Wemade Next 首席执行官 Jeong-soo Park 分享对 MIR5 革命性 AI Boss 的见解

MMORPG 玩家熟悉“Boss 模式”这个术语。在大多数游戏中,老板遵循一套固定的公式——在改变立场或做出手势后使用特定的能力。这种可预测性往往迫使玩家依赖更好的装备和精炼的技能。

但如果老板向球员学习并采取不可预测的行动怎么办?虽然令人不安,但不可否认,这听起来令人兴奋。在拉斯维加斯举行的全球最大的 IT 和消费电子展 CES 2025 上,NVIDIA 展示了其尖端 AI 技术“NVIDIA ACE”,该技术使 NPC 能够独立学习和思考。在 NVIDIA 展厅内,我们会见了 Wemade Next 首席执行官 Jeong-soo Park(“Park”),了解有关他们即将推出的游戏的更多信息,米尔5,它利用这项技术提供突破性的游戏内功能。其中包括世界上第一个使用 NVIDIA ACE 构建的 AI Boss。

MIR5 是一款开放世界 PC MMORPG,由 Wemade Next 发行
Wemade Next 首席执行官 Jeong-soo Park 在 NVIDIA 展厅前会面

帕克表示,“MIR5 是一款基于 MIR IP 的开放世界 PC MMORPG,探索使用类似时间机器的概念前往另一个世界的故事。与前代产品相比,它具有三大显着特征”。他接着解释说,就是通过生产来增强战斗力、通过生产获得经济效益、通过探索来成长。

Park补充说,游戏采用开放世界系统,允许玩家从田野收集原材料,并通过生产内容制作物品。该系统旨在确保战斗力进步较慢的玩家在游戏中仍然受到尊重。此外,他还提到了建立机制的努力,以消除与战斗直接相关的过度竞争,促进健康的竞争和体育精神。他强调了生产和勘探活动与战斗力的贡献的重要性。

米尔5还将推出“宿命邂逅”系统,这是一种冒险风格的内容,玩家通过在隐藏地点发现的线索或与独特角色的遭遇来解开谜团,从而导致角色成长。他补充说,满足某些条件可以解锁隐藏的阶段,为探索提供额外的动力。

借助可用的交易系统,玩家可以将他们不再需要的物品与可能认为这些物品必不可少的其他人进行交易。 Park 将这个系统描述为“为无法投入太多时间进行游戏的玩家提供的解决方案,使他们能够更有效地进行交易和进步”。

Park提到了与前作不同的角色战斗系统。与之前的游戏不同的是米尔系列,将角色分为坦克、经销商和治疗师等角色,米尔5没有固定的类别。相反,战斗系统的核心在于游戏过程中多个角色之间的切换。此外,还引入了独特的属性系统,结合了基于地区、领域和怪物的有利对战。

他还强调了重新定义的角色成长系统。除了个人角色级别之外,帐户级别的进展现在也将发挥关键作用。如果某个领域的进步有所欠缺,就会阻碍其他领域的进步,从而鼓励玩家参与各种活动。这种双进程系统鼓励多样化的活动,同时避免重复,为玩家提供独特的成长体验。

帕克补充道“米尔5 将首先在国内推出,并计划迅速在全球推出”。他简要解释了游戏内经济,并指出虽然韩国版将使用独家游戏内货币,但全球版将采用基于区块链的代币经济系统。

全球版本中的硬币的生产率将与活跃用户数量动态挂钩。这些游戏内区块链代币将作为游戏内经济中必不可少的消耗性资源,确保平衡和价值,同时利用去中心化技术的优势。

最后,Park 谈到了采用 NVIDIA ACE 技术构建的 AI 老板 Asterion。他说:“连我现在都害怕了”他解释说,每次互动,人工智能都会变得更加聪明。“例如,准备好经典的诱饵和转换,老板可能会做出喷火姿势,然后采取完全不同的动作”。

米尔5计划于 2025 年发布,先在韩国首发,然后再全球发布。

没有可预测模式的老板?您会在 MIR5 中找到它!