11 月 20 日,《Solo Leveling: ARISE》举办了一场开发者直播,预览即将推出的 11 月更新。会议首先表达了对获得 2024 年韩国游戏大奖的感谢,然后分享了有关 11 月更新的详细信息、解决了常见问题并进行了实时问答。值得注意的是,该直播提供了有关备受期待的角色托马斯·安德烈和各种即将发生的事件的信息。
[兑换码]有效期至 2024 年 11 月 28 日 08:59 KST:
MAKEARTIFACT77:神器制作券 + 500,000 金币
WINTEREVENT12:自定义抽奖券 x10 + 符文碎片 x100 + 祝福粉 x100
感谢您的支持!用 SSR 成振宇武器选择宝箱和传奇祝福石庆祝游戏大奖大奖。
为庆祝《Solo Leveling: ARISE》入选2024年韩国游戏大奖,将发放特别感谢奖励。从11月13日开始,之前宣布的礼物已经开始发放。此外,30级以上的玩家将获得20张升级抽奖券和20张定制抽奖券,50级以上的玩家将获得30张定制抽奖券和传奇祝福石精选宝箱。
由于传奇祝福石是一个选择宝箱而不是随机奖励,因此强烈建议一直在等待特定石头的玩家领取此奖励。新增等级奖励将于11月21日开始发放,领取截止日期为2025年1月31日。
Roguelike 内容现已推出单人升级!模拟门系统介绍
为了支持猎人的成长,猎人协会推出了猎人模式的新功能“模拟之门”,可以让玩家体验多样化的战斗和非战斗环境。这种“roguelike”内容旨在通过持续的游戏玩法来测试力量并促进成长,并提供进度结转和定期奖励。
战斗的核心概念是猎人的能力被“记忆”以用于虚拟战斗。玩家将面临不同的战斗场景,包括同时与两名猎人作为敌人进行战斗。如果您曾经想知道面对曾经并肩作战的猎人会是什么样子,模拟之门可以提供答案。最终的boss不是别人,正是成振宇,它提供了与传统大型boss战完全不同的体验。
非战斗事件阶段贯穿始终,允许玩家恢复失去的生命值、复活倒下的猎人或重新配置他们的团队。玩家还可以获取和增强专属增益来进一步增强猎人。
此外,模拟门引入了一种独特的掌握系统,称为效果放大。通过解锁节点,玩家可以在模拟游戏过程中获得额外的效果,进一步增强他们的策略。
通过附加统计数据增强文物!新成长系统:附魔
附魔系统将允许玩家通过添加额外的统计数据来进一步增强文物。与现有选项不同,该系统增加了神器提供的战斗力,有可能将团队战斗力提高约 100,000。这使得它成为玩家应对高难度内容的绝佳功能。
与单人练级中的所有增强系统一样,附魔需要一定数量的黄金。然而,增加总体黄金奖励的更新将有助于减少结界所需的黄金消耗。
没有与附魔系统相关的货币化元素。结界所需的材料可以通过玩新推出的模拟之门内容来获得。此外,系统被设计为累积增长模型,最大限度地减少随机性,使所有玩家都能在一致的游戏玩法中发挥最大潜力。
装饰我的一句话 - 标题更新
头衔系统将被引入以表彰那些表现出非凡技能的猎人,例如迅速征服具有挑战性的内容。这些头衔是享有声望的奖励,允许玩家向他人展示他们的成就。头衔显示在各个页面上,包括公会和排名页面,使猎人能够突出他们在社区中的成就。
证明你的伟大成就!挑战奖牌
将添加挑战奖章系统,作为猎人展示其完成极其困难成就的成就的一种方式。通过实现这些壮举,玩家可以获得徽章,这些徽章可以在专门的展示柜中展示。最多可以选择三个徽章进行显示,以便其他玩家查看您的胜利。挑战奖牌更新计划于 12 月中旬进行。
卢克西斯和双头食人魔 – 添加了两个新 Boss(再演任务、副本地下城)
