上周发布了新角色先知Apex Legends在球员中引发了很大的辩论。有些人认为,与其他传奇套件相比,他的基于侦察的能力,其中包括一种打断,揭示,轻轻损害的战术,揭示,轻微的损害和短暂的百叶窗敌人,并揭示大面积敌人的终极敌人太强了。
虽然Seer现在肯定很强大,但他也是新手。新手和资深球员都在学习如何在他周围玩耍,这使得在人们习惯他之前,技能差距起初显得更大。
虽然先知可能需要一点调整 - 已经被确认了在Respainn的开发团队中,他并不像许多球员认为自己那样压倒。
地平线变化
毫无疑问,Seer很难与之抗衡。他的套件将大扳手扔进了元中,这正是它设计的。他的终极和大量贬值的地区的战术原因很广泛,可能会感到沮丧,尤其是因为它们被设计为被偷偷地使用。虽然他不是真正的隐形英雄,但Seer被设计为“猎犬”的偷偷版本。 Seer无需跑步,而是可以坐下来坐下来接近敌人,并定时他的能力与他们的步伐相匹配。
新的传奇人物的发行效果不佳并不罕见。女武神是几次底面几次在她获释后,不久,许多人抱怨她在第九季开始时就成为OP。重生也以类似的方式承认,Seer需要几个nerf才能使他与其他侦察英雄保持一致。如在reddit,但是,他的战术上的闪光灯将被删除,他很可能会收到其他一些调整。他的套件不会得到任何巨大的更改,只是调整较小。
尽管社区中的许多人希望他得到巨大的变化或完全从游戏中删除,但事实是,小调整会对游戏玩法产生巨大影响。在竞争环境中平衡角色是一款细节和数字的游戏,而不是大型的变化。这些变化可能会比任何人预期的更大。
反比赛
甚至在Seer即将到来的平衡补丁命中之前,仍然有多种方法可以对阵他。虽然他没有任何艰苦的反击(就像游戏中的大多数角色一样),而当凝视着注意力或展览的焦点时,策略比其他策略更好。
先知对能够迅速而积极地赶紧他的角色是最弱的。与其坐下来或“撞击”并允许他获得有关位置和健康棒的大量信息,不如用枪支奔跑并将他追赶到他所隐藏的任何地方。像Bloodhound和Octane这样的角色非常适合这种策略。
Seer也对可以迅速摆脱能力的角色也很弱。使用可以逐步或从展览中飞出的高动英雄,例如Wraith和Valkyrie,是强制反击的好方法。展览也可以从很长的路程中看到,这会警告其他团队在地图的特定角落进行战斗或摊牌。当先知从几个不同的方向赶走时,注意力的关注点的单向性质就会成为弱点,而不是力量。
知识是力量
尽管专业人士和高级彩带已经记录了很多小时,但普通球员可能只遇到了几次他。乍一看,他似乎很烦人和压倒性地对抗,尤其是对关注重点的影响。但是随着时间的流逝,玩家会发现新的策略和与Seer打交道的方式,从而更容易有效地与他对抗。如果他像Valkyrie一样,随着时间的流逝,他的受欢迎程度也会下降,从而使任何给定的比赛都富含先知的可能性较小。
像大多数侦察传奇人物一样,Seer的有效性取决于他给队友的信息。尽管他可以造成一些损害,但他的最大优势在于关注和展览的重点提供的健康栏和位置信息。如果他错误地关闭这些能力,或者以其他方式无法向队友提供敌人的信息,那么他的潜在力量和有效性就会大大下降。每个先知都不太可能知道如何利用他的最高潜力,从而降低了他在战场上的实际力量。
是的,Seer现在被调高了,但是他当然并没有那么荒谬地夸大球员群体声称自己是。随着重生者发出更多的nerf和调整,人们学习如何与他进行比赛,因此他看上去似乎不会像现在那样OP。
当发布新的传说时,要花一些时间才能了解他们并了解他们的策略,然后才能真正说出它们的强大程度,而Seer也不例外。正如他在预告片中所说的那样,变化是不可避免的。