JUIICED、OTK Loot Goblins 和 Hired or Fired:游戏节目如何接管直播

资料来源:OTK Media, Inc.

直播平台上游戏节目的兴起一直是该领域最有趣的趋势之一。对于许多世界顶级主播来说,游戏节目是他们的旗舰内容:Austin Show 的 Name Your Price 是其中之一G4复兴亮点,One True King (OTK) 的许多游戏节目吸引数以万计的观众,路德维希·阿格伦 (Ludwig Ahgren) 坐满了数千个座位YouTube Theater for Mogul Money Live。即使是规模较小的流媒体也通过组织此类内容来扩大其影响范围。

尽管流行已经有好几年了,但人们对主播游戏节目的热情并未减弱——越来越多的主播希望成为下一个鲍勃·巴克或亚历克斯·特雷贝克。但是,举办游戏节目比表面上要复杂得多,也更具挑战性。 Inven Global 采访了参与这一趋势的几位人士,讨论了组织游戏节目的挑战以及内容类型的未来。

并非所有的玩笑和奖金

就像许多形式的内容创作一样——游戏节目看起来非常简单。通过一些直播、一些嘉宾和一个简单的概念,任何人都可以改进自己的方式,打造出一场成功的节目。正确的?当然,事情比这更复杂。举办一场成功的演出存在几个障碍——无论是后勤还是表演。

游戏节目是主播成长的绝佳方式。这是将许多主播聚集在一起的绝佳机会——创建一个更高调的直播,可以提高主持人的直播量,并提供大量的社交机会。然而,这只有通过与一个以健忘而臭名昭著的团队合作才能实现。

什么时候与 SynAck 对话(OTK 游戏节目的原始组织者之一),他谈到了他的团队在组织节目时所做的准备工作。 “让主播来参加活动绝对是一个挑战,特别是在 OTK 刚开始的时候,没有人真正知道我们在做什么,”SynAck 说道。 “人们不知道的一件事是,如果我们的一场演出在下午 2 点开始,那么团队会在上午 10 点准备好——我们会在那里等待很长时间。想象一下 Snuffy 正在参加一个节目,她想在节目开始前进行直播。我们希望她能够对她说:“嘿,我即将开始直播,在直播之前我需要做些什么来为节目做好准备吗?”因此,我们将继续帮助他们在上线前做好准备。我们总是尝试让制作人参与节目,无论节目主持人和其他创作者正在进行什么集体 DM,我们都可以提前让每个人做好准备,并发送适当的提醒,告知节目正在进行中。”

他们这么早就开始工作是有道理的——几乎有两打工作人员在演出的不同方面工作。 SynAck 解​​释说,主播重复预订是一次包含 9 个人的节目的常见问题。如此复杂的演出可能会出现一系列额外的后勤问题,这并不奇怪。

更不用说可能发生的一系列技术问题,尤其是远程演出。说话时与 Jakub “Atroooix” Szmyt— 一家广播公司曾参与多个全球最大的游戏直播以及与 Austin Show 和 Tyler “Trainwreck” Niknam 等主播合作,他谈到了举办大型游戏节目的技术挑战。

“想象一下他们的一台相机坏了,”阿特鲁克斯解释道。 “假设您不准备随时更改图形 - 那么您就完蛋了。所以你必须做很多准备。而且这是远程广播,任何事情都有可能发生。提要断开、屏幕变黑,或者只是无法通过互联网连接——可能会发生很多糟糕的事情。音频问题也是如此——有太多人在谈论,而且这本质上是内容创作者的活动,有时他们并没有真正遵守节目规则。因此,要克服这些挑战——幕后有很多工作要做。”

阿特鲁伊克斯解释了主持远程演出时可能出现的几种情况——所有这些都描绘了一座纸牌屋,任何因素都可能导致它倒塌。但这不仅仅是找到好的嘉宾和顺利播出——还必须花很多心思考虑他们如何合作。与新主播交谈时,例如萨姆维奇诺亚“听到”安德烈——两位创作者在喜剧游戏节目《雇佣或解雇》中取得了成功——他们更关注与客人合作的挑战。

“此时我们已经有很多人参加节目了,”南德解释道。 “我不会说我们已经没有名字了,但我们会努力为配对找到良好的动力。有时这可能有点具有挑战性,因为我们希望客人与他们能很好地即兴发挥的人在一起。有时,挑战在于说服这些出色的大牌创作者稍微走出他们的舒适区。但萨姆和我相对于从事此类表演的人来说,最大的优势在于我们非常擅长让我们的客人处于尽可能最有趣的位置。”

从 Inven Global 获得的所有数据来看,提到的一个常见因素是简单性。像《雇佣或解雇》和《财富之岛》这样的节目之间的一个重要相似之处在于它们的概念很容易理解。不要变得太复杂不仅可以打造出易于理解的产品,而且可以让创作者参与起来更加舒适。 Samwitch 谈到了她对组织的重视——让嘉宾专注于享受节目的乐趣,而不是处理直播可能引起的任何潜在问题。

