人们对生存制作游戏的兴趣正在上升。由 BioWare 的核心开发人员创作的《夜莺》试图探索一个基于生存制作概念的独特且跨维度的世界。去年在德国举行的 Gamescom 上发布了预告片后,这款游戏引起了极大关注。一个显着特点是生存制作不仅仅发生在固定的领域;相反,玩家必须穿越各种维度才能生存。
我们联系了开发这款新生存制作游戏的首席执行官阿林·弗林 (Arin Flynn),进行了书面采访来介绍这款游戏。
请向我们的读者介绍一下自己。
我是 Inflexion Games 的首席执行官 Aaryn Flynn。我之前是 BioWare 的游戏开发人员和总经理,并在该工作室参与过多个项目,包括《博德之门 2》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》、《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列。
目前,我和 Inflexion 的团队正在开发 Nightingale - 一款以独特的 Gaslamp 幻想背景为背景的共享世界生存制作游戏。
您能向我们详细介绍一下南丁格尔吗?
我们将《夜莺》描述为一款共享世界生存制作游戏,玩家必须在充满魔法和危险的世界网络中生存和探索。游戏设定在一个独特的 Gaslamp 幻想世界中,充满了噩梦般的生物和魔法物品。传送门提供了通往新奇幻领域的大门,可以通过发现和制作领域卡来打开。玩家在领域中走得越深,面临的挑战就越大,找到的资源就越稀有、越强大。
随着抢先体验版发布日期的临近,对于工作室来说,这是一个激动人心的时刻。这对我们来说才是真正的旅程的开始,因为我们计划通过持续的实时服务更新来增强和扩展体验。
和腾讯合作的体验如何?腾讯为《夜莺》这款游戏提供了哪些帮助和支持?
腾讯是我们出色的合作伙伴,他们非常支持我们对 Nightingale 的愿景,同时让我们能够接触到他们众多工作室的人才和专业知识。腾讯以对被投资方采取放手式的方式而闻名,这让我们能够完全自主和发挥创造力。他们在创建引人注目的实时服务和吸引玩家社区方面有着出色的记录,这对我们整个团队在准备 Nightingale 的抢先体验版时非常有帮助。
游戏的名字让我想起了护士南丁格尔。为什么给游戏取名为南丁格尔,其含义又是什么?
大约 15 年前,我们的艺术总监 Neil Thompson 向我推荐了一本名为《Jonathan Strange and Mr. Norrell》的书。这本书讲述了 19 世纪初拿破仑战争期间魔法重新出现在世界上的故事。我们都非常喜欢这个世界的构建、人物以及现实世界历史与幻想的融合。我们想,“我们可以做这样的事情!”于是,《夜莺》的世界就此建立起来。有一天,我们突然想到了这个标题,我们认为它可以成为游戏中中心城市的好名字,从那时起,它就一直伴随着我们。
夜莺世界的设定是怎样的?
基本设定是,《夜莺》发生在维多利亚时代的平行历史中,人类与一种被称为“仙灵”的物种互动,仙灵是一种魔法生物,其力量被人类利用并与科学和工业融合。这个世界有许多人类冒险者,被称为“境界行者”,他们使用仙灵的魔法门户进入遥远的神秘境界并在那里生存。
故事一开始,一种名为“苍白”的致命瘴气摧毁了传送门网络,人类迷失在各个领域,绝望地求生。玩家的任务就是在各个领域生存下来,重建传送门网络,最终找到夜莺城本身。
该游戏属于开放世界生存制作类游戏。许多韩国游戏公司也对生存制作感兴趣。对于玩家来说,乐趣和价值的关键因素是什么?什么样的生存制作才算有趣?
当我们最初开始开发这款游戏时,我们将其设想为一款 MMORPG。但随着我们继续探索游戏玩法并在内部测试体验,很明显,它作为生存制作体验具有更大的潜力,因此我们将重点放在了这一方向。我以及 Inflexion 高级开发团队的其他成员的背景都来自我们在 BioWare 的工作经历,所以我们的意图一直是让这个世界充满故事和传说。这种愿望从第一天开始就存在,从未改变。Nightingale 没有与电影 RPG 相同的叙事系统,但确保这个世界感觉扎实并具有历史性对我们来说非常重要。
领域卡牌是一项令人兴奋的功能,我们认为它为生存制作类游戏带来了一些独特的东西。领域卡牌不再是玩家探索的一张地图,而是允许玩家前往新的领域,并在探索游戏的方式上拥有很大的自主权。玩家可以利用生物群系和主要卡牌来确定目的地,前者可以改变环境,后者可以确定领域的基本方面,例如生物、大气和植被。
随后,“Realmic Transmuter” 允许使用次要卡牌来修改特定细节,如资源、生物密度、天气和其他创意概念。所有世界都是程序生成的,有数十张卡牌可供尝试,玩家……以及我们作为开发者,拥有大量的可能性。我们将在抢先体验期间以及游戏全面发布时继续添加更多领域卡牌。
夜莺的主要内容是什么?
