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发布时间: 2019 年 12 月 3 日 04:21 下午
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对于那些认为自己征服了顶点传奇第三季的内容已经完结了,再想想吧。
Respawn 透露了今天补丁的说明EA 网站,这将玩家等级上限从 100 提高到 500。这将为铁杆粉丝提供获得额外收入的机会顶点包,同时降低了休闲玩家升级所需的经验。我们不要忘记所有我们最喜欢的传奇人物都被转化为可爱的武器魅力,以陪伴玩家在世界边缘。
以下是完整笔记对于今天的顶点修补。
玩家等级进展变化
- 玩家等级上限从 100 级增加至 500 级。
- 达到 100 级所需的 XP 已减少约百分之五,以平滑每级 XP 的增加。
- 玩家现在达到 500 级(之前为 45 级)即可获得 199 个 Apex 包。
- 2 级至 20 级:每级一包。
- 22级至300级:每两级一包。
- 305级至500级:每五级一包。
- 每升一级您将继续赚取 600 个传奇代币。
- 顶点礼包奖励将具有追溯性。
- 每 100 个玩家等级,玩家还将获得一个玩家等级枪饰。
- 有关进度变化的完整说明,点击这里。
枪饰
- 三十六种新枪咒即将投入使用顶点史诗级和传奇级包。
- 枪饰也将出现在旋转商店中,供喜欢直接购买的玩家使用。
和平卫士

“我们听到了响亮而明确的反馈,即在最新的更改后,和平卫士仍然感觉太强大了,”重生说。 “我们正在努力尽快推出更多调整来解决这个问题,并将发布有关时间安排和即将发生的变化的详细信息。”
生活质量
- 头盔和盔甲现在应该更加兼容色盲,并且看起来稍微更有活力。
- 添加了开/关设置,用于确定在抢劫死亡箱时受到伤害是否会关闭菜单。您可以在设置的游戏部分中切换此功能。
- 改进了最终圆圈位置,以帮助糟糕的最终位置并提供更多多样性。
- 启用自动冲刺的玩家现在可以使用 L3 冲出幻灯片。
- 添加了生命线传家宝的检查动画。
- 修复了“谢谢”键未绑定的错误。现在又回到原来的默认设置:“F1”。
- [仅限 PC] 修复了以下问题:在设置中选择数字字段后使用任何箭头键都会跳转到下一个选项,而不是更改所选值。
- 金甲的生成速度已降低。
- 玩家现在将收到一条提示,允许他们取消正在进行的终结者。
错误修复
- 修复了其他玩家似乎处于错误等级的错误(例如,他们实际上是 Apex Predator,但出现青铜 IV)。
- 对世界边缘的一系列错误修复,涉及碰撞、几何体、在恶劣区域生成的补给箱,以及在间歇泉附近的某些区域无法拾取战利品的情况。
- 修复了有时重生运输船到达时会保持沉默的错误。
- 修复了班加罗尔在 ping 僚机时引用 Skullpiecer 跳跃的错误。
- 修复了球员横幅在比赛摘要或小队淘汰屏幕中出现偏离中心的问题。
- 修复了一个视觉错误,该错误导致护盾细胞和凤凰套件的进度条显得不饱和并且难以阅读。
- 修复了玩家能够在某些位置立即复活的错误。
- 修复了极少数情况下玩家无法在擂台外复活队友的错误。
- 修复了击倒护盾的视觉效果在被敌人摧毁后仍然可见的错误。
- 修复了装备 EVA-8 自动霰弹枪双击跳跃会消除装备霰弹枪螺栓的射速增加的错误。
- 修复了某些传奇在尝试激活仍处于冷却状态的能力时会传递错误的“能力未准备好”音效的错误。
- 修复了一个视觉错误,有时当传奇人物开始使用护盾细胞时,会导致他们的武器看起来短暂地飘过他们的手臂。
- 修复了有时在玩家停下来然后重新启动后火车的领头车厢会与火车的其余部分分离的错误。
- 修复了玩家站在前车后部附近时可能被火车碾压的错误。
- 修复了在比赛期间和浏览库存时传奇人物的面孔在第三人称中出现扭曲的错误。
- 修复了图形损坏和帧丢失的问题,我们发现这些问题与某些位置的引爆弹药导致对象触发坏像素有关。
- 修复了在火车附近飞行 Crypto 无人机可能导致 Crypto 在没有玩家输入的情况下四处移动的情况。
- 修复了 Crypto 的战术平视显示器在您使用之前一直处于充电状态的错误。
- 修复了死亡箱无法停在楼梯上且玩家无法取回玩家横幅卡的情况。
击倒护盾更新
- KO 护盾保护现在延伸到玩家头部上方和后方。
- 护盾生命值的变化:
- 普通护盾(灰色)生命值从 100 更改为 200。
- 稀有盾牌(蓝色)生命值从 250 更改为 450。
- KO 护盾激活时玩家的移动速度从 0.65 降低至 0.55。
射击范围
- 现在支持友军火力。您可以在设置菜单中将其关闭和打开。仅当有不止一名玩家与您一起在射击范围内时,才会出现该选项。
- [仅限 PC] 修复了玩家无法进入射击场的情况。
- 修复了与其他领域的玩家在射击范围内相互影响相关的各种问题,包括:
- 查看不在您的领域内的其他传奇能力和动画。
- 隐形滑索。
- 沃特森的奖杯系统
- 奖杯系统现在在击落手榴弹的方式上明显更具侵略性。现在,它不再只是识别传入和传出的射弹,而是预测拦截区内投掷的手榴弹的轨迹,并在它们落在该区域内的任何地方时拦截它们。这意味着无论队伍如何,手榴弹都不能接触拦截区域内的任何表面,但玩家可以从区域内的任何地方向外发射手榴弹。






