在《失落的方舟》突袭中,“怨恨”雕刻真的是强制性的吗?


自从阿尔戈斯在《失落的方舟》全球服务器中推出以来,一直存在关于“怨恨”雕刻的讨论。怨恨会给用户带来对 Boss 怪物的额外伤害(随着等级而变化),但会使它们的伤害增加 20%,使其成为 Raids 和深渊地下城中的一把双刃剑。

最初,对 Argos 突袭的怀疑来自最初在 KR 服务器上玩的韩国用户——Argos 突袭的全球版本似乎没有 KR 服务器那么伤人。KR 服务器用户被击中后立即死亡是很常见的事,但全球服务器上的玩家却不会。这些用户提出的怀疑是,失落方舟可能在全球服务器上放弃了较弱版本的 Argos……但那是同一个 Argos。事实证明,最大的不同是,几乎没有人在尝试 Argos 时在全球服务器上选择 Grudge。

《阿尔戈斯与咒怨》雕刻

Argos 是在国际服务器开放后大约一个月发布的。当时,很难将 3 级配件带到战斗中,而且大多数用户还没有韩国用户那样的专业知识。韩国服务器的新手和全球服务器的新手之间存在明显差异。韩国服务器上的新手第一次使用至少 331 或 333 的设置来对抗 Argos。相比之下,全球服务器的玩家远远落后——显然,他们实际上不应该已选择“怨恨”。

在韩国服务器上,怨恨雕刻基本上是所有伤害等级的必选,因此对于这些韩国服务器玩家来说,全球服务器上对 Argos 的尝试非常陌生。有来自韩国用户的意见,主张不要选择怨恨来帮助提高生存能力,其结果通过全球服务器上对 Argos 的尝试展现出来。

怨恨铭刻在失落方舟突袭中的作用

鉴于韩国玩家和全球玩家对 Argos 的态度存在明显差异,我们可以问一个问题:Grudge 是否真的有必要?奇怪的是,Grudge 在很长一段时间内都不是强制性的——从公开测试到第一季。当时这是有道理的:失落方舟是一款新游戏,玩家不熟悉也不精通。第二个原因是,提高物品等级更重要,这样玩家就可以继续下一个内容。他们没有时间专注于 Grudge 或雕刻设置来找到最有效的构建。此外,Grudge 1 级与 Epona 奖励挂钩,因此它甚至无法真正获得。

当每周突袭出现时,韩国玩家开始关注 Grudge。在此之前,游戏的最终内容是 Tytalos,他们不需要过多关注获得更多伤害。没有人强迫 Grudge 成为伤害类别。这可能会让清除变得更加困难,但这是可能的。然而,当每周突袭首次出现时,Grudge 成为必需品,因为有很多情况下团队无法清除突袭。失去参加每周突袭的机会对任何玩家来说都是一个巨大的损失,所以每个人都开始专注于伤害构建。

怨念2级可以在幻境岛、静谧岛等地点获得,并不常见,所以激活怨念2级的玩家和没激活的玩家差别很大,这还是怨念第一次被大家关注到。

怨恨和断骨是每周突袭的两大支柱

怨念二级随着时间的推移变得越来越必不可少,那时候职业铭文还不是那么有用,玩家也不能使用诅咒人偶或锐利钝器作为副铭文,真正能用的只有当时好得多的伏击大师,或者怨念二级。

在第 2 赛季,这种雕刻选择风格继续延续。游戏中对雕刻进行了大规模重组,但怨恨比其他雕刻强 4%。因此,从第 2 赛季初期(玩家可以选择两到三个雕刻)到现在(最多可以选择六个),怨恨成为了常态。

很明显,从公测到第 2 季一直玩的玩家都坚持强制使用 Grudge。他们对 Grudge 从第 1 级到第 3 级的效率有着丰富的经验。然而,从大局来看,强迫其他人这样做可能会有问题。通过强迫每个人都选择 Grudge,那些不选择它的伤害输出者通常会被忽视并从队伍中被淘汰。

韩国服务器上的《怨恨》雕刻的历史并不像国际服务器上的那么简单,用户对《失落的方舟》最受欢迎和最臭名昭著的雕刻有着强烈的看法。当您阅读以下一些内容时,请记住,下面列出的一些内容尚未在全球服务器上提供。

为什么不应该使用 Grudge?

