人们对生存制作游戏的兴趣正在上升。 《Nightingale》由 BioWare 核心开发人员打造,旨在探索一个基于生存手工理念的独特跨维度世界。去年在德国举行的科隆游戏展上发布的预告片引起了广泛关注。一个显着特征是,生存制作不仅仅发生在固定的领域;它也发生在固定的领域。相反,玩家必须穿越不同的维度才能生存。
我们联系了开发新生存制作游戏的首席执行官阿林·弗林(Arin Flynn),进行了书面采访以介绍该游戏。
请向我们的读者介绍一下你自己。
我是 Aaryn Flynn,Inflexion Games 的首席执行官。我之前是 BioWare 的游戏开发人员和总经理,并在工作室参与了多个项目,包括《博德之门 2》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》、《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列。
目前,我和 Inflexion 的团队正在开发 Nightingale——一款以独特的 Gaslamp 奇幻场景为背景的共享世界生存制作游戏。
您能告诉我们更多关于南丁格尔的事吗?
我们将 Nightingale 描述为一款共享世界的生存制作游戏,玩家必须在充满魔法和危险的世界网络中生存并航行。游戏以独特的煤气灯奇幻宇宙为背景,充满了噩梦般的生物和魔法文物。门户提供了通往新奇幻领域的门户,可以通过发现和制作领域卡来打开它。玩家进入的领域越深入,您面临的挑战就越大,您会发现的资源也就越稀有和强大。
随着抢先体验发布日期的临近,对于工作室来说这是一个激动人心的时刻。这对我们来说确实是旅程的开始,因为我们计划通过持续的实时服务更新来增强和扩展体验。
与腾讯合作的体验如何?腾讯为《夜莺》游戏提供了哪些帮助和支持?
腾讯一直是一个出色的合作伙伴,非常支持我们对南丁格尔的愿景,同时让我们能够接触到他们众多工作室的人才和专业知识。腾讯以对投资对象采取“放手”的方式而闻名,这使我们能够完全自主和富有创造力。他们在创建引人入胜的实时服务和吸引玩家社区方面拥有出色的记录,这对我们团队在准备 Nightingale 抢先体验时非常有帮助。
游戏的名字让我想起了护士弗洛伦斯·南丁格尔。为什么将游戏命名为“Nightingale”?其背后的含义是什么?
大约 15 年前,我们的艺术总监 Neil Thompson 向我推荐了一本书,名为《乔纳森·斯特兰奇和诺雷尔先生》。这是关于十九世纪初拿破仑战争期间魔法在世界上重新出现的故事。我们都非常喜欢这个世界的构建、角色以及现实世界历史与幻想的融合。我们想:“我们可以做这样的事情!”这就建立了南丁格尔的宇宙。有一天,我们突然想到了这个标题,我们认为它会给游戏中的中心城市起个好名字,从那时起,它就一直伴随着我们。
夜莺世界的设定是怎样的?
基本设定是《南丁格尔》发生在另一个历史维多利亚时期,当时人类与一种被称为“精灵”的物种进行了互动——魔法生物的力量被人类利用并与科学和工业融合。世界上有许多人类冒险家,被称为境界行者,他们使用精灵的魔法传送门进入遥远的神话领域并在那里生存。
当我们的故事开始时,一种名为苍白的致命瘴气摧毁了门户网络,使人类迷失在各个领域并绝望地求生。这就是玩家进来的地方,他们的任务是在领域中生存并重建门户网络,最终找到南丁格尔城本身。
该游戏是一种开放世界的生存制作类型。许多韩国游戏公司也对生存制作感兴趣。对游戏玩家来说,乐趣和价值的关键因素是什么?什么样的生存手工被认为是有趣的?
当我们最初开始开发这款游戏时,它更多地被设想为一款 MMORPG。但随着我们继续探索游戏玩法并在内部测试体验,很明显它作为生存制作体验具有更大的潜力,因此我们专注于这个方向。我的背景以及 Inflexion 高级开发团队的其他成员都来自 BioWare,因此我们的目的始终是让世界充满故事和传说。这种愿望从第一天起就存在并且从未改变。 《Nightingale》没有与电影角色扮演游戏相同的故事讲述系统,但确保世界给人一种脚踏实地且有历史的感觉对我们来说非常重要。
领域卡是一项令人兴奋的功能,我们相信它为生存制作类型带来了独特的东西。领域卡不是让玩家探索一张地图,而是允许玩家前往新的领域,并在探索游戏的方式上拥有很大的自主权。玩家可以利用生物群落和主要卡牌来确定他们的目的地,前者改变环境,后者建立王国的基本方面,例如生物、大气和植被。
此后,“Realmic Transmuter”允许使用次要卡来修改特定细节,例如资源、生物密度、天气和其他创意概念。所有的世界都是按程序生成的,并且有数十张卡牌可供实验,为玩家和我们作为开发者提供了巨大的可能性。我们将在抢先体验期间以及游戏全面启动后继续添加更多领域卡。
南丁格尔的主要内容是什么?
