Apex Legends第18季补丁笔记

Apex Legends'最新的内容今天下降了第18季,玩家可以使用第18季的补丁说明进行复活更新,以深入研究他们正在存储的所有更改。

本赛季的发布预告片在7月31日下降,已经有很多预告片和泄漏,其中包括传奇和枪支的返工。除了新内容外,新排名的季节还将包括一些旨在使比赛更具竞争力的更改。

不过,没有太多时间浪费在一切开始之前。所以这是我们到目前为止所知道的一切 顶点第18季,复活,补丁

Apex Legends复活补丁注释:所有buffs,nerfs和第18季的变化

重生

8月2日,Respawn早期展示了Revenant与Iitztimmy的新能力套件,在这里,全球粉丝们看到了开发人员如何接近返工,以及合成的噩梦在第18季的复活中如何进行。

有关的:所有重生能力Apex Legends

  • 被动:刺客的本能 - 您蹲下的速度更快,并且可以在垂直和水平上爬上比其他传奇人物更高。低健康敌人向您突出显示。将敌人带来低健康,将他们标记为整个团队。
  • 战术:阴影弹起 - 向目标方向发射。按住战术能力按钮,以增加能量以进行更长的距离飞跃。
  • 终极:伪造的阴影 - 激活后,获得具有75个健康状况的阴影盾,随着时间的推移会吸收损害并充电。降低的敌人延长了持续时间,并重置您的战术和盾牌冷却。

其他第18季的传奇爱好者和nerfs

有几种最终的能力得到冷却的调整,还有一些更改。

  • 弹道
    • 惠斯勒的战术正在获得一个nerf,现在过热的武器更快地冷却了第二个,并且过热的武器现在也更快地冷却了四秒钟。
  • 班加罗尔
    • 终极冷却现在240秒(添加了完整的分钟)
  • 催化剂
    • 终极冷却现在150秒(添加了30秒)
  • 直布罗陀
    • 终极冷却现在180秒(减少了90秒,使吉比成为本赛季罕见的爱好者之一)
  • 地平线
    • 终极冷却现在210秒(添加了30秒)
  • 许多
    • 终极冷却现在150秒(添加了30秒)
    • 最终加速剂现在向她的Ult收费25%(20%)
    • 战术传送能力冷却能力减少到25秒(为30秒)
  • 疯狂的玛姬
    • 终极冷却现在120秒(添加了30秒)
  • 探路者
    • 终极冷却现在180秒(添加一分钟)
  • 先知
    • 战术能力nerfs
      • 当战术击中速度时慢,将其降低到0.5秒(为2.5秒)
      • 当战术击中至八秒钟(为10秒)时,沉默
      • 战术速度提高到1.4秒(为0.9秒)
  • 幽灵
    • 终极冷却现在180秒(减少了30秒,幽灵的另一个爱好者)

戒指变化

Respawn试图加快比赛的步伐,而不会损害游戏的竞争诚信。因此,一轮戒指正在越来越大,戒指关闭的时间越来越短,戒指关闭的速度越来越慢一点。

确切的更改如下:

  • 戒指的大小增加了10%
  • 环两次伤害从每个tick造成的三个伤害增加到四个伤害
  • 环四损伤从每个tick降低到15个伤害

那里的一般变化伴随着每个回合的重大时机变化。

  • 第一轮
    • 环关闭前的时间从90秒减少到75秒
    • 小地图上的收缩速度从167降低到160
    • 大地图上的收缩速度从180降低到165
  • 第二轮
    • 环关闭之前的时间从165秒减少到120秒
    • 收缩速度从160降低到140
  • 第三轮
    • 环关闭之前的时间从135秒减少到90秒
  • 第四轮
    • 环关闭前的时间从105秒减少到90秒
    • 收缩速度从100降低到85
  • 第五轮
    • 环关闭前的时间从90秒减少到75秒
    • 收缩速度从50降低到40

所有这些变化的结果?更快的比赛。所有地图的平均时间降低了约2.5分钟,大地图大约需要20分钟才能结束,而小地图的平均时间约为19分钟。

排名更改

第18季的排名变化现在是正式的,他们当然专注于防止我们去年看到的排名通货膨胀类型。阶梯点(LP)将更容易损失,更难以容易,而奖金也看起来很难获得。

  • 在20到14日完成:球员现在输掉50 lp而不是35
  • 在第13至11号完成:球员现在输掉30 lp而不是25
  • 在第10至第九名中完成:玩家现在获得零LP而不是20/24
  • 第八分:球员获得10 lp而不是40张
  • 完成第七名球员获得25 lp而不是60
  • 第六名:球员获得40 lp而不是80 lp
  • 排名第五:球员获得55 lp而不是100
  • 排名第四:球员获得70 lp而不是125
  • 排名第三:球员获得85 lp而不是150
  • 排名第二:球员获得100 lp而不是175
  • 首先完成:玩家获得150 lp而不是200张