将引入两个新 Boss:卢克西斯和双头食人魔。与之前的 Boss 一样,它们将包含“强者证明”内容,为玩家提供应对新挑战的快感。
毁灭之力每周内容更新
期待已久的《毁灭之力》更新将实施,将其转变为每周一次的内容格式。鉴于毁灭之力所提供的丰厚回报;我们进行了调整,以确保玩家不会因为从每日内容转变为每周内容而失去奖励。
从15到10!清理门调整
每日门禁次数将从 15 次减少至 10 次,并增加奖励以平衡这一变化。涉及门禁的任务要求也将相应调整。此外,许多玩家认为具有挑战性的S级关卡的难度也将得到缓解。
比以往更有用?成振宇 QTE 可用性更新
成振宇 QTE 技能的可用性正在改进。其中一项关键技能“暗影步”以前需要特定的技术才能在“突破”情况或“毁灭之力”等场景中强制激活。为了解决这一不便,激活条件现在更加灵活。该技能现在可以在休息时刻、召唤暗影时或通过特定的战斗模式(例如与巴兰的冲突)触发。玩家不再需要等到敌人接近昏昏欲睡的状态才能有效地使用暗影步。
死亡和崩溃的可用性也得到了改善。此前,对击倒或空降等群体控制效果免疫的 Boss 会阻止 QTE 技能激活。现在,即使带有这些效果的技能落在Boss身上,也可以触发QTE,无论状态效果本身是否适用。
此外,死亡和崩溃中还添加了新的符文,这些技能由于性能较弱而使用有限。这些符文提供各种增强功能,例如冻结、破坏或伤害放大效果。此扩展包将显着拓宽使用 QTE 技能的战斗策略。因此,激活死亡和崩溃的技能的价值也会得到大幅提升。
现在通关故事内容即可获得 5 种奖励!成长难度调整
随着各种新系统的加入,成长难度也在进一步提升。故事章节通关奖励从之前的2个增加到5个,并且这一变化将追溯适用于已经完成章节的玩家。
战斗任务阶段添加了新的奖励。根据在普通、困难和逆转模式中收集的奖杯数量,玩家可以获得不同的奖励。除了暗影相关奖励、精华石和抽奖券等标准物品外,逆战任务奖励现在还包括传奇符文。这为玩家提供了更多获得符文的机会,包括新增的QTE技能符文。
此次更新也显着降低了故事难度。玩家现在可以顺利前进并沿途领取所有明确的奖励。
终于到了!新猎人托马斯·安德烈
强大的国家级猎人托马斯·安德烈终于登场了。托马斯在使用他的终极技能时可以在变形形态和人类形态之间无缝切换,他的技能冷却时间重置,可以在这种状态下输出爆炸性伤害。
此外,托马斯反映了他在原始故事中的能力,具有独特的障碍,可以增强他在破坏力和公会首领战斗等具有挑战性的内容中的表现。这使他成为任何寻求压倒性力量的球队的强大补充。
通过充电释放强大的伤害!成肖宇的新武器《恶魔俱乐部》
将推出新武器“恶魔棒”。战斗动作快速简洁,给战斗带来令人满意的冲击力。该新武器将于 12 月 5 日添加。
复活失败的神器!增强重置事件
将举行增强重置活动,允许玩家重置已经增强的神器。虽然基础选项的类型保持不变,但玩家可以尝试重新增强神器。此事件对于那些在增强过程中未按预期分配附加统计数据的人特别有益,提供了重置并重试的机会。
以为结束了吗?更多传奇符文和SSR成振宇武器!冬季活动
冬季活动带来更多奖励。 11月28日起,玩家通过参加签到活动和骰子小游戏即可获得SSR成振宇武器箱和英雄祝福石。然后,从 12 月 5 日开始,冬季寻宝活动开始,为玩家提供获得传奇符文的机会。
这些更新是更广泛努力的一部分,旨在降低游戏难度,同时增强通关各种内容的乐趣。玩家无需担心更高级别物品的发布会影响他们当前的进度或奖励。
开发者问答
问:游戏在移动设备上运行缓慢。这个问题什么时候能解决?
