对生存制作游戏的兴趣正在上升。由Bioware的核心开发人员创建的“ Nightingale”试图根据生存制作的概念来探索一个独特而跨越的世界。当去年在德国举行的Gamescom上揭幕拖车时,它引起了极大的关注。一个区别的特征是,生存工艺不仅在固定领域发生。取而代之的是,玩家必须浏览各种维度才能生存。
我们与开发新的生存制作游戏的首席执行官Arin Flynn接触,进行了书面访谈,以介绍游戏。
请向我们的读者介绍自己。
我是Inflexion Games首席执行官Aaryn Flynn。我以前曾是Bioware的游戏开发商兼总经理,并在工作室工作,包括Baldur's Gate 2,Neverwinter Nights,Old Republic的Neverwinter Nights,Old Republic的骑士,Mass Effect Series和Dragon Age系列。
目前,Inflexion的团队和我正在夜莺开展工作 - 这是一款以独特的Gaslamp幻想环境设置的共享世界生存制作游戏。
您能告诉我们更多有关夜莺的信息吗?
我们将Nightingale描述为共享世界生存的制作游戏,玩家必须在其中生存并在神奇和危险的世界网络中浏览。该游戏设置在一个独特的加斯兰幻想宇宙中,充满了噩梦般的生物和神奇的文物。门户提供通向新的幻想领域的门户,可以通过发现和制作领域卡来打开。进入领域参与者的深入旅行,您面临的挑战越大,您会发现的稀有和强大资源。
对于工作室来说,这是一个激动人心的时刻,因为我们越来越接近早期访问发布日期。这确实是我们旅程的开始,因为我们计划通过正在进行的实时服务更新来增强和扩大体验。
与腾讯合作的经验如何? Tencent为游戏Nightingale提供了什么样的帮助和支持?
腾讯一直是一个很棒的合作伙伴,并且非常支持我们对夜莺的愿景,同时使我们能够获得许多工作室的才能和专业知识。腾讯以对投资者采取交接方式而闻名,这使我们能够完全自主和创造力。他们在创造引人注目的现场服务和吸引玩家社区的过程中有着良好的记录,当我们为夜莺准备尽早进入时,这对我们来说确实很有帮助。
游戏的名称使我想起了护士佛罗伦萨夜莺。您为什么要命名Game Nightingale,其背后是什么意思?
我们的艺术总监尼尔·汤普森(Neil Thompson)向我推荐了一本名为“乔纳森·斯特兰奇(Jonathan Strange)和诺雷尔(Norrell)先生”的书。这是关于在拿破仑战争期间在19世纪初在世界上重新出现的魔术。我们俩都非常喜欢世界建设,角色以及现实历史与幻想的融合。我们想:“我们可以做这样的事情!”这建立了夜莺的宇宙。标题本身有一天来到我们身边,我们认为这将为游戏中的中心城市起一个好名字,从那里一直困扰着我们。
夜莺世界的设置如何?
基本的设置是夜莺在维多利亚时代的替代历史上进行,在那里,人类与一种被称为fae的物种互动,该物种被人类利用并与科学和工业合并。世界上有许多人类冒险家,被称为“领域”,他们使用Fae的魔法门户来访问,旅行并在遥远的神话领域中生存。
随着我们的故事的开始,一个致命的MIASMA称为Pale,使门户网络崩溃了,使人类在领域中迷失了,迫切无法生存。那是玩家进来的地方,负责在领域中生存并重建门户网络,最终寻求夜莺市本身。
该游戏是一种开放世界的生存制作类型。许多韩国游戏公司也对生存工艺感兴趣。对游戏玩家的娱乐和价值的关键因素是什么?什么样的生存制作被认为是有趣的?
当我们最初开始开发游戏时,它被视为MMORPG。但是,随着我们继续在内部探索游戏玩法并测试体验,很明显,它具有作为生存的体验的潜力更大,因此我们专注于这个方向。我的背景以及Inflexion的高级开发团队的其他成员来自Bioware的时光,因此我们的意图始终是使世界充满故事和传说。从第一天开始,这种愿望就在那里,从不改变。 Nightingale的讲故事系统与电影RPG没有相同的讲故事系统,但是确保世界感到扎根,并且对我们有历史非常重要。
领域是一个令人兴奋的功能,我们认为为生存制作类型带来了独特的东西。 Realm Cards允许玩家前往新领域,并在探索游戏的方式上拥有很多自主权,而不是拥有一张玩家探索的地图。玩家可以利用生物群落和主要卡片来确定其目的地,前者改变了环境,后者建立了领域的基本方面,例如生物,氛围和植被。
之后,“现实传输者”可以使用次要卡来修改资源,生物密度,天气和其他创造性概念等特定细节。所有世界都是在程序上生成的,并且有数十个可以尝试的牌,玩家可以使用大量可能性……以及作为开发人员。在整个早期访问中以及游戏完全启动时,我们将继续添加更多的领域卡。
夜莺的主要内容是什么?
