这是一个重要的日子Xbox系列X新闻,包括在 X 系列游戏中寻找新徽章的揭晓。针对 Series X 进行优化的游戏可以充分利用 Microsoft 的下一代硬件。对于玩家和开发者来说,针对 X 系列进行优化意味着什么。
微软度过了一个重要的早晨,在 Inside Xbox 演示中展示了一些即将登陆 Xbox Series X 的游戏。该列表涵盖了各种类型和受众,从2021 年全新《Madden》游戏到《传说》系列创作者的一款新日式角色扮演游戏,但 5 月 7 日展示的所有 13 款游戏都有一个共同点:它们都会带有一个徽章,表明它们已针对 X 系列进行了优化。
微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg周三晚上在推特上说在周四的 Inside Xbox 简报之前,游戏获得“针对 Xbox Series X 优化”徽章的“门槛很高”。具有该标签的游戏已由其开发人员专门优化,可以在 Series X 作为其本机硬件上运行。因此,它们将具有更快的加载时间、更高的分辨率(“超越 4K”,格林伯格在推特上写道)、更灵敏的控制、光线追踪驱动的照明和反射,以及稳定的 120 FPS 帧速率。

根据微软的官方 Xbox 术语表,一款标记为“优化”的 X 系列游戏要么内置于Xbox系列X开发环境,或者是为 Xbox Series X 重新构建的先前发布的游戏。
微软一直在谈论 X 系列的加载时间和加载时间的缺失,但部分好处是优化的游戏就是使用DirectStorage。这是一个新的 I/O 系统,在 Series X 中首次亮相,早在 3 月份就在 Xbox 官方博客上首次提到。
DirectStorage 的目的是减少从系统硬盘驱动器流式传输资产所花费的 CPU 时间。像 Xbox One X 这样的当前一代游戏机在任何给定时刻都会花费大量处理能力来渲染玩家头像周围的世界,以便在玩家尝试去某个地方时尝试保持领先一步。这最终会为游戏的其他方面留下相对较少的 CPU 时间,这就是为什么我们看到了几款具有以下特点的开放世界游戏:巨大而广阔的地图和极其愚蠢的 NPC.
在 DirectStorage 及其 SSD 之间,Series X 仅将相对一小部分的 CPU 用于资产流,而 Xbox One X 则需要多个核心来完成这项工作。这释放了 Series X 的更多能力,可以用于游戏的其他功能。微软引用的例子包括更多的反应物理以及在场景中同时包含更多 NPC 的能力。
微软总共宣布了13场比赛今天早上,它将附带“针对 Xbox Series X 进行优化”徽章:
- 刺客信条:瓦尔哈拉
- 光明记忆无限
- 海的呼唤
- 合唱
- 污垢5
- 麦登 NFL 21
- 猩红纽带
- 轻蔑
- 第二次灭绝
- 上升
- 媒介
- 吸血鬼:假面舞会 – 血统 2
- 如龙:像龙一样
由于经过优化,每款游戏都承诺具有“无与伦比”的加载时间、视觉效果、控制响应和帧速率。然而,今天早上除了简短的预告片外,我们没有看到太多东西,所以现在我们要做的就是微软的炒作列车。这将是令人兴奋的一年,因为我们会看到更多信息的出现,并根据具体情况来感受优化游戏到底有多大的改进。
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