竞争性的电子竞技通常是由最细的利润率和竞争优势的最细微的提示决定的,有些球队可以比其他团队获得收益。在竞争激烈的Apex Legends但是,社区没有人真正确定在寻找这种优势时是什么公平和不公平的。
这顶点昨晚,社区在社交媒体上咆哮Apex Legends全球系列球员,NRG的Chris“ Sweetdreams” Sexton和Spacestation的Mark“丢下”了这位人。两人讨论了场景中的某些分析师和教练如何访问游戏文件以确定无效的结局区域,或顶点在ALGS比赛中播放以在地图上结束。
在某些人看来,这听起来像是基于“数据挖掘”而不仅仅是玩游戏的不公平优势。对于其他人来说,它只是通过一段时间来使用公开可用的信息来更好地了解地图和戒指的工作方式。似乎很少有人同意它,而该论点立即产生了煽动性的反应,热门的看法以及对这种情况的不可避免的模因。
这里有两个独立的参数,对于试图跟上不同主题和对话的粉丝:在ALGS Ruleset中允许以这种方式访问文件,以及是否获取此区域信息是否实际上有帮助。
正如大多数专业人士所指出的那样,任何专业的球员都经常在ALG制造下玩耍和进行打击,在该游戏中,许多可能的结局区域都可以从争夺中淘汰,以为玩家和观众创建更公平,更有趣的动作,应该能够知道游戏的位置通常不要结尾。如果您在几个月的时间里参加了数百场比赛,并且从未在地图的某个区域看到结束区域,那可能是因为游戏不可能在那里结束。所有职业玩家都自然地携带这些知识。
另一方面,如果经常对那些“无效”戒指进行更改,那么可以通过游戏文件快速访问该信息的团队肯定会比不知道如何访问这些团队获得简短的优势文件。随着时间的流逝,无效区域创建的地图的有用性逐渐减弱,但几乎肯定会比不做任何事情更有帮助。否则,团队将不会打扰创建他们。
然后,首先,ALG允许访问和使用此信息的团队是否允许访问和使用此信息。寻找无效区域的过程似乎并不特别棘手,但绝对涉及一些技术知识。
创作者已经制作了一段时间的地图。最值得注意的是耸肩将近一年前为Storm Point创建了一个。看来这些文件很容易获得,并且没有以任何方式加密或真正受到保护,这使许多团队认为,这是获得有关区域信息并在其游戏计划中实施的法律且可行的策略。
ALGS Ruleset具有不反对访问和操纵游戏的规则,这显然是为了阻止所有形式的作弊。目前尚不清楚是否发现区域在公共访问的文件中无法进入的地方构成某种违反这些规则的行为,或者是否可以。
无论如何,玩家期望ALG对此事的裁决很快就会发生。
在此之前,坐下来享受模因。