50 款最适合在 PC 上玩的策略游戏

策略游戏是 PC 游戏中的一个巨大类型,实时、回合制、4X 和战术游戏都悬挂着同样的旗帜,声称自己是真正的最佳策略游戏。我们的 PC 上最佳策略游戏列表涵盖了其中的大部分内容。我们希望在 RPS 拥有更广阔的视野,下面列出的每款游戏都是我们坚信您今天会喜欢和玩的游戏。您会在这里找到 30 年前的经典作品和最近的热门作品,因此无论您是喜欢该类型还是想深入挖掘一些隐藏的瑰宝,我们都能满足您的需求。以下是 2023 年 50 款最佳策略游戏。

最佳策略游戏

在我们的列表中,我们主要关注有关指挥某种部队的策略游戏,因此,如果您想要的是定居点或殖民地模拟游戏,请阅读我们的列表。这里的一些策略游戏确实涉及一些建设,但没有足球管理或意大利面条路口。如果您最喜欢的作品没有入选,请知道它是第 51 名。如果不出意外,这给了您一个很好的借口,可以在下面的评论中告诉我们所有相关信息。您还可以查看我们的以及。

在 YouTube 上观看

最后,如果您更喜欢具有更多视听风格的列表,我们还在上面的视频中选择了一些顶级策略亮点。总而言之,我们的视频排名与所写的列表并不完全匹配,但它们都是我们推荐立即玩的游戏。


立刻在宣布他们的大型历史 4X 游戏时,不可避免地会与《文明》系列进行比较。但不仅仅是席德·梅尔经典策略系列的重复。是的,有几个不同的技术时代可供玩,但《人类》最诱人的方面是如何将不同的文化嫁接在一起,以积累各种不同的福利和效果。在银幕上,这可能意味着日本宝塔紧邻玛雅金字塔和意大利歌剧院。人类总共有一百万个潜在的文明建设,这绝对是令人兴奋的。

有时,它几乎比 4X 更像是益智游戏,这给了它与《文明》截然不同的风格。有如此多不同的组合需要筛选和考虑,在早期的游戏中可能会有点不知所措,但你可以即时重新定义整个游戏计划,将赚钱的发电机转变为外交巨头和研究巨头的方式也很有趣。人类最伟大的杰作。如果你厌倦了《文明》,这是一个非常值得的重量级替代品。


49. 英雄连

《英雄连》让第二次世界大战看起来像是一个新领域。它成功地将《兄弟连》的人性与即时战略游戏的要素结合起来。即使你派出新的部队投入战斗,取代刚刚因你自己的愚蠢差事而牺牲的小队,《英雄连》也会让你相信每个士兵都有其价值。这部分归功于精华引擎所实现的详细描述,但也归功于任务的精心节奏。

有哪一款 RTS 游戏能像《英雄连》一样,既能应对平静,又能应对暴风雨呢?即使战斗开始,在发生伤亡之前通常也会有大量射击向掩体射击,而 Relic 可以确保你有时间随着情况的发展做出反应。尽管这些士兵只是屏幕上的像素,但如果您发现自己做出的战术选择是为了确保他们的生存,而不是最快的成功之路,请不要感到惊讶。该系列的最新作品,也很值得一看,但对我们来说,原版仍然只是将其添加到帖子中。只是。


48. 沙丘 II 遗产

1992 年的 Frank Herbert 改编的《沙丘 2》是我们现在所知的即时战略游戏的曾祖,但今天它肯定不是一种愉快的游戏体验。这就是 Dune 2 Legacy 的用武之地,这是一个开源项目,将 Westwood Studio 的 Dune 2 重新设计成一个新框架,赋予其更现代的界面和图形敏感性。

当然,自从阿崔迪家族、哈科宁家族和鄂尔多斯家族为了争夺阿拉基斯香料的控制权而第一次开战以来,世界已经发生了变化,但直率、出色的载具、生物设计和狡猾的待遇(例如现在罕见的偷窃敌方建筑赋予它永恒的恐怖魅力。如需更现代的沙丘体验,目前在抢先体验阶段确实表现得非常好。


47. 德福康

DEFCON是最有可能让你惊出一身冷汗的策略游戏。这是对热核战争的抽象模拟,紧张局势随着 DEFCON 的级别而上升,疯狂的交易导致痛苦的背叛。在这个游戏中,人们被简化为数字(和灰烬)。分数以造成的大规模死亡来衡量,在默认设置下,在对手的领土上造成大规模死亡值得两分,而在自己的领土上失去一百万公民只失去一分。生命的价值。

演示是完美的险恶和极简主义,虽然 DEFCON 不太可能让你玩一整晚,但无论如何你可能会失眠。最接近的策略游戏就是恐怖游戏。


46. 战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人

我们最佳策略游戏列表中众多战锤游戏中的第一款,《40K:混沌之门 - 恶魔猎手》采用了经典的 XCOM 公式,将其充满了蛋白质摇晃并将其抛入深空,以进行一些黑暗幻想的瘟疫践踏。在这款混乱的战术游戏中,你将扮演一群健壮的灰骑士,努力消灭银河系中可怕的布鲁姆,而这种可怕的布鲁姆正在由大家最喜欢的神友纳垢的代理人慢慢地传播到各个星球。虽然掩护在这里仍然发挥着重要作用,但当你近距离切掉附肢时,这些骑士发挥得最好,这要归功于其精确瞄准系统,使他们能够远离 XCOM 的软乎乎的人类。 Bloom 也不断地加入新的战斗条件,敌人每隔几个回合就会变异并发展出额外的特征和增益。如果多样性是生活的调味品,那么这绝对会让您流泪。

它也不会在任务之间放松。除了战斗之外,还有一个引人注目的策略层,可以修复受损的船只并研究更多的福利和奖金,让你在战场内外有很多思考的空间。它还刚刚收到了精彩的《永恒的使命》扩展包,它为你的队伍添加了一个巨大的机甲小伙子,还有更多其他东西。总而言之,《混沌之门 - 恶魔猎手》是一个令人兴奋的组合,最重要的是,它在自己的传说中提供了足够的乐趣,使其对于非战锤玩家来说也很容易上手。


