艾伦·韦克2(Alan Wake 2)的导演希望使某些事情更大,更黑,更哥特

发行后艾伦·韦克2创意总监Sam Lake表示,他计划开发一个深色的哥特式幻想游戏,未来以“巨大的预算”为特色。

他在接受采访时分享了这些计划GQ,如报道VG编年史,在续集到奇怪而恐怖游戏的那天艾伦·韦克(Alan Wake)在第一个冠军头衔13年后。

“我还能做其他事情吗?是的。我仍在想我会的。”莱克在采访中回答。 “一个是疯狂,巨大的预算,黑暗的哥特式幻想,我还没有用任何东西……”

途中有更多恐怖?图像通过补救措施

在采访中,创意总监回顾了他的职业马克斯·佩恩(Max Payne)获得Remedy Entertainment的最新标题,并分享了他对他的愿景的见解艾伦·韦克2,一个生存恐怖游戏通过他的作品讲述了作家的故事。

他解释说:“这是关于现实与想象的故事。” “关于我们相信我们是谁,我们发现自己是谁。两个人和两个感觉像对立的世界,但开始互相反映。”

莱克(Lake)为补救娱乐工作了20多年。他于1996年开始担任死亡集会的作家,然后从事马克斯·佩恩(Max Payne)特许经营。

他是2010年发行的首席作家艾伦·韦克(Alan Wake),它因其叙事设计和故事而受到赞誉。然后,他从续集开始担任创意总监的角色艾伦·韦克(Alan Wake)的美国噩梦在2012年和之前的其他游戏艾伦·韦克(Alan Wake)最新的续集。

标题具有带来了恐怖气氛与最后一个标题相比,到另一个级别。它受惊悚片(例如真正的侦探,具有令人着迷的黑暗故事。如果Lake要为他将进行的下一个项目变得更黑暗,那可能是视频游戏行业中最奇怪的冠军之一。