我从未玩过其中任何一个亵渎神灵我并不是特别喜欢银河恶魔城游戏,但它们的美学影响一直让我着迷。这款广受好评的横向卷轴动作冒险游戏华丽而令人毛骨悚然,并且充满了宗教图像。
不过,《疯狂之石》绝对属于我喜欢的游戏。这是一款从等距视角观看的实时战术潜行游戏,背景设定在一座 18 世纪的西班牙修道院,那里关押着病人和精神病患者。
过场动画看起来几乎就像一部动漫,拥有华丽的手绘动画和漂亮的灯光。不过,我不太喜欢实际游戏的艺术风格,因为我不太确定在更真实的渲染环境中对这些手绘角色的感觉如何。
《疯狂之石》的灵感也很大程度上来自弗朗西斯科·德·戈雅的作品,这对我来说是一个巨大的吸引力——我的手臂上纹了《女巫的飞行》。
有趣的是,《疯狂之石》利用了其开发商 The Game Kitchen 最为出名的特色——对宗教主题进行了可怕的扭曲。故事开头是一位前牧师写了一封信,说他和他的朋友要一起逃离修道院。但当真正的游戏开始时,我们还没有达到这一点。
当神父独自一人看到警卫暴力地将一名尖叫的女囚犯从其他人身边拉开时,他指出这很不寻常,而且这可能与最近其他几名囚犯的失踪有关。
然后,Steam Next Fest 演示会慢慢向您介绍其机制。你必须与环境互动来解决谜题并进入新的区域,这可能意味着拉动杠杆并跑过它打开的门,或者将沉重的板条箱从门上推开。到处都有警卫,虽然你可以在某些区域自由走动,但如果他们看到你在禁区,或者你以某种方式违反规则,比如翻找别人的物品,他们就会阻止你。
你可以蹲下隐秘移动,通过隐藏在物体后面或在他们视野边缘的阴影中潜行来避免被警卫发现。或者,您可以隐藏在物体,例如棺材或橱柜。之后,你会拿起一盏油灯,它可以让你追踪踪迹并照亮你周围的区域,同时也让你更容易被发现。
这个标题来源于病人头上的一块石头,人们认为这块石头会导致疯狂、白痴或痴呆,并通过钻入头骨将其取出。这不仅是因为游戏的设定,还因为每个可控制的角色都有自己的恐惧症和触发因素,以及自己的技能。
例如,牧师害怕尸体(可以理解),而他捡到的第一个同伴爱德华多在黑暗中惊慌失措。让角色承受恐惧会耗尽他们的理智值,这可能会引发他们的创伤事件并改变他们角色的运作方式。
你最终会组建一个五人小队,每个人都有自己独特且可升级的技能。他们可以暗杀目标,制造干扰,用宗教文物击晕灵魂(是的,那些在周围徘徊),甚至施展咒语(我猜有魔法?)。
从理论上讲,这听起来非常有吸引力。实际上,这款游戏仍然有点挑剔。从一个动作转移到另一个动作并不像我想要的那么顺利,而且我总是被警卫抓住,因为控制不直观,而且我无法足够快地退出动作以移出敌方的视野。在我开始想把头发扯下来之前,我只能重复潜行序列很多次,我想这让我更接近游戏角色,但并没有带来很好的玩家体验。
不过,我们距离完整发布还有几个月的时间,所以我预计届时会对 UI 和控件进行微调。 《疯狂之石》计划于 2025 年 1 月 25 日发布,但您可以亲自尝试演示蒸汽直到10月21日。






