《命运 2》新狙击步枪削弱导致社区强烈反对

游戏中的一些变化是好的,而另一些则不是那么好。最近《命运 2》狙击步枪的削弱肯定属于后一类,至少如果仅从粉丝反应来看的话是这样。 《命运 2》中有很多令人惊叹的狙击手,有些是很难获得的,这使得他们造成的伤害更加令人满意。不幸的是,在最近的其他变化中,这种损害刚刚减少。

我们在《命运 2》的过去两个赛季和资料片中看到了令人难以置信的增益,包括著名的伊邪那岐的负担优势。很有趣,但并不意味着永远持续下去,因为 Bungie 现在正在为这种特定武器类型恢复许多近期的增益,包括所有狙击手的武器伤害减少高达 20%,以及对某些修饰符和射程的削弱。

许多人采取了红迪网表达他们的不满,最初的抵制得到了所有社交媒体的大力支持。许多人将削弱视为主要的战斗设计问题,并指出许多高级敌人并不是为近距离战斗而设计的。远程武器是一个关键因素,尤其是在突袭中,并且限制整个类别的武器有可能彻底改变整个环境。

据报道,对于那些需要追赶的人来说,以下是为下一季做准备的所有拟议变化邦吉:

伊邪那岐的负担

自从 Rally Barricade 和 Lunafaction Boots 取消了自动装弹效果,以及引入了 Izanagi 的负担催化剂后,它的使用量显着增加。伊邪那岐的负担因其出色的爆发伤害、持续伤害、特殊弹药的弹药经济性以及狙击步枪的安全性而在大多数残局版本中得到了巩固。亡命徒特征被替换为“无干扰”,以更符合武器的幻想,并确保武器上的特征仍然适用于磨砺边缘。

    • Honed Edge 的动画速度不再受重新加载状态的影响
    • 亡命之徒已被《无干扰》取代

狙击步枪

我们在暗影要塞中增加了狙击步枪的 PvE 伤害。我们出于几个原因删除了这一更改。狙击步枪因其射程而具有很多实用性和安全性,而且增加的伤害使它们比近距离的同类产品具有太多优势。随着任何特定遭遇的难度增加,这种鸿沟只会扩大。对自适应和速射狙击手的直接更改是为了使子原型中的差异再次更具影响力,并与霰弹枪和融合步枪的调整提供一定程度的平等。

    • 对主要及以上敌人的伤害已减少至暗影要塞之前的值(~-20%)。
    • 自适应狙击手精度乘数已从 3.25 倍降低至 2.95 倍。
    • 速射狙击手的基础伤害已从 100 点伤害降低至 90 点伤害。

虽然伤害变化非常不切实际,但这对于人们最初选择狙击手选项的核心原因来说有很多变化。随着对即将到来的变化的强烈反对,以及许多网站报告这可能对元数据造成的潜在损害,目前尚不清楚 Bungie 是否会改变他们的计划。就我个人而言,我希望他们这样做。我喜欢我的伊邪那岐的负担和我的低语,我喜欢它们的运作方式。