您可以从三个主要方面来看待夜莺——探索、战斗以及建筑和制作。
由于我们的世界是程序生成的,因此为玩家提供了丰富的视觉和游戏玩法多样性,以及可重玩性。每个领域都有许多挑战,包括敌对生物、谜题、地下堡垒、洞穴和秘密入口等。我们希望创造一个宇宙,让玩家每次通过入口的旅程都能感到惊讶,并提供他们从未见过的东西,即使他们已经玩了 100 个小时。除此之外,我们还希望确保我们的其他系统具有深度,例如建筑,玩家可以建造一个村庄并在 Faewilds 中过上舒适的生活。我们希望支持所有不同类型的玩家,并使 Nightingale 的世界既身临其境又多功能,以支持这一点。
怪物的设计很有趣。是什么启发了你?
我们借鉴了全球民间传说中的生物来指导我们的生物设计。例如,北美的温迪戈启发了卡努特,而我们的哈皮则源自罗马和希腊神话,但有趣的视觉效果让它们摆脱了传统的半人半鸟形象。
我们对建造的自由度很好奇。在 Gamescom 预告片中,有一个建造建筑的场景。玩家可以自由建造任何他们想要的设计吗?还是按照游戏公司设定的设计进行安装?
玩家可以在一系列图块集中添加单独的构建件,这些图块集以蓝图的形式解锁。这让玩家在构建系统方面拥有很大的创作自由,同时仍然适合各种类型的玩家。然后,玩家可以使用他们在探索领域时解锁和发现的各种家具和其他物品来制作和装饰它。
夜莺里的合成元素是如何流通的?
在《夜莺》中,建筑系统从玩家放置最终建筑的“蓝图”开始,让他们看到一个可以用资源填充的结构。《夜莺》还拥有一个特质系统,建造不同组合的制作台和增强(升级)会为周围的其他结构带来各种奖励,从而改善制作时间和产量等。
战斗场景也很有趣。您能详细解释一下角色及其角色、单人和合作模式、是否有突袭,以及制作和战斗如何结合在一起吗?
1)人物和角色
玩家可以在游戏开始时创建自己的角色。虽然游戏中没有职业,但玩家可以制作装备并学习法术,从而专攻某些领域。我们希望让玩家在游戏风格方面拥有选择权 - 无论他们是想制作重型双手武器并成为蛮力坦克型玩家,还是使用法术在合作中支持其他玩家。
2)单人和合作
Nightingale 既适合单人游戏,也适合合作游戏,让玩家可以根据自己的喜好灵活地决定如何与他人互动。玩家可以选择单人游戏,与好友组队合作游戏,或者在启动 Portal 时将某个领域指定为“公共”。公共领域向任何人开放您的领域,让玩家有机会进行团队合作以应对这些领域内的挑战。在这些“公共”领域中,玩家将能够遇到世界上其他玩家建造的建筑。
如果您在自己的领域(即非“公共”领域)中单独或与好友合作玩游戏,您只能在地图中看到您和您的团队建造的结构。玩家可以通过放置“庄园石堆”来设置他们的“休息领域”(即主领域)。每个玩家一次可以设置一个“休息领域”,因此如果每个人都想生活在同一个领域,那么每个玩家都需要在该特定领域放置石堆(最多六个)。
同样,任何将某个位置设置为“休息域”的人都可以返回该域并玩游戏,无论其他队友是否在线。这样,团队就可以异步玩游戏,而无需第三方托管平台。
3)袭击/金库
玩家将能够找到“地窖”,可通过遍布各个领域的隐藏门户进入。这些“地窖”为玩家提供了一个充满挑战的战斗迷宫。在某些情况下,还有 Apex 地窖,其中包括在关卡结束时要对抗的巨型生物。
4)制作和战斗
在夜莺的危险领域中冒险时,打造合适的武器和战斗装备是成功的关键。夜莺拥有参数化制作系统,这意味着您在制作中使用的资源将具有独特的属性,可以为工具、武器和装备注入特定的特性。此外,玩家还可以用魔法咒语为他们的武器、工具和装备附魔,从而提供一系列额外的战斗技能和其他能力。将这些结合起来,玩家可以在与潜伏在 Faewilds 深处的任何怪物战斗之前让自己成为一支强大的力量。
抢先体验计划于二月推出。您计划在抢先体验期间重点关注哪些方面?
首先,我们将专注于让玩家在发布时获得流畅的体验。然后,我们将听取反馈并处理来自社区的任何反馈。从那里开始,我们真的很高兴看到社区如何为未来的体验提供方向。抢先体验是 Nightingale 旅程新阶段的开始,与社区合作以增强和扩展体验。除了发布之外,我们还计划了许多令人兴奋的内容,我们期待在未来分享更多相关信息。
对期待饰演夜莺的粉丝有什么评论吗?
感谢您花时间了解有关 Nightingale 的更多信息。我们希望您能在今年 2 月《Realms》开放抢先体验时加入我们。