先知是之一Apex Legends'隐藏的电荷。这个侦察的传奇能够通过墙壁来指出敌人,并在战场的大片范围内跟踪它们。他是一个更慢,刻意的侦察传奇人物,为队友提供了许多重要信息。面对所有这些信息,有时对阵他有时会感到压迫。
如果您想知道谁选择有效地对抗Seer,那么您并不孤单。侦察传奇是游戏中最强大的一些,并且随着元人数的变化,玩家正在寻找应对他的新策略。
这是最好的先知柜台顶点。
猎犬
像Seer一样,Bloodhound是一个侦察传奇人物,向队友提供大量信息。在先知的揭露期间EA现场演奏游戏总监Chad Grenier说,Seer的游戏哲学是使他成为猎犬的隐身替代品。尽管Seer更像是一个“老鼠策略”的英雄,他在不知情的情况下指出了他人,但由于其能力的范围和即时性,BloodHound支持更具侵略性的游戏风格。 (想想您被一支充电猎犬及其团队扫描,然后被击败的次数。)
正是这些差异使血腥猎人成为对先知的有效反击。猎犬可以向他们的团队提供类似的信息,以表明现场先知可能在哪里隐藏或等待附近的心跳。 Bloodhound还具有更具侵略性的游戏风格的优势:您可以越来越急着先知并将他的团队躲藏起来,您就越容易击败他们。让您的团队进行快速战斗将导致成功,而不是让Seer获得您和您的队友位置的大量信息,这要归功于Blood Hund的《狩猎野兽》所提供的战术冷却。
幽灵
幽灵和先知有一些有趣的互动。从某种意义上说,他们俩相互对抗。 Wraith进入虚无的战术,使她能够在展览区域中移动而不会被追踪。即使它是从展览中心使用的,它也可以使您在大量的时间内将您一路走出该区域,同时也使您有所隐藏。如果您在展览熄灭时没有移动,而Seer不知道您在哪里,那么这是逃避他掌握的好方法。
另一方面,如果Wraith被关注的焦点所震撼,那么她仍然会在使用空白时被追踪,这使Seer和他的团队更容易追随她。如果您选择将Wraith扮演成为Seer,那么在您的团队中又有一个列表中的另一个传奇人物来掩盖这一潜在的弱点可能是一件好事。一般而言,激进的高运动角色对Seer的表现很好。
辛烷
说到侵略性,高更多的传奇人物,辛烷值也可能与已经列出的许多相同原因对抗Seer。即使他被展示了,辛烷也可以简单地在其地区外奔跑,也可以以侵略性的方式在其地区和他的团队中奔跑。尽管Seer会知道他要去的地方,但Octane的速度意味着他是离开区域还是发起战斗,他可以比Seer更快地做到这一点。
Octane的跳垫确实做了完全相同的事情,但对他的队友来说。只要您至少有一点动力,跳跃垫的良好飞跃可能会使您摆脱展览的效果领域,或者使您摆脱关注的焦点。离开了他的影响力领域后,如果您降落在他没有视线的地区,就很难追踪您。
狂热
像Wraith一样,Revenant对Seer的力量主要来自他在展览中未被发现的能力。展览展示了正在奔跑的敌人的位置,但没有蹲伏的人的位置。 Revenant的被动缠扰者允许他在蹲下时全速移动。这两种能力之间的相互作用意味着,Revenant可以在未被发现的同时通过展览全速移动,使他能够潜入Seer,并避免向对方球队揭示他的位置。
Revenant的沉默也关闭了Seer的心脏寻求者的持续时间。当被Revenant沉默时,Seer无法通过自己的观察来看到敌人的立场,从而消除了他可以给队友的所有其他信息。当有效使用时,Revenant的套件Robs of Intel,并完全阻止了他的工作。
灰
Ash与Octane相似,因为她通过激进的游戏和机动性来反击Seer。她的弧形军鼓可以阻止Seer进入位置以引起注意力的焦点,从而阻止了他揭示队友的位置和健康。被标记为死亡还可以间接指出Seer的位置,从遥远的地方将Ash变成追踪器而不是Seer。
Ash的相位漏洞像Wraith's Portal一样工作,即使Ash将其置于展览中间,Seer也看不到敌人在门户网站上移动。这使得Ash可以轻松地让队友退出展览,而不被看到,或者直接推动了先知,从而使他更少的时间在战斗开始之前确定自己的位置。 Ash被明确设计为一种积极,无情的追踪器,这些品质与Seer的更慢,更具防御性的趋势相对得很好。
很难说任何一个角色“反击”先知。最多有些传奇人物可以更有效地与他对抗,但是元人永远不会足够稳定,以使任何一个反游戏策略成为永久性。任何反对老鼠策略角色或能够迅速逃脱注意力集中的人都有更好的机会与他遇到相遇的机会。支持一种积极的游戏风格,可以立即遭受损害的传奇人物ho积的信息甚至更好。
如果您在与Seer的比赛中遇到困难,那么您并不孤单。以这些传说之一进行旋转,事情应该改善。