消失。