45. 漫威的午夜太阳

您可能玩过的最好的超级英雄游戏之一,充满泡沫、快节奏的乐趣。 《Midnight Suns》由《XCOM》和《XCOM 2》的同一批人制作,将英雄角色从掩体中脱颖而出,将他们置于前台和中心位置,其基于卡牌的战斗系统和交互式战斗竞技场为适当的漫画书权力时刻提供了大量的战术机会。它还具有大量的角色扮演元素,可以在任务之间进行深入研究,让您了解驱动这些超级英雄的因素,以及随着故事的进展他们正在处理的其他问题。即使多年来漫威宇宙让你感到沮丧,《午夜太阳》有趣的写作也让这些角色再次感到有趣和新鲜。

但真正让午夜太阳歌唱的卡牌战斗,逐渐将你的个人英雄套牌磨练成终极暴徒粉碎机器,满足你大脑中所有突触的需求,就像为你的 XCOM 小队提供完美的装备一样。至关重要的是,每个英雄的设计都是为了让你感觉酷炫和强大,精心设计的动作和特殊功能将自鸣得意的因素无限放大。将九头蛇无人机击入起重机和沸腾的地狱坑感觉很好,就像你扮演一群强大的超级英雄时应该做的那样。但这并不意味着午夜太阳队是一个容易被击败的球队。事实并非如此,敌人队伍不断膨胀的浪潮就可以证明这一点。但那种最终把他们全部清理干净,同时又把起重机砸到他们头上,然后把剩下的人塞进爆炸桶和带电配电箱的感觉?它会让你想要将自己的拳头直接挥向空中。


44.全面战争:幕府将军2

关于 Creative Assembly 的历史战场模拟游戏哪一款最好的争论是战略游戏爱好者之间的一个由来已久的传统,您可能会发现很多这样的讨论往往会以 2011 年的游戏作为结论。在我们自己的讨论中,我们得出的结论是,2017 年的《战锤 II》和 2019 年的《三个王国》是最好的今天就可以玩,但 Shogun 2 仍然是 Creative Assembly 的历史经典之一。

以日本战国时期为背景,你将扮演 16 世纪众多军阀之一的武士战争中为争夺岛屿控制权而奋斗的人,忙碌的。人工智能在战略地图和战术战场上都经过了精心调整(在《全面战争》中并不总是如此),而且战役的节奏也很精明:如果你过度投入,幕府将军本人就会画出一个瞄准你的头,每个人都会像房地产经纪人在拿着满满一盘钱后一样向你走来。由于这个内在的转折点,进步是一个仔细计算和把握时机的问题,而不是疯狂的抢地,政治思维与良好的指挥能力同样重要。对于一款表面上是在战场上排列部队并进行大刺杀的游戏来说,所有这些都让人感觉非常慷慨。


43. 诺斯加德

双足飞龙、装甲熊、盾女、尸鬼:从表面上看,维京神话风格的诺斯加德是对 90 年代末/本世纪初期即时战略的古怪主题的回归,但它结合了那种随心所欲的快乐品质从 build'n'bash 传统开始,经过深思熟虑、几乎是模拟的路径。这里有一个完整的食物生态系统,冬天的定期到来将它变成了一个在某种程度上,你可以与怪物进行交易,并且你选择控制的氏族会影响你的游戏风格,其程度远远超出了单纯的单位选择。这非常是一个和战争游戏一样,但无论它旋转多少个盘子,它都能保持精简的工作。

单人战役在漫长的多人游戏模式中扮演了一个有点遥远的次要角色,多人游戏模式带来了紧张和冲突,但无论你以哪种方式玩,Northgard 无疑都是过去几年中最好的 RTS 游戏之一年。


42. 统一指挥

完美的入门游戏。也许您已经涉足过一些 4X 游戏,偶尔也玩过 RTS,现在您想开始尝试一款历史战争游戏 - 《Unity Of Command》正是您所需要的。它对所有智能事物进行建模,包括补给线,但不会让玩家陷入细节之中。

经验丰富的战争游戏玩家也可以享受很多乐趣。每张地图似乎都是为了说明斯大林格勒战役期间使用的具体战术而量身定制的,并且扩展包引入了适合新战役历史现实的新方法。


41.战锤40K:战争黎明

尽管 Creative Assembly 的《全面战争:战锤 II》仍然是当今最受欢迎的战锤游戏之一,但 Relic 的第一款《战争黎明》游戏仍然是 Games Workshop 战锤宇宙的最佳数字表达之一,遗憾的是没有被最新的战锤游戏超越。系列游戏《战争黎明 III》。这是现存最残酷、最黑暗的策略游戏,虽然游戏本身的范围比《战锤》更有限,但 40K 宇宙比《精灵与帝国》的奇幻世界更具吸引力。

《战争黎明》沉浸在 40K 宇宙的鲜血和怪异的神学战争呐喊中,并设法在 RTS 模板中添加足够多的适合主题的曲折,使场景不仅仅是粉刷一新。更好的是,它经历了漫长而丰富的官方和粉丝制作的扩展包,添加了比赛、模式、单位,甚至大量的全新规则 - 这就是为什么它仍然是终极 Games Workshop RTS 的一个重要原因,即使是 14 年在。


40. OpenXcom(UFO:未知敌人)

现在重温朱利安·戈洛普的杰作,尤其是考虑到出色的 Firaxis 翻拍版及其续集,可能会是一次发人深省的体验。为什么可以派士兵不带武器上战场?而且,想一想,为什么 X-COM 这个星球最后的希望必须购买基本装备?为什么界面对新手这么不友好?

事实上,UFO 充满了烦恼。幸好现在有开放Xcom,它将游戏拆开并使用设计用于在现代计算机上运行的新代码库将其重新组合在一起。这也意味着它没有原版中所有令人恼火的错误和限制,并且您可以对其进行修改。如果你真的想要的话,你仍然可以购买原版,但 OpenXcom 绝对是 2020 年更令人愉快的体验。当然,今天的 Firaxis 重制版甚至更好,但当你处于恐怖任务的最激烈状态时,蛹似乎正在倾泻而出走出围墙,或者在最后几个小时里,当你终于有能力与外星人战斗时,仍然没有什么比《X-COM》更好的了。连 XCOM 也不行。


39. 最高指挥官:锻造联盟

一开始,有全面歼灭。 1997年,《永远的毁灭公爵》投入制作。 Cavedog 的 RTS 规模庞大,围绕中央指挥官单位编织了巨大的科幻战斗和基地建设,而中央指挥官单位是玩家军队的机械核心。十年后,最高统帅也随之而来。 《横扫千军》的设计师克里斯·泰勒是精神继承者的掌舵人,他认为只有一条路可走。更大。最初,令人印象深刻的是其规模。当轨道激光将战场撕成碎片时,起始单位很快(字面上)消失在巨大蜘蛛机器人的阴影中。

