本周早些时候,我们对现在轮到 PlayStation 5 了。我们首次了解了 PS5 的规格,包括它们如何在保持其模型真实性的同时使下一个系统成为迄今为止最强大的系统。
PlayStation 5 规格展示正在进行中,您可以在下面的视频中观看,但首先,让我们详细介绍一下相关规格,包括带有定制 RDNA 2 的 GPU 架构及其增加的内存和内部存储。左边是 PlayStation 5 的规格,右边是当前一代的统计数据:
| 中央处理器 | 8 个 Zen 2 内核,3.5GHz(可变频率) | 8 个 Jaguar 核心,频率为 1.6GHz |
|---|---|---|
| 图形处理器 | 10.28 TFLOP,2.23GHz 时 36 个 CU(可变频率) | 800MHz 时为 1.84 TFLOP,18 个 CU |
| GPU架构 | 定制 RDNA 2 | 定制GCN |
| 内存/接口 | 16GB GDDR6/256 位 | 8GB GDDR5/256 位 |
| 内存带宽 | 448GB/秒 | 176GB/秒 |
| 内部存储 | 定制825GB SSD | 500GB硬盘 |
| IO吞吐量 | 5.5GB/s(原始),典型 8-9GB/s(压缩) | 约 50-100MB/s(取决于 HDD 上的数据位置) |
| 可扩展存储 | NVMe SSD 插槽 | 可更换内置硬盘 |
| 外部存储 | USB 硬盘支持 | USB 硬盘支持 |
| 光驱 | 4K 超高清蓝光驱动器 | 蓝光光驱 |
索尼团队还分析了 CPU 和 GPU 性能以及如何使其变得更好,包括温度下降。 “我们不是关注硅芯片的实际温度,而是关注 GPU 和 CPU 正在执行的活动,并在此基础上设置频率,这使得一切都具有确定性和可重复性,”Mark Cerny 在最近的一次演讲中说道。 “与此同时,我们还使用 AMD 的 SmartShift 技术,将任何未使用的电量从 CPU 发送到 GPU,以便它可以挤出更多像素。”
故事发展……
高温/高温欧洲玩家