您可以从三个主要方面来看待南丁格尔:探索、战斗以及建造和制作。
由于我们的世界是按程序生成的,因此为玩家提供了大量的视觉和游戏玩法多样性以及可重玩性。每个领域都有许多挑战,有敌对生物、谜题、地下掩体、洞穴和秘密门户等你发现。我们想要创造一个宇宙,在这个宇宙中,每次通过门户的旅程都能给玩家带来惊喜,并提供他们以前从未见过的东西,即使他们已经玩了 100 个小时。最重要的是,我们希望确保其他系统的深度,例如建筑,玩家可以在其中建造村庄并在 Faewilds 中过上舒适的生活。我们希望支持所有不同类型的玩家,并让 Nightingale 的世界变得身临其境且多功能,以支持这一点。
怪物的设计很有趣。是什么启发了你?
我们借鉴了全球民间传说中的生物来指导我们的生物设计。例如,北美温迪戈(Wendigo)启发了卡努特(Carnute),而我们的鹰身女妖(Harpies)则源于罗马和希腊神话,但具有有趣的视觉扭曲,使它们远离了传统的半人半鸟。
我们对制作的自由感到好奇。在科隆游戏展的预告片中,有一个建造建筑物的场景。玩家可以自由打造自己想要的设计吗?还是按照游戏公司设定的设计安装的?
玩家可以在一系列图块集中添加单独的构建块,这些块将作为蓝图解锁。这让玩家在构建系统方面拥有很大的创作自由,同时仍然可供各种类型的玩家使用。然后,玩家可以用一系列家具和其他物品来制作和装饰它,他们将在探索国度的过程中解锁和发现这些物品。
夜莺里的制作元素是如何流通的?
在 Nightingale 中,建筑系统首先是玩家放置最终建筑的“蓝图”,让他们看到一个结构,然后可以用资源填充该结构。南丁格尔还有一个特质系统,构建不同的制作台和增强(升级)组合会为其周围的其他结构带来各种奖励,从而改善制作时间和产量等。
战斗场景也很有趣。您能否详细解释一下角色及其角色、单人模式和合作模式、突袭是否可用,以及制作和战斗如何结合在一起?
1)人物和角色
玩家可以在游戏开始时创建自己的角色。虽然我们在游戏中没有课程,但玩家可以制作装备并学习咒语,使他们能够专注于某些领域。我们希望为玩家提供游戏风格的选择权 - 无论他们想要制作重型双手武器并成为暴力坦克型玩家,还是在合作模式中使用支持其他玩家的咒语。
2)单人和合作
Nightingale 迎合单人和合作游戏风格,让玩家可以根据自己的喜好灵活地决定如何与他人互动。玩家可以选择单人游戏,与朋友组队一起玩,或者在启动门户时将一个领域指定为“公共”。公共领域向任何人开放您的领域,为团队协作提供机会以应对这些领域内的挑战。在这些“公共”领域中,玩家将能够遇到世界上其他玩家建造的建筑。
如果您在自己的王国(也称为非“公共”王国)中单独或与朋友合作玩,您将只能看到您和您的队伍在地图中建造的结构。玩家可以通过放置“庄园凯恩”来设置他们的“休息领域”(又名家庭领域)。每个玩家一次可以设置一个“休息领域”,因此如果每个人都想生活在同一个领域中,那么每个玩家都需要在该特定领域中放置石标(最多六个)。
同样,任何将某个位置设置为“休息领域”的人都可以返回该领域并进行游戏,无论其他队伍成员是否在线。这样,群组就可以异步玩游戏,而无需第三方托管平台。
3) 突袭/避难所
玩家将能够找到“金库”,可以通过分散在国度各地的隐藏门户进入。这些“避难所”提供了一个战斗迷宫,玩家需要克服挑战。在某些情况下,会有顶点金库,其中包括在阶段结束时要战斗的巨大生物。
4) 制作和战斗
在南丁格尔危险的国度中冒险时,制作合适的战斗武器和装备是成功的关键。 Nightingale 具有参数化制作系统,这意味着您在制作中使用的资源将具有独特的属性,可以为工具、武器和装备赋予特定的特性。此外,玩家还可以用魔法咒语为他们的武器、工具和装备附魔,从而提供一系列额外的战斗技能和其他能力。在与潜伏在 Faewilds 深处的任何怪物进行战斗之前,玩家可以结合在一起使自己成为一支强大的力量。
抢先体验计划于二月进行。您打算在抢先体验期间重点关注什么?
首先,我们将专注于为玩家提供流畅的游戏体验。然后,我们将听取反馈并解决来自社区的任何反馈。从那时起,我们对社区如何指导未来体验的方向感到非常兴奋。抢先体验很大程度上是 Nightingale 旅程新阶段的开始,与社区合作增强和扩展体验。除了发布之外,我们还计划推出许多令人兴奋的内容,我们期待在未来分享更多相关信息。
对期待扮演南丁格尔的粉丝有什么评论吗?
感谢您抽出宝贵时间了解有关南丁格尔的更多信息。我们希望您能在今年二月领域开放抢先体验时加入我们。



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