然而,光靠场面并不能让《最高指挥官》成为有史以来最伟大的 RTS 游戏之一,而且轰动一时的机器人战斗背后还有大量的战略深度。在这款游戏中,最优秀的玩家会制定自己灵活的最终目标,而不是简单地冲向梯子的顶端。是的,人们正在追求更大更好的单位,但胜利的途径有很多——有些涉及两栖坦克,另一些则涉及巨大的实验性攻击机器人及其幽灵般的残余能量特征。事实上,我们现在推荐玩《最高指挥官:锻造联盟》,这是基础游戏的独立扩展。这增加了大量的额外单位、全新的派系、新的地图和新的单人战役,而且它是比实际续集更好的续集。


38.帝国主义2

策略游戏经常面临的障碍之一是在任务和主题中寻找挑战和乐趣,而这些任务和主题不会立即显得有吸引力或有趣。战争游戏和主题公园管理具有一定的、明显的吸引力,但当税收和后勤似乎成为日常事务时,游戏很快就会看起来很像一份工作。 《帝国主义2》就是这样一款游戏。

尽管其范围令人印象深刻,统治一个国家和建立一个帝国的想法也可能令人兴奋,但 SSI 的游戏侧重于劳动力和资源管理,主要是解决供应和经济问题。它成功地使这些规则元素既有吸引力又相对容易理解,这取决于设计的强度。通过专注于物流,《帝国主义》及其续集成为了关于大局的游戏,其中较小的细节是其中的一部分,而不是数字列表和复杂的电子表格。微观管理已经过时,重要的全国性决策已经真正流行。


37. 船台

有些人可能将 Slipways 称为 4X-lite。我们更喜欢“大战略主题益智游戏”这个词。对于初学者来说,它比其他“前进并征服”太空歌剧更直接、更有趣,因为在这里,你的任务是创建一个繁荣的相互连接的行星网络,保持资源流动,以确保每个人都拥有他们发展所需的东西。收获是什么?名义上的滑道不能重叠,所以你需要在每次扩展时提前考虑几步。

相信我们,让每个人都满意——Slipways 版本的公民和公共秩序——不是一件小事。如果行星开始变得烦躁,那么你就有被赶出办公室的风险,很可能会进入太空冰冷的棺材,结束你的竞选。但事情是这样的,大多数跑步最多持续几个小时——如果你表现好的话,可以持续 45 分钟——如果你太赶时间,不想再玩一次《Stellaris》或《十字军之王 3》,那么你可以更容易地尝试。


36. 自治领 IV

从大恶魔到神。想要成为神。伪装者。 Dominions IV 和 Solium Infernum 一样,一开始可能会令人反感。它有一套复杂的规则集,需要玩几次或对这本可怕的手册进行坚定的研究才能理解,而且即使在会话开始时,遵循行动流程也可能很困难。尽管游戏被分成整齐的回合,并有不同的指令集来付诸行动。有城市要建造,有胜利点要确保,军队要在随机生成的地图上移动。

这种棘手的规则集,加上功能充其量的图形和要求苛刻的界面的组合,可能会使基础知识难以掌握。又或许是没有基础。然而,突破坚硬的地壳,就有丰富的矿脉可供挖掘。诸神的冲突并不是战争中君主或皇帝的换肤——有弟子需要培养,有图腾需要崇拜,还有各种各样的国家可能会受到可能触手可及的觊觎者的一时兴起的影响。


35.无尽的传说

无尽的传说真是美得无法形容。它的每一部分都是经过精心设计和思考的,并致力于使通常公式化的子类型变得有趣、奇怪和诱人。每个世界都要求被揭示,每个派别都激发好奇心。这里有奇异的邪教分子和他们唯一的庞大城市,他们在了解了他们能从中学到的东西后,疯狂地摧毁了他们所征服的一切。还有阴沉的破碎领主,他们穿着闹鬼的盔甲,无法使用食物,但能够用“灰尘”(游戏中神秘的魔法货币)繁殖,这本身就是为什么我们最喜欢的派系之一——流浪部落如此有趣的关键。他们是痴迷于收集灰尘以释放其真正力量的游牧民族。他们完全无法宣战,但他们可以从每一次市场交易中分得一杯羹,并且可以雇佣最好的雇佣兵。

除了扩张和征服之外,还可以通过向正确的地点派遣军队来遵循故事情节,这本身就可以引发冲突或政治争论。从回合制战术战斗中特定派系的单位,到甚至天助我们邀请角色扮演的深奥派系规则,《无尽传奇》的一切都旨在将策略游戏带到新的、更好的地方。


34. 德鲁伊石:石碑森林的秘密

这款回合制战术游戏出自地下城探索游戏《Legend of Grimrock》背后的一些团队之手,在 Into The Breach 式的解决方案寻找和 XCOM 风格的即兴减灾之间提供了恰到好处的平衡。玩家必须使用由三名(后来是四名)角色组成的小队,在经典 RPG 风格的战斗之间进行升级,必须完成 35 个精心设计的任务,完成核心目标以取得进展,并完成次要目标以获得额外的升级资源。

由于没有强制执行任务顺序的单一顺序,并且鼓励重玩任务来完成次要目标,尽管存在一些相当具有挑战性的情况,但很少会感到陷入困境。整个故事被一种郁郁葱葱、令人惊讶的欢快幻想包裹着,对话比它需要的更可爱,还有一种快乐的冒险感。无论如何,这都不是最长的游戏,但每个任务的手工制作性质,以及遇到的令人印象深刻的各种敌人、谜题和目标,意味着事情永远不会变得乏味。


33. 国家的崛起

虽然《国家崛起》并不常被视为策略游戏万神殿的一部分,但它是我们见过的最接近实时版《文明》的游戏。这是一场领土控制和长期决策的游戏,涵盖了从弹射器和轻快艇到潜艇和隐形轰炸机的战争历史,可能会被误认为是简化的战争游戏。

这是一款复杂且有益的游戏,融合了资源管理、消耗、阵型和地形的战术运用,在发布时销量非常好,但似乎并没有像许多同时代的游戏那样引发讨论。作为《文明 II》创作者布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds) 设计的最后一款原创游戏,它可以作为他迄今为止职业生涯的一个合适的书尾,但希望不是一个终点。


