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一个新的暗黑破坏神IV开发人员的更新在这里,带来了一些令人惊讶的好消息,我们并没有在这里谈论食人族。从更新的控制器支持到如何改善经典的沙发合作体验,最新的更新是一个巨大的更新!
暴雪证实,他们根据玩家的反馈对游戏的UI进行了一些重大修订。该团队还提到,随着变化意味着对球员目标的改变,这都是以终极游戏平衡的名义。话虽如此,暴雪确实概述了玩家可以期待的一些最大变化,从库存开始:
“我们看到了库存周围的很多反馈,要么就其着色,项目图标的样式/大小或整体美学。为了避免使用库存管理口袋打断游戏玩法,我们不打算带回不同尺寸的项目。但是,我们一直在解决各种方向的其他点。
“有了项目图标,我们最初会追求绘画风格,以与游戏的整体艺术方向保持一致,并且我们发现当我们谈论小元素的小元素时,它也不会出现UI。现在,我们正在基于3D模型来更直接地探索另一种方法,以赋予它们自然的质地和现实主义。”
他们还大量调低了图标和背景的亮度的饱和度,以推动稀有指标的更轻松的可访问性。
我个人感到非常兴奋的另一个变化是重新点击左键单击的能力。这听起来很简单,但这会使世界有所不同。暴风雪说:“令人惊讶的是,有大量的玩家要求将其主要技能重新定位到左鼠标按钮以外的任何其他方面,以便他们可以分开移动攻击。为我们的绑定选项增加了更多的灵活性已经存在了一段时间,并且演示反馈有助于确认这是玩家真正想要的自定义功能。
除了赋予玩家从一开始就将任何技能分配给任何技能的自由之外,所有技能插槽现在都可以反弹。我们也致力于支持控制器的技能重新启动。”
他们还添加了左角动作栏:“左角配置之所以出现,是因为我们想尝试清除中央战斗区域并释放屏幕底部,而等距摄像头已经看到了较少的情况。但是,基于可用性测试结果,团队的反馈以及我们从演示中收到的反馈,我们将把动作栏的默认位置移至PC播放器的底部中心。”
当人们从屏幕上发挥更远的位置时,首选位置可以改变,这就是左角配置变得非常漂亮的地方。
暴雪还表示,因为这是第一个为PC和控制台开发的暗黑破坏神游戏,因此控制器支持是关键,因此玩家可以选择使用传统鼠标和键盘配置,或者选择进入控制器燃料经验。
就沙发合作而言,暴雪改变了玩家一起体验比赛的方式。有了《心灵的收割者》,如果两个人一起玩,其中一名播放器在UI屏幕上,另一个人什么都没做。这是因为无法移动,许多人对共享经验感到不知所措,他们对第四款游戏非常吻合:
对于Diablo IV,我们决定专注于改善受欢迎的2-玩家合作经验,并设置我们的核心进度UI屏幕,以便可以独立或同时开放它们。
“我们会定期迭代此界面,并在视觉上光抛光之前易于互动,但我们仍然欢迎在任何阶段的印象。每个人都以不同的经验来接近游戏,因此,对事物的外观或工作方式的不同期望,听到这些观点总是很有趣的。”
现在到了好处:食人族。哦,还有其他生物。
“如果您有机会观看我们的世界和暴饮暴食期间的知识,那么您就会了解到《暗黑破坏神IV》中的怪物分为“家庭”。在我们的各个面板中,我们涵盖了不同的怪物家庭,例如堕落者,他们再次回到恐怖分子的庇护所和溺水者,他们是困扰着这个世界海岸的全新威胁。我们谈到了他们的故事,战斗能力,他们所居住的地区以及他们如何以有意义的方式相互互动。现在,我们想让您了解另一个新家庭:食人族。”
对于那些扮演暗黑破坏神的人,更具体地说是暗黑破坏神III的人,怪物是通过将所有生物纳入5个类别的范围:恶魔,人形生物,亡灵,邪恶和野生动植物。尽管他们在故事方面有很多东西可以提供,但还有更多的成长余地和更多的细节。 “在《暗黑破坏神IV》中,我们创造的广阔而无缝的世界有必要采取略有不同的世界建设和讲故事的方法。它要求将庇护所建立为活泼的呼吸特征,尤其是通过其生物。既然我们拥有从宁静的海洋悬崖边到地狱本身的张开的莫(Maw)的一切,那么这对兽人意味着什么?好吧,要填补这些区域并使它们感到真实,我们绝对需要比在暗黑破坏神III中拥有更多的非侵略性野生动植物。但是永远不要担心,我们仍然有很多怪物可以战。”
为了使知识达到更深的层次,关于怪物的一般哲学是使它们尽可能坚韧和黑暗,通常受到洛夫克拉夫特的启发。从小型NPC到巨型老板,在使怪物家庭成长的过程中,一切都大量重达。
尽管令人兴奋,但重要的是要记住还有很长的路要走,但希望最新的开发更新足以使粉丝大肆宣传!