IGEC 首席执行官小组:“电子竞技的存在是因为粉丝建立了社区......”


Inven 的全球电子竞技大会于 6 月初举行,我们以由我们自己的汤姆·马蒂森 (Tom Matthiesen) 主持的首席执行官小组会议拉开了序幕。对于 Inven 的所有人来说,IGEC 2022 度过了美妙的几天,可以公平地说,我们的首席执行官小组是让活动取得最佳开端的绝佳方式。

在汤姆的主持下,小组的运作非常安全,我们拥有您所希望看到的最好的阵容之一。就能够加入我们的首席执行官而言,我们拥有全明星阵容,其中 G2 的 Carlos 'Ocelote' Rodriguez、FlyQuest 的 Tricia Sugita、Team Liquid 的 Steve Arhancet 和 T1 的 Joe Marsh 贡献了时间来分享一些电子竞技课程领导。

FlyQuest 首席执行官 Tricia Sugita 表示:“电子竞技的存在是因为[粉丝]建立了社区,没有粉丝,我们就不可能取得任何成就,这一点从第一天起就始终如一,并将永远保持不变。”

小组成员齐聚一堂,讨论了管理的各个方面,以及过去几年行业的演变,这与电子竞技历史上的任何时期一样动荡和令人兴奋。参与其中的大型组织的领导者的经验既独特又无价,我们很高兴今天与您分享。

为了方便您观看,该面板已链接到上面,我们涵盖了多个主题,从粉丝互动到首席执行官进入该领域的原因,以及在社区中什么让他们感兴趣。获胜比娱乐更重要吗?球迷真正希望从他们的组织中得到什么?电子竞技领域的一些知名人士都参与其中,这是一个了解您最喜欢的团队的绝佳机会。