32.哥特舰队:无敌舰队2

继《全面战争》公式适应战锤奇幻设定之后,2019 年的《哥特舰队:无敌舰队 2》再次证明,并非所有 Games Workshop 授权都倾向于危险的平庸。它按下了许多与《全面战争》相同的按钮。你在战役层上建立持久的多单位部队,然后将它们放置在战术地图上,并在一场漫长而痛苦的微管理屠杀中将它们推向敌人。不同之处在于,你正在与由数百万疯子组成的巴洛克风格的城市大小的星际飞船作战。

当然,这并不像什么实际的太空战斗将类似于在 2D 场地上进行 - 它更像是第一次世界大战时代的战舰战斗,旨在适应《战锤 40K》的极简主义美学。即便如此,它仍然具有一定程度的内部一致性,足以消除所有怀疑。如果说有什么不同的话,那就是这款策略游戏有点轻松,但还没有让人感觉被精简了,而且它的三个可玩派系中的每一个都有令人印象深刻的叙事定制水平——明显的人类、非常人非常饥饿的毛毛虫又名泰伦虫族,还有我们个人最喜欢的,悲惨的古埃及太空终结者,被称为太空死灵。然而,无论您选择玩什么,都一定会带来一场精彩的灯光秀。


31.银河文明2:无尽的宇宙

《银河文明 2》的成功在于坚持基本原则。这并不是说游戏本身有任何基本的东西,但没有意外的曲折。正如 4X 诸神所希望的那样,你控制了太空种族并征服了银河系。 Stardock 的游戏取得了成功,它以一种令人愉快的扎实方式实现了所有预期的功能——外交、经济、行星管理、战争。

人工智能因其所提供的挑战和运作方式而引人注目。尽管它确实在最高难度级别上获得了提升,但也有一个可信的尝试来模拟针对玩家行为的反策略。 《无尽的宇宙》版本或终极版也与这两个扩展包捆绑在一起,其中之一增加了摧毁太阳系的能力。


30. 魔法门之英雄无敌 III

《魔法门之英雄无敌 III》几乎是完美的。游戏的战略部分设法灌输资源收集和体验磨练的探索和任务的兴奋,而战术战斗很少变得死记硬背,尽管 11x15 六角形地图的限制。这是一个很好的例子,几个简单的概念得到了很好的执行,并结合在一起成为一个远远大于各个部分之和的整体。

该游戏的成功很大程度上取决于其进展方式。正如战略和战略中经常出现的情况一样同样,每个场景的目标都是揭开地图并使所有数字尽可能高。建造大量单位,升级英雄并收集黄金,直到你的金库里没有足够的空间。然而,新世界计算确保战争迷雾背后总有一些有趣的事情,并且迈向胜利的每一步本身都感觉像是一个小小的奇妙的次要情节。只需看看城镇即可证明 - 每一座建筑和升级都感觉像是一项成就,并且是美丽而梦幻的挂毯的一部分。


29. 海王星的骄傲

如果你必须用几句话来描述《海王星之傲》,它听起来就像任何其他银河征服游戏一样。行星和飞船可以升级,并且一如既往,你将尝试收集尽可能多的科学、工业和金钱。简单的。这个特殊故事的转折点在于游戏的速度——或者也许是涉及的距离。派遣舰队进行探索、入侵或拦截需要数小时。没有办法加快时间的流逝,那么在等待的时候该怎么办呢?

Neptune's Pride 并不是一款允许您购买宝石(为什么总是宝石?)来加快进程的免费增值游戏。相反,游戏的大部分内容都发生在命令之间的间隙中,随着联盟的建立、承诺的制定和背后的刺伤。由于战役的长期性,海王星的骄傲会伴随着你,在你的脑海深处刺痛,你会发现自己在凌晨焦虑的时刻改变策略,背叛朋友并落入下风。你的敌人。


28. 战锤 40,000:机械教

大多数 XCOM 类游戏最终都会令人失望,但《战锤 40,000:机械教》成功地对 XCOM 的回合制战斗子类型进行了足够体面的处理,同时添加了足够的创意特质,使其本身具有十足的魅力。你扮演一群疯狂的机器人技术僧侣,掠夺外星坟墓的深处,寻找古老的技术、启蒙,有时只是为你破旧的星际飞船提供额外的燃料。不用说,这座坟墓是无数悲惨金属骷髅的安息之地(是的,又是那些太空死灵),它们想用一张由灼热的绿色辐射制成的卷起来的报纸把你赶出去。

这是一场抓住了“又一个任务”的瘾的冒险,而且写得也很棒。你的探险背后的各种争吵的网络牧师都是真正令人难忘的角色,你发现自己被抓住了——有时甚至- 他们的故事在任务之间展开。游戏也充满了气氛,有喜怒无常的战场,在战斗之间轻松选择自己的冒险元素,以及肮脏的工业配乐,听起来就像一群格里高利僧侣如果进入废弃工厂、合成器可能会创造出的声音设置,还有不止一点氯胺酮。


27. 战斗科技

从表面上看,BattleTech 可能看起来像带有巨型机器人的 XCOM,但那些大型金属套装不仅仅是为了展示 - 它们才是 BattleTech 如此独特的原因。例如,大型机甲并不太在意失去一只手臂——它只是继续战斗。解决这些步行坦克的关键策略是:a)永久地拆除这些行走坦克,b)以一种保留足够的坦克带回家并用作自己建造新坦克的零件的方式。当这些 80 吨重的泰坦在紧张的回合制战斗中发生冲突时,你必须权衡位置、射程、弹药和热量,而元游戏则需要不断收集足够的废品来组建一支建筑大小的钢铁神奇宝贝大军。

BattleTech 有时候太慢了(尽管如此)和解决这个问题),但坚持下去,它就会成为一款令人难以置信的令人满意的星际钢铁战争和机器人收集游戏。


26. 冻结突触

每次五秒钟,冰冻突触让您感觉自己像一个战术天才。你向你的士兵团队发出命令,然后看着敌人直接进入你的火线,或者发现自己陷入了困境,就在杀戮场上。接下来的五秒钟可能会翻转一切,让你感觉自己像个傻瓜。

Mode 7 干净且丰富多彩的游戏的美妙之处在于它依靠的是信心和直觉,而不是详细的分析。每轮1v1战斗都在随机地图上进行,双方参与者制定命令然后同时执行。如果你了解对手的风格,你也许能够将他/她的单位赶出去,或者等待他们现身。也许你必须扮演侵略性的角色,因为你知道这个特定的敌方指挥官更喜欢埋伏并等待。在短短几分钟内,你将执行侧翼机动,进行火力掩护,尝试突破并清理房间,然后惊恐地看着一切再次出错。但是当计划出台时呢?你又是个天才了,至少还有五秒钟。


