Square Enix 首席执行官表示,《最终幻想 VII》和其他重制版比原版游戏更难制作

从目前的情况来看,《最终幻想 VII》重制版是真正的重制版,因为虽然核心内容相似,但确实是一种全新的体验。正是由于这种微妙的平衡,Square Enix 表示重制版往往比推出原创 IP 更具挑战性。

Square Enix 首席执行官 Yosuke Matsuda 最近与游戏节拍谈论承接《最终幻想 VII》等大型重制项目的工作室面临的一些最大挑战。

“我想说的是,我们了解到制作重制版游戏非常具有挑战性,”首席执行官说。“从另一个意义上讲,重制版游戏与制作原创游戏、新游戏一样困难,甚至更难。我的意思是,当你制作重制版游戏时,你不能只追逐怀旧。这是行不通的。你必须把它做成最新的游戏,一款当下流行的游戏。

“在制作《最终幻想 7 重制版》时,我们必须考虑原版游戏的粉丝,他们了解《最终幻想 7》,但同时,我们希望将范围扩大到那些可能没有玩过《最终幻想 7》甚至《最终幻想》的人。我认为,在制作这款游戏​​时,我们不能只考虑上一款游戏的粉丝。当然,我们很重视他们给予我们的支持,但同时,我们也希望看到新客户玩这款游戏。我们需要制作一款能够满足这两个客户群的游戏。这就是我说它如此具有挑战性的原因。”

看到所有这些差异汇聚在一起,不难想象面临的挑战。一方面,忠实于原作是关键,而另一方面,重制版远不止是简单的重制,需要独特的创意,既让人感觉新颖又让人感觉熟悉。看起来,《最终幻想》系列的制作进展不错(萨菲罗斯开始流口水了),我们迫不及待地想亲眼看看所有这些变化。

至于游戏本身,《最终幻想 VII 重制版》将于 2020 年 3 月 3 日正式首次亮相,并在 PlayStation 4 上独占。


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