如前所述,开发团队已经组建了工作组(TF),可见的成果将包含在本次更新中。我们优化了消耗内存的资源密集型元素,并致力于减少设备过热。未来将继续改进以确保更流畅的游戏体验。
Q:防御力下降的debuff技能和暗影步重叠,很不方便。
降低防御技能一般会归为同一类别,同时使用时,只会应用降低防御效果较高的技能。因此,您无需过分强调哪种效果处于活跃状态。然而,像崔钟仁的防御力降低这样单独适用的效果将被进一步审查,我们将提供额外的说明。
问:任务不断简化,但“任务”却没有变化,也不方便。
除了任务简化之外,11 月 28 日的更新中还将应用使任务更容易完成的更新。
问:78级神器太难获得了。
我们已经就这个问题召开了内部会议。之前78级神器只能在耀光工坊里刷,现在却和其他神器混在一起了,有些玩家觉得不方便。尽管总体供应量在统计上有所增加,但我们理解可能会感到不足。我们正在举办有保证的制作活动,并计划举办其他活动,以提供更多获得这些文物的机会。
Q:强者证明会适用于耀光工坊吗?
光辉工坊的难度已经设定得非常高了。然而,也有一些玩家已经通关并正在寻找更大的挑战。开发团队正准备在困难难度中添加更具挑战性的条件,并为征服它的人提供丰厚的奖励。
Q:公会Boss战可以有15级以上的怒气奖励吗?
最初,达到14级怒气被认为是公会Boss战斗的巅峰。然而,随着时间的推移,玩家已经开发出优化的设置,包括专门的猎人组合和这些战斗的符文配置。这种进步水平确实令人印象深刻,我们目前正在准备扩大怒气奖励以适应这种高级玩法。
现场问答
Q:璀璨之光工坊能否增加“最佳玩法”功能?
我们将从减轻任务负担的角度来考虑这个问题,并探讨如何实施。
问:重新滚动改进仍然难以实施吗?
如前所述,重新滚动并不是一个容易调整的功能。相反,我们正在考虑增加获得传奇物品的机会,这将提高整体可用性。
Q:小游戏公会任务太难完成了?
无论是小型公会还是大型公会,都因为只有少数成员积极参与而陷入困境。尽管这些任务的目的是为了小规模的消遣,但我们会降低它们的难度,使它们更易于管理。
Q:猎人一一升级太难了。
我们将优先开发一个允许猎人集体升级的功能,使这个过程更加高效。
问:暗影升级太难了。
随着故事进展奖励的增加,暗影生长材料的可用性也随之提高。这应该有助于缓解困难。
Q:可以添加推荐神器功能吗?
当我们对一位不熟悉《单人升级:ARISE》的新加入团队成员进行测试时,他很难理解游戏过程中的伪影。这凸显了对更轻松的工件导航的需求。我们正在开发一项功能来推荐神器套装并指导猎人技能序列以帮助玩家。
问:12 月之后有更新路线图吗?
我们已经和业务部门讨论了2025年的计划。一旦细节确定,我们将正式分享。由于我们必须遵守我们宣布的任何路线图,因此我们的目标是在下一个或后续流中提供更新。
问:是否有计划增强新玩家/回归玩家的福利?
我们已经提供成长材料和招募券来帮助培养更多猎人。此外,我们还通过逐步更新来放宽日常任务要求。这是球员回归的绝佳时机。
问:猎人皮肤可以单独出售吗?
目前,猎人皮肤作为套装的一部分出售,一些玩家认为价格昂贵。我们计划在不久的将来提供一些皮肤出售或作为独立物品。
问:阴影会有更新吗?我厌倦了看到贝鲁死去。
正如之前的广播中所调侃的那样,我们正在努力增强阴影,使它们变得更加强大。
问:有合作计划吗?
我们正在讨论各种可能性。一旦合作完成,我们将与社区分享详细信息。