从我们迄今为止所看到的来看,《最终幻想 VII》重制版是真正的重制版,虽然其核心仍然相似,但它确实是一种全新的体验。正是因为这种微妙的平衡,史克威尔艾尼克斯表示,翻拍作品往往比原创 IP 更具挑战性。
Square Enix 首席执行官 Yosuke Matsuda 最近与大家进行了座谈游戏节拍谈谈承担《最终幻想 VII》等大型翻拍项目的工作室面临的一些最大挑战。
“我想说的是,我们了解到,重拍可能非常具有挑战性,”首席执行官说。 “从不同的意义上来说,这与制作一款原创游戏、一款新游戏一样困难,甚至更困难。我的意思是,当你制作重制版时,你不能只追逐怀旧。那是行不通的。你必须让它成为最新的游戏,一款流行的游戏。
“在制作《最终幻想 7 重制版》时,我们必须考虑原作的粉丝,他们了解《最终幻想 7》,但同时我们希望扩展到可能没有任何《最终幻想 7》甚至《最终幻想》体验的人。我不认为我们在制作这款游戏时可以只考虑过去游戏的粉丝。当然,我们重视他们给予我们的支持,但同时我们也希望看到新客户也玩这款游戏。我们需要让一款能够满足这两个客户群的游戏,这就是为什么我说它如此具有挑战性。”
看到所有差异汇集在一起,很容易想象所面临的挑战。一方面,保持对源材料的忠实是关键,而另一方面,翻拍不仅仅是简单的重制,需要一种独特的创意触感,同时让人感觉新鲜和熟悉。看起来《最终幻想》的作品进展顺利(萨菲罗斯开始流口水),我们迫不及待地想亲眼目睹所有这些变化。
至于游戏本身,《最终幻想 VII 重制版》于 2020 年 3 月 3 日正式首次在 PlayStation 4 上独占。



