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这是重要的一天新闻,包括揭示了 Series X 游戏的新徽章。针对 Series X 优化的游戏可以充分利用微软的下一代硬件。以下是针对 Series X 优化对玩家和开发者的意义。
Xbox Series X 优化的工作原理
微软今早举办了 Inside Xbox 演示,展示了即将登陆 Xbox Series X 的一些游戏。游戏列表涵盖了各种类型和受众,包括这是 Tales 系列创作者的全新 JRPG,但 5 月 7 日展示的所有 13 款游戏都有一个共同点:它们都将附带一个徽章,表明它们已针对 X 系列进行了优化。
微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg周三晚上他在推特上表示在周四的 Inside Xbox 发布会之前,一位开发人员表示,获得 Xbox Series X 优化徽章的游戏“门槛很高”。获得该标签的游戏已由其开发人员专门优化,可在 Series X 上运行,作为其原生硬件。因此,它们将具有更快的加载时间、更高的分辨率(“超过 4K”,格林伯格在推特上说)、更灵敏的控制、光线追踪驱动的照明和反射以及稳定的 120 FPS 帧速率。
按照微软的官方 Xbox 词汇表,标记为“优化”的 Series X 游戏要么是在开发环境,或者是之前发布的游戏,已为 Xbox Series X 彻底重建。
微软一直在谈论 Series X 的加载时间问题,但是使用 DirectStorage。这是一个新的 I/O 系统,首次出现在 Series X 上,并于 3 月份在官方 Xbox 博客上首次提及。
DirectStorage 的目的是减少从系统硬盘流式传输资源所花费的 CPU 时间。像 Xbox One X 这样的当前一代游戏机在任何时候都会将其大部分处理能力用于渲染玩家角色周围的世界,以便在玩家尝试去某个地方时领先一步。这最终会给游戏的其他方面留下相对较少的 CPU 时间,这就是为什么我们看到几款开放世界游戏都具有和。
在 DirectStorage 和 SSD 之间,Series X 仅将其 CPU 的一小部分用于资产流传输,而 Xbox One X 则需要多个核心来完成这项工作。这样可以释放更多功能,Series X 可以将其用于游戏的其他功能。微软引用的例子包括更具反应性的物理效果和一次在场景中包含更多 NPC 的能力。
微软宣布共13 场比赛今天早上将发布针对 Xbox Series X 进行优化的徽章:
- 光明记忆:无限
- 大海的呼唤
- 合唱
- 《麦登橄榄球 21》
- 血色枢纽
- 轻蔑
- 第二次灭绝
- 上升
由于经过了优化,每款游戏都承诺拥有“无与伦比”的加载时间、视觉效果、控制响应和帧率。然而,今天早上除了短片预告片外,我们并没有看到太多内容,所以目前,我们只能依靠微软的宣传。今年将是令人兴奋的一年,因为我们会看到更多信息的发布,并逐一感受优化游戏到底有多大的改进。
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