Apex开发人员地址为“ Wallhack Meta”和Seer Nerfs

先知的目标神经Apex Legends 是为了浇水伏击艺术家的压迫力量。但是他们也在所谓的“ Wallhack Meta”中放了一个凹痕,根据Respawn Entertainment助理现场平衡设计师John Larson的说法

“圣地表明,许多高级玩家已经知道BH的成功已经知道:通过GEO实时信息在射手中非常强大,” Larson。根据拉尔森的说法,玩家花了几个小时来磨练自己的游戏意识,以预测敌人的动作,并有一个揭示的机械师绕过知识会感到“便宜”。

“ Seer对通过扫描可以传达哪种信息的眼睛睁开了眼睛,” Larson。 “ X秒的实时轮廓不同于跟踪脚步声或健康栏或心跳被动。我们可以探索许多轴,我知道Seer的出现加快了重新审视Meta的压迫性部分以引入更多选择和反游戏的过程。”

“揭示元”涉及使用能够收集大量信息(例如Seer,Bloodhound或Crypto)的传说,以通过墙壁或长距离扫描敌人。拉尔森说,重生“无法在热五个中解决元素的痛点”,但开发商和其他团队正在研究“长期解决方案”。

nerfs到Seer是朝这个方向迈出的一步,但几乎不是最终游戏。相反,它们是“起点”,根据拉尔森的说法,以及伏击艺术家技能的某些元素(例如他的战术)可能会进一步改变。猎犬也可以通过战术和终极来收集大量信息,未来也可以看到更多的变化。

Seer的Ne​​rfs通过减少其范围并增加了传感器尖峰之间的等待时间来减轻他的被动。开发人员还将其最终的冷却时间增加到120秒(从90秒起)。不过,他的战术看到了变化的首当其冲。该能力失去了闪光效果和损坏,但激活时间略长。此外,Seer在引导注意力集中的同时移动得更慢。