25. 皇帝:罗马

《Imperator》的推出引起了 Paradox Development Studio 大型战略游戏爱好者的强烈不同反应,但我们个人认为它与最强大的同类游戏旗鼓相当。该游戏的游戏窗口于公元前 304 年开放,遵循 2000 年《欧陆风云》设定的公式:你会看到一张世界地图,在上面你可以检查当时存在的每一个独立的政治实体,然后再选择一个随着时间的推移继续试点。

这是一个历史上值得选择的伟大时刻,罗马在早期崩溃和扩张成为吞噬大陆的霸主之间徘徊,迦太基潜伏在侧翼,在亚历山大帝国的混乱余波中,一切都可以利用。罗马本身就是一个令人头疼的游戏,随着军团占领更多领土,内部政治和基础设施变得越来越难管理:这是一款游戏,它不再是建立一个帝国,而是将其团结在一起。对于那些对《君主》发布时不满意的人来说,它已经经历了几个变革性(且免费)补丁来解决玩家的批评,粉丝的反应似乎令人鼓舞。如果您到目前为止还没有深入了解,那么现在是个好时机。


24.铁血联盟2

令人难以置信的是,没有人能够与《铁血联盟 2》面对面并取得胜利。当然,还有其他具有战略层面和回合制战术战斗的游戏,并且有很多游戏以近乎拜物教的方式对待雇佣兵、枪支和弹药 - 但《铁血联盟 2》仍然是同类游戏中最好的吗?

怀疑每隔一段时间就会蔓延开来,这不可避免地会导致迅速重新安装,并在阿鲁科的战争中损失了几天的时间。铁血联盟2尽管在这家公司工作了很多年,但它仍然是独一无二的,但很难阐明它能够经久不衰的原因。在地图上缓慢爬行时获得领土的满足感是一个原因,战术战斗的紧张感是另一个原因。就连库存管理也感觉恰到好处,让每个小队都相当于 RPG 中的冒险家队伍。但最终达成交易的是小队成员的性格。每个人都有足够的个性来讲述一百个故事——还记得福克斯在一次激烈的交火中为格朗蒂包扎伤口然后流血而亡吗?还有一次斯帕克一反常态地射出一记好枪,拯救了整个小队的培根?如果你不喜欢,那就去玩《铁血联盟 2》并留下一些回忆吧。


23. 命令与征服重制版合集

事实上,长盛不衰的《命令与征服》系列从来都不是单一的东西,但在大众的记忆中,它往往被定义为易于理解但具有爆炸性的建造战斗和愚蠢的科幻肥皂剧 FMV 过场动画的结合。 。重制版合集对原版《命令与征服》和第一个《红色警戒》以及所有相关的扩展包进行了改造,使它们看起来就像在相同的记忆中一样。这是光荣的。

《命令与征服》仍然是 90 年代 RTS 的顶峰,从那时起,该类型似乎无懈可击,并且仍然具有极高的可玩性,足够具有挑战性,并且充满了做作的乐趣。值得 EA 的巨大赞誉,重制版让那些老游戏感到自豪,以现代分辨率渲染荒谬的 FMV,将像素化的精灵艺术变得清晰,将后来游戏的 UI 改进应用回原始版本,以及重建多人游戏,添加地图编辑器,等等。这是一个很棒的包——而且,光是为了重制的音乐就值得了。


22. 齿轮战术

顾名思义,《战争机器:战术》是一款回合制战术游戏,背景设定在《战争机器》的强大而疯狂的世界中。你可能会认为这是一个奇怪的组合,但这款游戏的血脉深处流淌着与《X-COM》以及,呃……《XCOM》同样深厚的战术实力。尽管困难重重,事实证明,即使在《战争机器》这个荒谬的世界里,心灵确实是最强大的肌肉。

它的战役是一个设计流畅、节奏紧凑的小队游戏,除了实际的战术战斗之外,避开了同类游戏中的一切,而且它确实在这方面做得非常好。它的机制是为了模仿其砖头第一人称射击游戏之父的侵略性、部落扫荡的游戏风格,你会惊讶地发现它能很好地转化为一种完全不同的类型。唯一值得注意的遗漏是每场战斗结束后都缺乏任何战略或管理元游戏。相反,你会带着你新掠夺的装备和升级中获得的技能回到战场。这可能不是每个人都喜欢的蛋白质茶,但如果你一直倾向于享受 XCOM 的战斗而不是花时间在你的基地里闲逛,那么这就是适合你的战术游戏。


21.纪元1800

《纪元 1800》是育碧半历史殖民地管理者系列的最新作,它讲述了从航海和小规模农业时代到我们都熟悉和喜爱的雷鸣般的发动机、电力和地狱般的屠宰场时代的转变。除了提供针对人工智能和人类对手的有竞争力的实时城市建设之外,《纪元》还拥有额外的内置海上 RTS 层,您可以在其中指挥一小群船只进行贸易、探索、执行基于奖励的任务,打击海盗,或攻击你的竞争对手。

它有时会变得忙碌,至少有两张独立的地图(新世界和旧世界)同时在玩,但这意味着你永远不会缺少事情可做。 《纪元 1800》也非常华丽,海岸线和丛林充满了可利用的美丽,还有复杂多样的建筑动画,真正值得放大你的街道,看看正在发生什么。


20. 旗帜传奇

《旗帜传奇》是一款史诗般的回合制策略系列,其故事跨越三款独立的游戏。虽然《The Banner Saga 2》可以说是三部曲中最好的一款,引入了更多的敌人类型和类别来让游戏变得有趣,但这只是游戏更广泛叙事的第二幕,因此绝对值得从一开始就玩。

伪转镜、挪威主题的艺术是辉煌的,但让《旗帜传奇》作为一个整体具有持久力的是,它比其他任何东西都更能体现一种滚动的情绪。穿越一片垂死之地的灾难重重的跋涉,多重且经常变化的视角,每一次做出的可怕决定都会带来可怕的后果,这更像是一个地方的故事,而不是其中的各个角色的故事。这感觉《Banner Saga》是最令人难忘的,它将选择你自己的冒险比喻提升为真实的氛围。那里还有一个相当强大的回合制战斗系统,你经常会遇到有角巨人的野战军队。或许,《旗帜传奇》的内容有些欠缺,但它的实质内容远远超出了人们对一款看起来非常以艺术为主导的游戏的预期。