钻石及以上玩家的规则也在发生变化。虽然LP从第10到第一个的收益与上面的值相同,但以钻石或UP为单位的第11至13个值将花费您45 lp,而在低于下方的钻石将花费75 lp。

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由于MMR不匹配,将有一小部分的淘汰奖金被免除,但是由于Respawn确定排名最大的系统最少的总体积分较少,因此总体上消除奖金的总体奖金不会增加系统。

武器平衡变化

除了正式大修枪支,还有更多的武器平衡更改需要进行,似乎专注于将一些光泽带回到shot弹枪上,放松了元元中的SMG抓地力,并再次使一些不良武器再次有用。如果你问我?开发人员试图在没有NERFING AIM帮助的情况下稍微换一个控制器播放器。

  • 充电步枪
    • 不再是Hitscan
    • 不再具有“前”激光
    • 弹丸打开门
    • 弹丸在保留80%的伤害下有射击损伤传球
    • 弹丸损坏目标越远
      • 75个损坏目标在50米之外的目标
      • 110个损害对300米外的目标造成的伤害,这似乎是上限
    • 添加了延长的狙击手(白色五个,蓝色六个,八个用于紫色/金色)
    • 弹药消耗现在每次弹子弹
    • 重新加载时间减少了0.5秒(在“战术”重新加载时3.5秒,重新加载空控步枪时4.5秒)
  • 所有SMG
    • 所有SMG都会获得ADS Strafe Speed的NERF(记住您在决斗中的左右冲刺是如何的?如果您使用SMG,现在会慢得多)
    • 所有SMG头像乘数均为1.25(最初为1.5)
  • R-99
    • 垂直后坐力增加
    • 弹药能力降低
      • 基本弹药现在17(19岁)
      • 白人现在20岁(21岁)
      • Blue Mag Now 23(24岁)
      • 紫色/金色杂志现在26岁(27岁)
  • 喷火
    • 现在可以将枪管mod添加到Spitfire
    • 广告后坐力改善了
    • hipfire传播也有所改善
    • 弹丸图案收紧

手榴弹变化

Frag手榴弹的功能越来越强,“外部半径”高达320个单位,“ Inner Radius”增加到96个单位。基本上,现在使用Frag Grenade击中人们更容易击中人们。

热矿会稍作变化,以更好地指出HITBOX的损坏区域的确切位置。

装甲变化

在左场的一些变化中,白色EVO盾牌现在需要200个损坏才能使蓝色升级至蓝色,从150个伤害中升至蓝色。在复制器中制作白色EVO盾牌也是如此。最后,现在损坏应适当地溢出到您的平稳的EVO盾牌中,在您将盔甲抬高的命中。

破坏者回合和其他跳跃变化

破坏者巡回赛随着落地战利而卷土重来这是自第二季第二季的第一次顶点。它们将适用于与交流发电机最紧密相关的武器,但也将获得一个新的副手:维持和平人员。

两种武器都将获得盾牌的伤害。破坏者交流发电机将在装备有跳跃的情况下对每个子弹的盾牌造成20%的伤害,而维持和平人员将使每个颗粒对盾牌的伤害增加25%。老实说?这使我对在第18季中接待维持和平人员非常感兴趣。

Boosted Loader还为Wingman和Hemlok进行了第18季的卷土重来,而双击扳机则被完全删除,而Hammerpoint弹将不再出现在手工旋转中。

新护理包和复制器轮换

  • Hemlok在先前的地面战利品状态下带着Buff返回地面战利品。
  • Prowler SMG带有SelectFire Hop-Up进入护理包。
  • R-99和RAMPAGE LMG返回地面战利品。
  • 带有Hammerpoints的敌人AR和莫桑比克进入制作旋转。

许多玩家可能希望那些Hemlok Buffs能帮助它,因为面对选择护理包装的Hemlok或从地面上的仇敌而没有附件的nemesis时,我们几乎每次都会捡起克星。枪就是那样的好,与我们相比,Hemlok对我们来说真是太不知所措。

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第18季地图轮换

风暴点和世界的边缘将离开地图旋转在第18季开始时,破碎的月亮将保留,而奥林匹斯邦和国王峡谷将退回旋转。

破碎的月亮也正在接受混音带处理。这意味着您将能够参加Terraforming项目的各个部分的Team Death -Match,Gun Mun和Team Death -Match,Gun Mun跑和控制。

世界系统变化

基本上,Respawn试图通过给戒指控制台,调查信标和复制器手工艺者提供更多相等的pois,从而在任何给定的POI中产生不同的POI,从而减少“良好” pois的差异。这要求开发人员在背景中使用一些“排除半径”修补,这导致一些Pois觉得他们几乎每场比赛都会获得这些好处,而其他人则很少得到它们。