您可以通过三个主要方面查看夜莺 - 探索,战斗以及建筑和制作。
由于我们的世界是在程序上生成的,因此为玩家提供了许多视觉和游戏玩法,以及可重播性。每个领域都有许多挑战,敌对生物,拼图,地下掩体,洞穴和秘密门户都可以发现。我们想创建一个宇宙,在该宇宙中,即使他们一直在玩100个小时,每个门户的旅程都可以使玩家感到惊讶并提供以前从未见过的东西。最重要的是,我们希望确保我们的其他系统(例如建筑物)具有深度,在那里玩家可以在仙女店中建造一个村庄并过着舒适的生活。我们希望支持所有不同类型的玩家,并使夜莺世界的身临其境和多才多艺以支持这一点。
怪物的设计很有趣。是什么启发了您?
我们已经利用全球民间传说的生物来指导我们的生物设计。例如,北美的Wendigo启发了狂欢节,而我们的竖琴源于罗马和希腊神话,但有趣的视觉转折使它们远离传统的半人类,半鸟。
我们对制作的自由感到好奇。在Gamescom预告片中,有一个建筑物的场景。玩家可以自由地构建他们想要的任何设计吗?还是根据游戏公司设定的设计安装?
玩家能够在各种瓷砖集中添加单独的构建作品,这些瓷砖被解锁为蓝图。这使玩家在构建系统方面具有很大的创造性自由,同时可以访问各种玩家类型。然后,玩家能够用一系列家具和其他物品来制作和装饰,并在整个过程中发现这些家具和其他物品。
夜莺的制作元素如何流传?
在Nightingale中,建筑系统始于玩家对最终结构的外观“蓝图”的“蓝图”,从而使他们看到了可以填充资源的结构。 Nightingale还具有一个特质系统,其中构建了制作长凳和增强(升级)的不同组合,可为周围的其他结构带来各种奖金,从而改善了诸如制作时间和输出之类的东西。
战斗场面也很有趣。您能否详细说明角色及其角色,独奏和合作模式,如果有突袭以及制作和战斗如何融合在一起?
1)角色和角色
玩家可以在游戏开始时创建自己的角色。尽管我们没有游戏中的课程,但玩家可以制作设备和学习咒语,使他们能够在某些领域进行专业化。我们想在玩家时给玩家的游戏风格 - 无论他们想制作重型双手武器并成为野蛮的坦克型玩家,还是使用支持合作社其他玩家的咒语。
2)独奏和合作
Nightingale迎合独奏和合作风格,为玩家提供了灵活性,以根据自己的喜好决定如何与他人互动。玩家可以选择独奏游戏玩法,与朋友组成派对进行协作,或在启动门户时将领域指定为“公共”。公共领域向任何人开放了您的领域,为团体合作提供了解决这些领域挑战的机会。在这些“公共”领域中,玩家将能够遇到世界上其他玩家建造的结构。
如果您在领域(又称“公共”领域)与朋友进行独奏或合作,您只能在地图中看到您和派对构建的结构。玩家可以通过放下“房地产凯恩”来设置他们的“暂息领域”(又名家庭领域)。每个玩家一次都可以设置一个“喘息领域”,因此,如果每个人都想生活在同一领域,那么每个玩家都需要将Cairns放置在该特定领域(最多六个)。
同样,任何将位置作为“暂息领域”设置的人都可以返回该领域并玩耍,而不管他们的其他党员是否在线。这样,小组可以不需要第三方托管平台进行异步播放。
3)突袭 /保险库
玩家将能够找到通过散布在领域周围的隐藏门户访问的“保险库”。这些“拱顶”提供了一个战斗迷宫,并为玩家挑战挑战。在某些情况下,有顶点库,其中包括在舞台结束时进行战斗的巨大生物。
4)手工和战斗
在夜莺的危险领域冒险时,将正确的武器和装备进行战斗是成功的核心。 Nightingale具有一个参数制作系统,这意味着您在手工制作中使用的资源将具有独特的特性,可以将工具,武器和设备带有特定特征。此外,玩家还可以使用神奇的咒语来吸引自己的武器,工具和设备,这些咒语提供一系列其他战斗技能和其他能力。结合在一起,玩家能够使自己成为一支强大的力量,然后才与潜伏在Faewilds深处的任何可怕的生物进行战斗。
计划于2月提早访问。您打算在早期访问期间关注什么?
首先,我们将重点放在为玩家提供平稳的体验上。然后,我们将收听反馈并解决社区的任何反馈。从那里开始,我们对社区如何告知未来经历的方向感到非常兴奋。早期访问是Nightingale旅程的新阶段的开始,与社区合作以增强和扩大体验。除了发布我们的发布之外,我们还计划了许多令人兴奋的内容,我们期待将来分享有关此内容的更多信息。
对希望玩夜莺的粉丝有任何评论吗?
感谢您抽出宝贵的时间来了解有关夜莺的更多信息。我们希望当领域在今年2月的早期访问中开放时,您会加入我们。