19. 他们有数十亿

《他们是数十亿》将实时策略、塔防和僵尸生存结合在一起,打造出一种惩罚性的、奖励性的、美味的体验。它是罕见的在弗兰肯斯坦式风格拼接上取得成功的游戏之一,自早期访问结束以来,Numantian Games 只让它变得更大、更漂亮。时间是 2260 年,在一场经典的僵尸大灾难肆虐地球之后,这个充满蒸汽朋克世界的残余物现在生活在一座巨大的城墙城市中,以抵御不死生物的侵袭。但没有了!在《他们是数十亿人》的庞大战役中,你必须在周围的世界中殖民新的前哨基地,从头开始建立新的社区,同时保护他们免受饥饿部落的侵害。

然而,《他们是数十亿》的特别之处在于,即使在相对平静的时刻,它也会让你感到恐惧和保持警惕。它让你从地图中心慢慢向外探索,看看有多少僵尸在你的城市边界之外等着你。它如何产生如此奇妙、富有特色的阿喀琉斯式英雄主义和西西弗斯式绝望的轶事。这一切都构成了一种令人愉快的体验,即使它一次又一次地击败你,更重要的是,即使你最终完成它,它也会让你回来。


18. 六个时代:乘风破浪

《六个时代》是一款策略游戏,因为它的目的是影响人们,而不仅仅是积累资源。牛马和食物固然重要,但它们并不是一切,你需要衡量许多无法计算的东西。灰翼对你的感觉不是以数字或条形形式呈现,而是以你的交易员和外交官的说法呈现。你所领导的村庄身处一片充满魔法、宗教冲突和迫在眉睫的环境危机的危险土地上。是的,当你的顾问们咆哮、闲聊和抱怨时,它有很多个性,而你探索这种丰富多彩但可塑性文化的外来价值观,但每年都需要做出艰难的战略决策,即使决定是坚持到底。

成功不仅在于在众多事件中做出正确的决定,还在于在幕后指导您的部落的长期努力。您在哪里以及何时探索?今年你的珍贵魔法会补充你的工匠吗?还是该冒险前往诸神国度以获得特殊的祝福?这些决定永远不能完全脱离更广泛的情况。理想的解决方案可能是显而易见的,但负担不起,或者与您正在进行的另一个计划相矛盾。将所有这些政治、经济、军事、宗教,有时还有个人因素与你的长期计划进行衡量,既是讲故事的乐趣,又是一项脑力挑战。


17.全面战争:三个王国

Creative Assembly 的历史全面战争游戏近年来不断发展壮大,2019 年的《三国志》可以说是迄今为止最好的一款。以中国二、三世纪名义上的三国时期为背景,根据十四世纪的小说《三国演义》改编,这是迄今为止最具戏剧性和个性化的全面战争游戏,带来了一些惊心动魄的实时战斗和一些真正的全面战争游戏。令人难以置信的故事。

在很大程度上,这是经典的全面战争。当你试图统一你破碎的土地时,你的大部分时间将花在建设城镇、招募士兵和在中国地图上调动你的军队,但《三个王国》的不同之处在于它对个人氏族的强烈关注,让每场战役一个非常人性化和情感化的核心,可以从中制定您的策略。我们从来没有对我们的全面战争士兵如此投入,而胜利的味道也从未如此甜蜜(或失败如此令人痛苦)。当然,它最终更倾向于历史的“浪漫”一面,而不是我们习惯在全面战争游戏中看到的冷酷、残酷的事实,但对我们来说,这更好。如果您是该系列的新手,《三个王国》也是最好的起点,因为战役和战斗比以往任何时候都更容易理解。


16. 外星贸易公司

找到一款完全符合某个类型但似乎不遵循许多(如果有的话)既定规则的游戏是很罕见的那种类型。 Offworld Trading Company 就是这样一款游戏。这是关于外星殖民地的,只不过你不用担心让你的人民幸福和健康。这是为了赚取巨额利润,但金钱是流动的东西,而不是核心资源。

它不包含直接战斗,但它是您可能玩过的最残酷、最具竞争力的游戏之一。 Offworld Trading Company 由《文明 IV》设计师 Soren Johnson 领导的团队创​​建,是一款关于决策影响的游戏。一切,甚至是犹豫,都会创造变化,而且因为整个游戏的基础是不断变化的——驱动一切可见且完全可预测的数字——它创造了一个让你同时变得主动和被动的空间。在不影响竞争对手的地位和决策的情况下采取行动是不可能的,当一项变革的影响被感受到时,另一项变革已经发生了。


15.遥远的世界:宇宙

通过让玩家交出责任,《遥远的世界》使一切成为可能。这是一种大规模的太空策略,比现有的几乎任何其他游戏都更好地模仿了规则的现实。它通过简单的授权行为来做到这一点。 《遥远的世界》允许您自动化该过程的任何部分,而不是坚持要求您在整个潜在的广阔领域中处理建造队列、船舶设计和军事行动。如果您想坐下来观看,您可以将一切自动化,从单独的侦察船到殖民和旅游业。如果您有军事头脑,请让计算机来处理经济并彰显您的海军上将的风格。

除了允许游戏以荒谬的规模运行而不要求玩家进行过多的微观管理之外,《遥远的世界》的自动化还剥离了各个层面以揭示机器的工作原理。这是一个它具有大量的可能性,并且通过允许你玩弄齿轮,它成功地让你相信所有这些可能性都会按其应有的方式发挥作用。


14. 环球欧洲 IV

欧罗巴系列感觉就像是 Paradox 宏伟战略目录中心的支柱。涵盖从1444年到1821年的时期,它允许玩家控制世界上几乎任何一个国家,然后让他们去创造历史。很大一部分吸引力源于自由——《欧盟 IV》是一个战略沙盒,在其中尝试不同的历史与试图追求任何形式的胜利一样(如果不是更)有趣。并不是说存在硬编码的胜利这样的事情。

不过,为玩家提供自由只是 Paradox 哲学的一部分。 《欧盟 IV》还致力于打造一个可信的世界,无论是历史因素还是令人信服的机制。凭借大量出色的扩展和庞大的基础游戏作为基础,这是游戏中最可信、最迷人的世界之一。