这种变化很可能在竞争激烈的场景中很受欢迎,至少是至少一个NA ALG的最爱将他们的表现不佳归咎于两场季后赛,这是对着陆点获得戒指控制台的机会的变化。

控制模式更改

也正在进行一些更改以控制。

  • 捕获奖金赏金减少20%
  • 捕获时间从20秒减少到10秒
  • 得分限制从1,250降低到1,000
  • 玩家不再在海浪中产卵,并且在选择产卵点时立即产卵
  • 诸如Care Package Drops和Mobile Respawn Beacons之类的活动将在一场比赛中早期开始30%

错误修复

  • 关于游戏模式按钮现在在游戏模式下起作用
  • 调整了元素在开关的通信轮上的尺寸和定位,以使其更呼吸空间
  • 消耗品UI在使用和审查库存时不再冻结
  • 垂死或交换的传说中装有大型愈合物品的金背包不再导致这些物品在射击范围内从玩家那里扔掉
  • 在排名匹配中跟踪时,挑战不再翻转到NBR版本
  • 当玩家死于界限时
  • 固定持续的礼物通知,返回大厅后
  • 如果来自不同球队的球员同时与骑骑士的希拉和三叉戟互动,则可以在同一三叉戟中骑车
  • 固定支撑箱有时会阻止提供生存物品(隔热罩或移动重生信标)
  • 地图不再在16:10的挑战后面剪辑
  • 现在,玩家应该正确地观察敲打或杀死他们的球员(而不被击倒),而不是杀死队友或从倒下状态中渴望他们的球员
  • 玩家再也不会陷入三叉戟的碰撞盒中
  • 从地图上pinging iCarus vault(库存中的Vault键)不会呈现错误的字符串
  • 捕食者徽章在冠军屏幕上不再消失
  • 在控制,团队死亡竞赛和枪支运行中,死亡回顾中减少了动画
  • 幽灵不再站在催化剂的刺穿尖峰中
  • 单位框架的可消耗进度现在在库存屏幕中更新
  • 使用游戏板/控制器上的重新映射控件不再阻止地图中的ping
  • 固定球员看到他们正在察察的球员的排名
  • 修复了在极少数情况下没有播放音频的动画
  • 提高了某些敌方运动的优先级排序
  • 玩家运动过渡不再偶尔进行重复的音频事件
  • 弹道
    • 汽车SMG在用轻弹子中转换为吊索中的金枪后,不默认为重弹药
    • 当射击范围内实现友好的火势时,暴风雨不再适用于队友
  • 灰烬传家宝检查期间的语音邮件不再在16:10的决议中伸展
  • 直布罗陀和班加罗尔
    • 修复了如果在Ziprail发射器和跳伞塔上扔掉的最终物质不会触发
    • 固定最终的最终持有最终手榴弹时不会冷却
  • 地平线:致命的下鲁斯皮肤不再以1倍的prowler上的广告阻塞广告
  • 许多:月球狼皮肤不再有破碎的网眼
  • 壁垒:希拉的弹药柜台现在正确旋转
  • 破碎的月亮
    • 将核心以西的建筑物添加到minimap
    • 战利品tick现在正确地放在生产场上的战利品
    • 在竞争环境上方删除了无形的碰撞
  • 奥林巴斯:没有碰撞的室内道具不再盖住抢劫
  • 射击范围
    • 弹道的惠斯勒在射击时不再在射击范围内听到
    • 假人不再偶尔射击
    • Small Door的音频和FX不再听到/在射击范围内听到/看到
  • 现在,在小队成员Unitframes上留下的大多数弹药现在代表了他们当前配备的武器
  • L-Star:低弹药指示器现在仅在弹药实际上很低时出现
  • P2020:固定了使用广告的第一张照片固定高准确性
  • 射击范围
    • 动态的虚拟产卵现在死亡时仍然不在
    • 传奇的最后一个将在加载到射击范围,交换传奇并垂死后充满电
    • 一个新的Nessie…等等!
  • 法语
    • 当语言设置为法语在游戏机上时,游戏中/大厅聊天现在可用
    • 校正法语翻译为R-301掌握挑战级20
  • 杀死饲料现在将在比赛中删除球员时呼唤
  • 现在可以放置多个贴纸
  • 玩家可以通过墙壁与敌人的播放互动更长的时间
  • 坐在比赛摘要屏幕上时,排名进度条不再弹跳价值
  • 先知:展览AR投掷指示器不再从地面上取代
    • (不再给最终降落的地方给人以下印象
  • 支持PERK - 制作横幅:抓住第一个横幅后,您现在也可以立即抓住第二个横幅
  • 武器精通
    • 解锁和完成试验以及掌握武器时,新的动画庆典序列
    • 当武器处于100级时,HUD武器元素中的新动画图标

Apex Legends不再支持Windows 7

最后,重生将不再支持顶点在Windows 7上,系统中的错误和“过时的技术”的数量使它不值得。如果您仍在使用Windows 7并想玩顶点在PC上是时候升级了。


顶点第18季将于8月8日上线。