新的《真人快打 11》更新为《小丑》带来了急需的修复

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小丑终于出现在《真人快打 11》中,但他确实需要一些调整。幸运的是,NetherRealm 的团队非常清楚这一点,并且立即着手修复。现在,《真人快打 11》的新更新已经发布,尽管最新补丁的大部分内容都是针对最新的战斗机,但它还是发挥了一点平衡魔力。

《真人快打 11》二月更新

首先,最新的更新解决了一个奇怪的错误,即在执行起身前滚后,一个角色实际上会穿过另一个角色。值得庆幸的是,除了一些 Erron Black 的调整、Jacqui Briggs 的危险区域修复,以及对 Kano、Khan、Kung Lao、Shang Tsung、Nightwolf 和 Terminator 的其他一些小调整之外,这个问题也得到了修复。还有小丑,但此时你已经知道了。

这是什么是新的

一般游戏调整

  • 修复了起身前滚被中断后可能发生的罕见问题,该问题可能导致角色在执行某些攻击时相互移动(例如杰德的炽热硝基踢)

角色特定调整

  • 埃伦·布莱克 – Grip Slam (远+背拳) 调整了击中反应,并多了 1 帧击中优势
  • Erron Black – 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致 Netherbeast Trap 在特定时间被击中后将对手传送到竞技场中心
  • 杰奎·布里格斯 – 危险区域(前踢、前踢)在对手处于无敌击倒状态时不再能够击中对手
  • 贾克斯 - 修复了如果他在活动帧中被击中,导致热导弹消失的问题
  • 卡诺 - 对厚颜无耻的猛击(起身/格挡攻击+后拳)第一次攻击的地面反应现在增加了受害者区域,并且其空中反应增加了重力
  • 卡诺 - 对疤痕(背拳)的地面反应现在增加了受害者区域,而致命挖掘机(背拳,背踢)的范围略有增加
  • 科塔尔汗 – 压制(致命一击)针对空中对手调整了第一次攻击的命中反应,并在对手处于连击状态时增加了第二次攻击的命中区域
  • Kung Lao – 对翻转踢第一次攻击(起身/格挡攻击+前踢)的地面反应现在增加了受害者区域,其空中反应增加了重力,第二次攻击有 4 个以上的活动帧
  • 尚宗 – 碎掌(跳跃 + 后拳)现在可以正确取消为胸骨破坏者(前踢)
  • 夜狼 - 修复了如果他在活动帧期间被击中,导致先祖之光的活动帧被移除的问题
  • 终结者 - 修复了一个罕见的问题,如果终结者在靠近以特定时间执行脱离的对手时对杀戮机器执行取消操作,则可能会导致终结者在屏幕上快速移动
  • 小丑 - 后投现在需要对手正确输入才能投掷逃脱
  • 小丑 - 跳跃小丑在完美格挡时不再造成完全格挡伤害
  • 小丑 - 修复了如果他在特定时间被打断,导致点亮的初始活动帧被删除的问题
  • 小丑 - 修复了罕见的问题,如果小丑在靠近以特定时间执行突破的对手时对 Batsy-Poo 进行取消,则可能会导致小丑在屏幕上快速移动
  • 小丑 - 修复了罕见的问题,如果 Batsy Pew Pew 在特定时间被打断,可能会导致 Batsy Pew Pew 自动更正
  • Joker – 修复了如果在按住 Back Kick 按钮的同时按下另一个按钮则无法进行 CCDDEGEC 放大的问题
  • Joker – Getting Lit Amplified 和 CCDDEGEC Amplified 现在无需按住各自的攻击按钮即可执行
  • 小丑 - 在恢复帧期间被击中时,“点亮”和“点亮放大”现在可以正确显示“惩罚”而不是“孔特”
  • 小丑 – Ta-Da(跳跃攻击)无法再在特定时间完成以移除其着陆恢复框架
  • 小丑 - 修复了 KAPOW 后续命中在某些情况下无法正确组合的罕见问题
  • 小丑 - 微笑(致命一击)在其装甲吸收攻击后不能再延迟比预期更长的时间
  • 小丑 - 修复了导致“永远在一起”的残酷从“点燃放大”中触发的问题

最新更新现已在 Xbox One 和 PlayStation 4 上发布,目前尚未发布有关 PC 或 Nintendo Switch 的补丁。说到真人快打11,别忘了了解更多新闻、功能,甚至我们更新的等级列表。