13. 变种人零年:伊甸园之路

一只鸭子和一头野猪走进酒吧……听起来像是一个可怕的笑话的设定,实际上是一个基于同名桌面角色扮演游戏的相当出色的战术冒险的开始。当然,在《Mutant Year Zero》中,走到任何地方都是不明智的,在这款游戏中,你需要潜入大型游戏围栏来选择攻击角度,或者在嘈杂的回合制战术开始之前干掉掉队的人来削弱部落。

潜行的可行性/必要性赋予了《变种人零年》独特的风味,当你研究意识范围、将你的三人队伍分成伏击点并祈祷概率站在你这边时。本来可以轻松演变成毫无意义的优化的东西,却加入了古怪的变异能力——精神控制、蝴蝶翅膀、武器化园艺——以及一系列你可以切换的英雄,以应对强盗、机器人和变种人的各种挑战。

这也是一款罕见的游戏,能够在很少中断的情况下实现大量的故事讲述,因为简短而富有个性的玩笑塑造了我们的战士,并填补了令人愉快的传说中的空白——这是我们的世界,但背景设定在一个足够遥远的未来,每天的垃圾都已经出现了。神话般的重要性。它既有趣又轻松,这个列表中有多少游戏可以做到这一点?为了获得更多乐趣,还可以获取“邪恶种子”DLC - 它有一只喷火驼鹿。此列表中有多少游戏可以领取


12.星际争霸2

《星际争霸 II》是微型重型多人 RTS 游戏的柏拉图式理想。观看专家玩家的工作是令人困惑的,因为每分钟的点击次数不断增加,整个游戏陷入奇怪的、有时难以理解的模式。根据星际争霸维基,熟练的玩家每分钟可以执行大约 150 个富有成效的动作。

“哦,麻烦”,您可能会想,“我通常每年只点击 150 次鼠标,除非我将蜜蜂用 Photoshop 处理到政客的脸部照片上。”不要害怕。 《星际争霸 II》可能会被包含在这里,因为它完善了一种只有少数人才能真正欣赏的艺术形式,但它的战役包含了各种各样的大胆任务,以及大量令人愉快的愚蠢知识。虽然其沉闷的单人战役在故事讲述方面是一个很大的问题,但最新的扩展《虚空之遗》有一个执政官模式,甚至提供两人合作,所以你可以与好友分享每分钟的所有这些动作。


11.全面战争:战锤2

尽管《全面战争:幕府将军 2》和《三国志》广受好评,但它们严重缺乏一件事。怪物。然而,《全面战争:战锤 II》却沉着地解决了该系列的维生素 M 缺乏问题。从技术上讲,这款游戏更像是原版《全面战争:战锤》的一个绝对巨大的 DLC,而不是真正的续集。虽然它有自己的派系和战役地图,但它真正的荣耀可以说是在《凡人帝国》战役中,该战役将两款游戏的地图和派系组合在一起,带来了精美而臃肿的体验。仅此一点就值得要价。

我们考虑在 2022 年的重新排名中用较新的《战锤 III》取代《战锤 II》,但尽管我们非常喜欢 Creative Assembly 的最新怪物史诗,但它仍然是这个现在三部曲中的中间兄弟,牢牢地扎在我们的心中 - 如果没有别的,它有多年的扩展和免费更新的价值,可以在主要战役的基础上深入研究。考虑到派别之间的巨大差异(骷髅、吸血鬼海盗、阿兹特克蜥蜴和食人山羊人只是冰山一角),该游戏可以说比该系列中的任何其他游戏都提供了更高的可重玩性。


10. 帝国时代 II:决定版

图片来源:Xbox 游戏工作室

AoE2 是 2D、等距、聚集和破坏格式的最高水平。它非常平衡,节奏完美,并提供了经济和军事游戏的恰到好处的结合。然而,最终版不仅仅是 AoE2 的华丽僵尸。这是一个巨大性感的弗兰肯斯坦,包含五个独立扩展包的内容(其中四个最初是由非常有才华的粉丝制作的),以及一整座充满全新内容的城堡,缝在原始游戏的主体上(不,你'错了:弗兰肯斯坦曾是怪物的名字。这位科学家被称为微软)。哦,他们也让它看起来非常漂亮,并添加了数十个小的用户界面和控制改进,以避免诸如必须手动重新播种农场之类的烦恼。

有 35 个文明可供游玩,24 个战役中的 136 个单人任务,多得数不过来的多人游戏地图,甚至还有一个内置的训练模式来让人们加快多人游戏的速度,它的规模是原来的两倍多原始游戏的乐趣,甚至在你开始与其他人战斗之前就可以享受数百小时的乐趣。如果从来没有 AoE2,而这款游戏在 2019 年突然发布,那一定会让人大吃一惊。国王(时代)万岁。


9. 隐形公司

图片来源:粘土娱乐

几年前,声称《忍者之印》不是克莱的杰作最多只会被认为是粗鲁的。该工作室创造了一款更具创意、更智能、更有趣的游戏,这似乎已经很荒谬了,但 Invisible, Inc. 正是如此。而且,出色的是,《隐形公司》是有史以来最伟大的战术游戏之一,它只专注于几个可控制的单位,营造出令人难以置信的紧张场景。在这种游戏中,你在回合开始时将双手举向空中,确信一切都已失败,并在十分钟后制定出完美的计划。

将熟悉的潜行和盗窃类型重新改造为一款回合制战术游戏,值得因杰出的勇敢而获得奖章,而《Invisible, Inc.》很可能是十年来发布的最好的完全原创回合制游戏。从简短的战役结构到高度可定制的游戏风格,一切都是为了鼓励尝试并创造上述的紧张感而设计的。这是一款相信信息就是力量的游戏,屏幕会告诉你生存所需知道的一切。 《Invisible, Inc.》的天才之处在于,它在无限的程序环境中创造了如此戏剧性和紧张感,这些环境会根据你的个人愿望进行自我调整。


8. 席德·梅尔的半人马座阿尔法星

图片来源:EA

继地球之后,便是星星。令人失望的《文明:超越地球》的发布只是提高了半人马座阿尔法星的库存。 《半人马座阿尔法星》描绘了一个新星球的殖民统治,它不仅是现存最伟大的 4X 策略游戏之一,也是最伟大的科幻游戏之一。在此之前或之后,还没有任何游戏能够在回合制系统之间和之后构建如此强大的叙事。这是一个完整的东西,比通常的太空歌剧废话高出几个档次。