很明显,组织好这些内容需要大量的奉献精神,这也解释了为什么像 OTK 这样的组织在决定如何举办节目时是有选择性的。 SynAck 表示,“这是谁想要做游戏节目背后的热情。我们有许多高层所有者拥有公司,但他们也是内容创造者。当他们有了一个想法并带着这个想法来到制作团队时——因为他们背后充满热情——我们可以很快想出任何形式的改进或改进。除了创作者和主持人背后的热情之外,我们想要为节目做的任何事情都可以使其成功,这有助于增强员工的能力,让节目变得更好。你永远不想让创作者处于他们不想这样做的境地,因为这会渗透到各处——事情不会那么好。”

友谊与未来

显然,要打造一个成功的游戏节目,需要在组织、广播和表演方面做大量的工作。那么为什么它似乎是太空中永远存在的力量呢?这是一种时尚吗?很快就会停止吗?当与前面提到的所有人交谈时,这些问题的答案都是坚定的“不”。

一方面,人们仍然喜爱它们。 SynAck 本人表示,这是他在该领域最喜欢的内容之一,因为它比普通流媒体要奢侈得多。最重要的是,他解释说,它允许主播进行原本无法进行的互动。显然,行业领导者坚信游戏节目和类似内容拥有光明的未来。 OTK 继续试点新的游戏节目并延续旧的游戏节目 — 最近推出了掠夺哥布林第二季。最重要的是,路德维希和其他人最近推出了 OFFBRAND,一家专门从事流媒体活动的机构。

所有这些投资所创造的广播质量比几年前要好得多。当与 Atroooix 谈论什么游戏节目对他来说最突出时,他表示 OFFBRAND 的首个产品 JUIICED 是新的标杆。观看一集,就可以清楚地看出原因:出色的摄影作品、精湛的布景设计以及流畅的转播。

SynAck 表示,看到它的发展令人兴奋,他说:“我现在在这个行业最喜欢的是看到其他游戏节目如何提升可能性——我们都在努力让它们变得越来越伟大。我迫不及待地想看看有人接下来会想出什么。”

即使没有五十万美元的预算,小型游戏节目的前景也很不错。 Samwitch 和 Nandre 赞同这样的观点,即游戏节目之所以能创造出精彩的内容,部分原因在于与其他内容创作者进行有趣的互动,但他们更进一步地阐述了这一点——将其视为培养持久友谊的绝佳途径。

两人都对不同的主播表示感谢,他们不仅与他们建立了联系,而且还与他们建立了牢固的关系,这种关系是通过与他们联系以寻求雇用或解雇的。与他们的一位客人交谈时,那个三明治伙计,他分享说与他们一起工作的经历是一种快乐,并有助于与他们建立更牢固的关系。对于主播来说,打造游戏节目的机会——无论是专业的还是个人的——似乎都是无穷无尽的。

正如前面提到的,这不是一条容易的路。几乎任何人都可以创办游戏节目,但作为小型主播打造成功的游戏节目却是一项艰巨的任务。当向 Samwitch 询问平台上游戏节目的未来时,她说:“任何人都可以想出一个游戏节目。参考资料太多了——你可以把我们成长过程中所知道的任何大的资料都衍生出来。他们会留下来,但我确实认为人们已经厌倦了他们,因为人数太多了。当你说,‘哦,我正在做一个游戏节目。这是《命运之轮》的衍生剧,人们不再像以前那样热情了。所以它会变得饱和。你必须拥有一些在未来脱颖而出的东西才能让它发挥作用。”

游戏节目在各个层面上都变得更具竞争力。与最大的主播一起,这是一场比赛,看看谁能拥有最盛大的场面。对于规模较小的创作者来说,问题在于要推出一些不与大众融为一体的东西。对于这两个群体来说,毫无疑问,需要大量的创造力、准备和奉献精神才能让事情成功。不过,对于这两个群体来说,游戏节目也提供了无限的可能性。

当询问 Atroooix 对 Twitch 游戏节目的看法时,他认为这只是一个开始,并表示:“Twitch 将成为年轻一代电视的下一个版本。我认识的每个年轻人——他们整天坐在 iPad 上。他们观看所有内容的视频点播:这就像普通电视一样。未来,这些节目将会更加普遍。未来的内容创作者将希望在平台上拥有最好的流媒体。为了成为最好的,你必须把每件事都做到最好。如果我是一位崭露头角的主播,并且我想成为顶尖,我就会看看其他人在做什么。 “哦,有人在做自己的游戏节目。我也想做一个游戏节目。这些人的游戏节目获得的数字非常疯狂,人们显然喜欢这类内容,因为它很有趣。事实上,人们现在就在现场做这件事,并得到了他们现在的认可以及所获得的观点——它只会变得越来越大。”

编者注:文章中提到的一些人的在线别名并未透露他们的全名。为简洁起见,对一些引文进行了编辑。