ID确认OST反弹后用厄运永恒作曲家分离

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回到四月,我们涵盖了并不是原始作曲家混合在一起,对吱吱作响的干净音频感到沮丧,这种音频似乎与特许经营的语气不符。在反弹之后,作曲家米克·戈登(Mick Gordon)确认他没有混合曲目,他“不会做到这一点”。他后来说,他怀疑自己是否曾经与ID或Bethesda一起工作,现在工作室正在确认永久性分离。

毁灭战士的执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)参加了比赛的subreddit为了解决他的团队在最初的消息后遭受的强烈反对和随后的骚扰。他在主题中提到:“有些人建议我们对游戏音乐的粗心或不尊重游戏音乐,另一些人推测[戈登]没有给予时间或创造性自由来提供不同或更好的东西。事实是 - 这些都不是真的。”

斯特拉顿补充说:“对我来说,对我的直接和人身攻击对我们的主音频设计师的直接和人身攻击,尤其是考虑到他对游戏的杰出贡献,以及这种错误示意的损害对许多有才华的人造成了损害游戏并继续支持它。”

然后,执行制片人补充说,他是戈登(Gordon)工作的粉丝,但是两党之间的脱节变得太多了,这些沟通问题破坏了公司与戈登之间的信任和工作关系。他补充说,在生产力和一致的交付方面,侵蚀的关系是母公司的重要关注点。

在冗长的帖子中,斯特拉顿详细介绍了一段历史,其中没有达到戈登的交付日期,并且在某种程度上,我担心毁灭毁灭的永恒OST在需要准备就绪时就不会准备好。因此,工作室声称他们很快提出了一个计划B,然后音频设计负责人将以预压缩的形式将已经悠闲的曲目混合在一起,以便提供一些东西。 Stratton补充说,这对他们来说是一种非常非正统的方法,这些文件通常是开发团队本身无法访问的东西。

根据斯特拉顿(Stratton)的说法,戈登(Gordon)提交了承诺的12个混合物中的9个,其余曲目的开放式交付日期。斯特拉顿(Stratton)提到,他对曲目所传达的“环境”语调并不感到兴奋,并担心更柔和的方向不会被期望高能量音乐而受到打击。

当这些担忧栩栩如生时,据称戈登和ID都达成了同意,即他们将采用戈登的轨道,并将他们与内部团队的努力结合在一起,以使OST混合。一旦直播,风格的差异就显而易见,指控戈登根本没有参与该项目。在强烈反对之后,包括戈登自己的贡献,斯特拉顿声称ID与他伸出援手,以了解他的社交媒体增加背后的动机。从那里,戈登从那里发出了自己对一切发生的事情的担忧,包括戈登的信誉,斯特拉顿概述了这里

尽管在这种反弹之前,尚未达成共同努力的协议,但斯特拉顿确实提到,整个争议驱动了两党之间的永久性楔子,从而导致两者之间没有未来的合作。在他对结果表示失望之后,契据已经完成,未来的OST计划这一特许经营权再次成为一个开放的机会。

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h/tEUROGAMER