作为现在的《最终幻想》三部曲的最后一部,毫无疑问,史克威尔艾尼克斯坚持制作了一系列在《最终幻想》社区中引起了复杂情感的游戏。无论喜欢还是讨厌,常见的批评总是集中在游戏的线性度或其不太出色的情节上,以及拖出一个虽然纸上有趣但在执行中仍有很多不足之处的世界。随着最终版本的临近,人们不得不怀疑一个共同的主题是否隐藏在一个系列中本来就不应该存在的地方,或者史克威尔艾尼克斯是否本质上是在我们进入自原版游戏诞生以来近十年的时间里编造的东西。
早在《最终幻想 13》问世之前,《Fabula Nova Crystallis》就已存在。该神话由系列作家野岛一重绘制,为《FFXIII》和其他《最终幻想》游戏提供了一套指导方针,为故事的总体载体设定了节奏。这些“准则”植根于世界上存在的各种神以及他们所创造的人类,而人类则被赋予了预定的命运。正因为如此,人类与世界众神赋予他们的命运重担之间一直存在着某种斗争。例如,在第一部《最终幻想 13》中,l’Cie 的标志被认为是不可阻挡的命运,闪电和她的朋友们努力争取自由。为了与这个主题保持一致,闪电将在最后的送别中扮演人类的救世主,因为她和其他可能的人试图再次与命运作斗争。
以《Fabula Nova Crystallis》作为第十三部三部曲的基石,宇宙本身已经建立了自己的创世神话,其中包括一些试图主宰世界上发生的事情的神。根据2011年在日本独家制作和播放的一段视频,FNC的宇宙分为两个:生者灵魂居住的凡人世界和死者取代的看不见的世界。这个神话的广泛背景故事已经涵盖了各种小说,以及即将推出的《最终幻想 15》的总体基础,但正如制作人北濑佳范所解释的那样,其中大部分内容将暂时保留在其故乡。
“就从基本神话扩展而来的中篇小说而言,有一个为 XIII-2 翻译的第一集中篇小说,”北濑解释道。 “当然,如果需求很高,我们会考虑,但在大多数情况下,我们希望专注于主要游戏。为了享受游戏中神话的主要内容,不一定要阅读扩展原始故事的小说。”
“闪电回归的节奏要快得多,战斗中会出现各种壮观的元素攻击。”
在最近与 Kitase 和游戏设计总监 Yuji Abe 一起演示《闪电归来》时,两人告诉 Nova Crystallis,当玩家玩完最新游戏后最终回顾这个三部曲时,他们确实抱有一点希望。 “我希望玩家在玩这款游戏时,能够体会到现实生活中的这一点,”北濑说道。 “当你在自己的生活中面临挣扎时,我希望它能帮助你面对这种挣扎,无论是找到突破的方法,还是找到自己的摆脱困境的方法,并接受这种挣扎。”
与前作相比,《闪电归来》的节奏要快得多,战斗中会出现各种壮观的元素攻击。据北濑表示,团队希望改造所有内容,同时保留火焰咒语等重复出现的元素。 “几乎所有效果都已更新,变得更加华丽和令人兴奋,”他解释道。 “这是融入这些新元素的一个主要因素,但与此同时,本作中唯一可玩的角色是闪电。你没有和你一起聚会,所以我们必须弄清楚如何让一切在视觉上变得有趣,只有一个人与敌人战斗。游戏设计总监 Abe-san 集思广益,想办法让它在视觉上变得有趣,这就是在屏幕上填充元素效果的想法的产生。
“你可能已经在各种预告片中看到过它,但《最终幻想》宇宙中还有其他熟悉的咒语,如耀斑或龙卷风,它们肯定会在LR中重新出现。我们加大了对这些咒语的赌注,所以我们希望你们期待在最终游戏中看到它们。”
在《荒野之地》演示中,闪电的任务是拯救受伤的白色陆行鸟(瓦尔哈拉天使),闪电在战斗竞技场中的移动节奏与典型的动作角色扮演游戏不同。由于她必须将敌人保持在她的攻击范围内,因此闪电会以谨慎的速度接近他们,尽管玩家可以选择在战斗之外按下按钮来加速她。根据阿部雄二的说法,不一定有特定的动作或能力来增强她在战斗中的立场;这里的关键是管理你的防御。 “时间和距离对于阻止传入攻击非常重要,”安倍解释说。 “虽然不会有直接帮助闪电移动的能力,但会有帮助在施法过程中回避或躲避敌人攻击的能力。”
