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本月初,育碧展示了即将到来的维京人冒险之旅的新外观。刺客信条瓦尔哈拉。,游戏玩法Xbox系列X Showcase中没有很多实际的游戏玩法,这一决定立即得到反弹。现在,创意总监正在回应社区的反应。
创意总监Ashrah Ismail最近与Launcher Live为了解决刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的游戏强烈反弹,说这是完全合理的,尽管将不胜感激。 “我的重点是建立游戏并建立这种体验,并设定这种体验的愿景和强度,这是我的主要重点。您知道我们有营销团队推销游戏是他们的工作。人们需要……再次说我耐心时,人们需要记住我们大约在两个星期前就宣布了这场比赛。所以我们面前有一条漫长的路。我的意思是,人们完全不应该疑问他们会看到众多的游戏玩法。是的,即将到来。”
虽然这是真的,而且还有更多机会可以展示游戏将来所能提供的东西,就像他们在以前的发行版中所做的那样,“游戏玩法”的标签是让人们如此成为凝灰岩的原因如此之多的东西揭示了自己。 Ismail补充说:“从发展的角度来看,我认为大多数人没有意识到的是,有必要加快速度,因为在某些时候,团队需要专注于建立游戏并专注于此,这就是我的精力,我的团队的精力是建立那场比赛,并确保我们可以到达时刻,我们可以说: “,无论是能够看到预告片还是能够与它进行动手实践。”
他补充说,他们需要首先专注于持续发展,而营销团队继续推动他们的身边向粉丝展示未来的事情,并收集了这一宝贵的反馈。然后,他再次提到粉丝的耐心,他说未来几个月将会有更多的揭示,并且勤奋的团队会更喜欢整个社区的“耐心和友善”。
随着夏季奥运会的盛会,直到八月,我们将在接下来的几个月中获得有关Valhalla的更多揭示,包括有关战斗系统,计划的DLC的更多信息,以及什么正在卷土重来。
至于游戏本身,刺客的信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)将在Xbox One,PlayStation 4,PC和Google Stadia上发起,并为下一代游戏提供了优化。
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h/tCB