1. 共同惩罚

目前韩国服务器最大的问题是强制使用怨恨。除辅助外的所有职业都被迫选择怨恨,并必须应对 +20% 的来袭伤害。突袭小队和个人的防御能力显著下降,导致意外死亡。

+20% 的伤害缺点意味着必须喝药水才能生存和直接死亡之间的区别。伤害输出者在深渊突袭和军团突袭中死亡始终是最大的惩罚之一,也是重新开始的充分理由。如果所有伤害输出者都选择怨恨,并且只犯了一个错误,每个人都死了一次,那么这对突袭队来说毫无帮助。

事实上,许多常见的一击必杀模式只要不带怨恨就可以幸存。很明显,如果排除怨恨,躲避一击必杀的boss模式会变得更容易,整个团队的稳定性也会提高。

2. 需要坦克和 DPS 的职业

某些职业如果不选择怨恨,他们的游戏风格会变得更具攻击性。战斗准备枪手、混乱狂战士或炮兵经常需要在造成伤害的同时承受 Boss 攻击。如果他们只是选择怨恨,那么可以比 +20% 的伤害惩罚更频繁地避免意外死亡。

当突袭小队的防御力不够强,而 BOSS 的攻击力又很猛烈时,所有职业都忙于躲避攻击,导致伤害损失。只要排除怨恨,许多此类情况都可以克服。

3. 缺乏多样性

在《失落的方舟》中,你最多可以使用六个雕刻。这些插槽中的一个通常会被特定职业的雕刻占据,如果怨恨占据了另一个插槽,则只剩下四个。虽然有六个插槽,但玩家只能选择三到四个雕刻如果怨恨是强制性的.如果每个人不得不使用怨恨,最好所有角色伤害增加20%,防御减少20%。游戏中有很多铭文,如果强制使用怨恨,多样性就会被阻止。

如果 Grudge 重制或 Grudge 不是强制要求的,一些玩家会选择 Grudge 来尝试高风险高回报的表现,而一些玩家可能会排除它以获得更高的稳定性。但就目前而言,Grudge 雕刻效率太高了。

怨恨是强制性的

▲ 每当有新副本推出,关于“怨念”的争论就会成为一个棘手的问题

1. 怨恨已成必然

正如上面多次提到的,Grudge 已经是 KR 服务器上的必备技能。失落方舟中的所有地下城都是使用 Grudge Level 3 制作的,这是一条不成文的规定。话虽如此,没有任何地下城不能用 Grudge Level 3 清除。即使有 20% 的额外伤害,所有地下城都是可以通关的,所以没有必要排除 Grudge 并减少玩家的伤害。如果玩家无法用 Grudge 生存,他们应该与初次尝试的团队一起更多地了解地下城。

此外,增强角色伤害的方法有很多种。角色的最终设置是在 4-5% 之间。通过排除 Grudge,该用户会故意落后 20%,因为其他人都已经使用 Grudge 了。

2. 怨恨的4%差异确实很大

韩国服务器已经进入第二季末,1-2% 的差距确实很大。考虑到很多玩家的装备等级都接近极限,他们花费数百万金币购买手镯、能力石等,只为获得一件比其他装备好 1% 的装备。7/7 能力石和 9/7 能力石之间的伤害差异约为 4%。如果玩家停用怨恨,则意味着他们自愿落后 4%。

这里有一张小图表,显示了从伤害角度来看选择“诅咒娃娃”而不是“怨恨”意味着什么。

怨恨(20%)

诅咒娃娃 (16%)

武器品质 100(额外伤害 30%)

武器品质 90 (额外伤害 26%)

古代武器磨练等级相差2.5(每磨练一个等级增加1.6%)

333332 雕刻(9/7能力石)

333331 雕刻

3. 需要有更多常见的雕刻

这就是不应该削弱怨恨的最大原因。尽管有人说怨恨损害了雕刻选择的多样性,但有些职业除了怨恨之外根本没有其他雕刻可用,比如奥术(高级法师职业,待定名称)或神射手。锐利钝器、诅咒娃娃或肾上腺素之所以受欢迎,是因为它们既高效又通用。在这种情况下,怨恨是最通用的雕刻——没有怨恨,选择其他雕刻将变得非常困难。


要想削弱或移除怨恨,必须有合适的替代品。甚至连诅咒娃娃都没有好的替代品——几乎不可能用增加质量或突袭队长来代替怨恨。


需要改变平衡

除非 KR 用户的看法发生巨大变化,否则以 Grudge 为中心的构建不太可能发生变化。另一方面,BOSS 怪物的模式或伤害不太可能发生变化,因为它们是围绕 Grudge 构建设计的。即使 Grudge 受到最轻微的削弱,也等于削弱所有角色。

最终的问题是整个游戏的平衡都围绕着这座名为“怨恨”的狭窄山脉。如果在改变或削弱雕刻之前解决结构问题,玩家自然可以继续前进。

通常,当新 Boss 怪物首次出现时,玩家还不习惯它们的模式,伤害可能会让人感到很痛苦,但随着他们习惯了突袭,他们开始理解事情的运作方式。当 KR 服务器上发布新地下城时,怨恨和新 Boss 的伤害总是一个问题,但由于这个原因,它们自然而然地消失了。

要让所有人满意可能很难,但是如果考虑到所有这些因素,并且《失落的方舟》能够很好地平衡 Boss 和雕刻,那么有些人会选择“怨恨”,采用高风险高回报的风格,而有些人会选择其他雕刻以获得更高的稳定性。