尽管一年来发布的众多预告片中都解释了一些零碎的内容,但《闪电归来》的主要故事本身在很大程度上仍然是个谜。最近,史克威尔艾尼克斯分享了一张新的主视觉图,让粉丝们知道《XIII》和《XIII-2》中的帮派将全力回归——尽管出于未知的原因,只有闪电和雪进行了大规模改造,而其他人在 500 年的游戏时间里基本上都穿着相同的服装。北濑告诉我们,这种设计选择的原因在于游戏叙事的一部分。
“XIII-2 事件之后,世界陷入了混乱,”北濑说道。 “时间停止了,人们停止了衰老,人们停止了死亡,新的生命也没有诞生。在《XIII-2》事件之后,事情变得非常停滞,前几部中出现的每个角色都生活在冻结的时间线中,并在原地待了几百年。
“对于海外市场的 DLC 服装,我们仍在敲定细节。”
“就斯诺而言,他的新造型源于他作为尤斯南统治者的身份。就诺埃尔而言,他的服装发生了一些微妙的变化,他在故事中的新形象是在黑暗中活动的义务警员,他与闪电对峙并对抗她。瓦妮尔也会在故事中扮演重要角色,她的服装也有一些调整。所以总的来说,我们针对每个角色所扮演的新角色,在服装设计上做了一些更新和调整。在《闪电归来》的故事中。”
《闪电归来》的关键元素之一集中在闪电的一套可互换服装上。玩家将能够在不同的模式之间实时切换,从而获得防御、进攻和其他魔法类型的能力。游戏中的许多服装实际上都是受到经典《最终幻想》职业类别的启发,但史克威尔艾尼克斯决定更进一步。闪电将能够穿上系列过去的角色的服装,包括《FFVII》中的克劳德·斯特莱夫和《FFX》中的尤娜。在今年的东京游戏展上,北濑佳范向日本粉丝展示了另一款熟悉的粉丝服务服装,即艾丽丝·盖恩斯伯勒 (Aerith Gainsborough),目前该服装是该市场独有的,购买游戏指南即可获得奖励。我们询问北濑,当该服装和其他零售独家预购服装进入西方市场时,会发生什么情况。 “对于海外市场的 DLC 服装,我们仍在敲定细节,”北濑解释道。 “就特定地区的独家经营而言,我们尽量不让它成为只是日本或只是一个地区,所以它可能不会采用确切的形式——比如购买一份策略指南来获得一套服装——但我们会尽力确保我们能够以某种方式为所有地区提供材料。”
在日版游戏中,闪电由坂本真绫配音,她也顺便为《最终幻想 7》合辑中的艾丽丝以及她的其他配音作品配音。当我看到公告视频时,这种联系立即引起了我的注意。这个概念本身有其优点——一旦装备完毕,闪电将展示艾丽丝的武器和动画。史克威尔艾尼克斯在解释除此之外发生的事情时一直保持沉默,尽管北濑澄清说这些奖励元素将不仅仅是审美吸引力,还包括可能的对话改变。虽然闪电并不是游戏中严肃的主要故事元素,但它会从每场游戏中选取各种台词及其相应的胜利姿势,以及粉丝们容易识别的其他 FF 点头。不幸的是,这样的奖励在战斗之外是看不到的。
但其他角色呢?当然,《最终幻想》拥有超过 25 年的丰富历史,他们肯定会从柜子里挖出一些其他受欢迎的作品吗? “嗯……”北濑笑道。 “这还在考虑中,请期待未来的信息。”
我问 Kitase 和 Abe,随着《闪电归来》的开发工作结束,他们和他们的团队接下来要做什么。 Kitase 表示,由于该团队已经参与这个项目相当长一段时间了——现在已经有十年的大部分时间了——他们肯定会继续前进,但未来仍悬而未决。 “在第十三项目结束后,我们肯定会继续前进,但我们还没有启动新项目,所以我们无法真正描述它,”他说。 “在《FFXIII-2》结束时,当我们被问到同样的问题时,我们可以说我们将制作第三部,也就是现在的《闪电归来》。这次我们还不知道,所以我们将在不久的将来开始规划过程。”