它本可以是一个重新设计的皮肤——《文明 III》,只不过是名字而已——但《半人马座阿尔法星》从根本上重新思考了 4X 游戏的基本构建模块,从地球本身开始。 Firaxis 抛弃了地形类型的概念,创建了一个程序系统,可以绘制轮廓和气候,以创建可信的丘陵和山谷,以及流过它们的水。随着游戏的继续,殖民的过程似乎是文明的逆转,肥沃的平原变成了工业伤痕。你正在创造一个天堂,而不是让一个天堂陷入毁灭,或者看起来是这样。当然,这还不是故事的全部。毕竟,这个“新”星球上已经存在生命,半人马座阿尔法星上仍然存在生命,并且在未来几十年内仍然存在。


7. 群星

Paradox 首次涉足银河规模 4X 的起步有些坎坷,但一系列重大更新和更大的 DLC 扩展让 Stellaris 不断发展成为比以前更令人印象深刻、最重要的是更加多样化的东西曾是。

Paradox 经常长期坚持其游戏,就像我们在《十字军之王 II》和《城市:天际线》等游戏中看到的那样,但到目前为止,Stellaris 从这种方法中受益最多。整个系统已被拆除并以更灵活、更智能的银河帝国建设的名义进行替换。它的太空文明斗争现在是巨大而奇怪的,所有的基因战争和合成叛乱以及更令人期待的帝国主义外星人,而且它比以前更适合和平主义游戏。这个帝国已经做出了很大的反击。


6. 席德梅尔的文明VI

图片来源:2K

人们很容易忽视渐进式改进的价值。我们着迷于华丽和新颖的事物,着迷于点亮变革触键的创新。 《文明 VI》对于该系列来说并不是一个巨大的飞跃,但一两步仍然使它成为迄今为止最好的一个。旧的吸引力仍然存在。你将带领一个国家从孕育到机器人辅助的世界统治。赢得太空竞赛,用(你的)文化感染世界。普雷斯冈联合国。被甘地炸死。这是范围和个性的结合,超越了大多数游戏的尝试。

《文明 VI》通过较小的里程碑来体现这一宏伟战略。你可能会到达一个新大陆来提高一项关键技术的研究速度,或者专注于赢得一个拥有几个合适的特使的城邦。由于具有毗邻优势的专业区,城市规划变得更加重要。它令人愉快地扎根——一种消除抽象层同时添加另一个受欢迎的策略层的方法。它完善了该系列数十年来一直采用的想法。没有一项变化是革命性的,其累积影响也不是革命性的。他们仍然将其打造为迄今为止最好的《文明》,而《文明》游戏也非常棒。


5. 亡命之徒 III

我们花了一个下午的时间在《赏金奇兵 III》和《影子战术》之间做出选择。但如果说咪咪咪的实时潜行战术冒险教会了我们什么的话,那就是深思熟虑的行动的价值。这家德国工作室重振了自《突击队》和《亡命之徒》辉煌时代以来一直处于休眠状态的子类型,它让我们想起了在紧张的强盗的警惕——更不用说非常绿色的三角形眼睛的注视下,在立体模型中拖拽小杀人犯的乐趣。添加优雅的交流界面和智能的连锁角色能力,这是同类游戏中最好的。

一些重要的调整让牛仔风格的版本在 2017 年的忍者冒险中胜出:首先,能够完全冻结多个角色动作中的动作和程序,以实现大规模的协调击倒。虽然《影子战术》的一个关键特征是时间继续存在,这使得它成为更具手术意义的应用。其次,引入了社会潜行,就像杀手一样,增加了更多的多样性,因为你鼓励强盗在牛仔竞技公牛周围发生“事故”,并在一场盛大的派对上策划一场大胆的绑架。在没有精神控制飞镖的情况下实现这一目标,我们向你致敬。是的:《亡命之徒 III》是一款 A 级窥探游戏。


4.十字军之王3

《十字军之王》游戏是策略/角色扮演游戏的混合体。虽然你会花时间指挥军队和征服领土,但你也会担心你所控制的统治者的日常生活。你会担心你的封臣的野心,想知道你轻蔑的妻子是否对脏盘子很生气,或者公然密谋杀死你,并害怕你女儿刚刚结婚的那个毫无魅力的白痴。这些家庭剧的赌注与你的南方前线一样重要,因为当你的统治者最终在王座上崩溃时,你将控制他们的继承人,并且必须承受你之前行为的所有后果。

这是一款宏大的战略游戏,其系统创造了真实的故事,因为它们是关于人而不是侧翼行动。更重要的是,其精致的界面使其成为比前身更有趣的游戏。如果您之前没有玩过《十字军之王》游戏,那么您应该从 CK3 开始。这绝不是一个简单的游戏,但教程、工具提示和新布局将为您提供巨大帮助。如果您以前玩过《十字军之王》游戏,那么您可能不需要我们告诉您该系列的优点或您应该玩哪款游戏。如果您是一位经验丰富的《十字军之王 2》玩家,并且安装了十几个扩展包,那么您最好再继续玩旧游戏一两年。但当你真正需要继续前进时,《十字军之王 3》将是你当之无愧的继承者。


3. FTL:超光速

无数游戏都提供了成为一名恶棍宇宙飞船飞行员的幻想,但观看《星际迷航》的童年可能会给你带来不同的人生目标。这是一个奇幻游戏,画面中出现敌人,机舱着火,你的生存依赖于你在上一个访问的星球上捡到的神秘外星乘客。 FTL 热衷于创造这样的科幻场景。

这是一款 Roguelike 游戏,您可以从自上而下的角度控制小型宇宙飞船及其船员。你以光速飞越银河系,躲避逼近的致命力量,必须决定前往何处、在每个区域停留多长时间以及交易哪些物品。在太阳耀斑定期损坏你的船只的区域,你会受到奴隶贩子的攻击。你希望能够营救其中一个奴隶并获得一名新船员,但也存在着被炸毁并失去所有进度的真正风险。两分钟后,奴隶贩子被摧毁,但你的引擎在战斗中受损。你已经排出了机舱中的氧气来扑灭火焰,但你无法飞走,除非它们被修复并且下一次太阳耀斑将在 60 秒后袭来。现在决定:你要牺牲哪些船员,将他们送入真空来修理发动机? FTL 可以轻松地生成这些戏剧性的时刻,同时易于上手,可以在任何东西上运行,而且其多样性足以让您娱乐多年。真正的杰作。


2.幽浮2

《XCOM 2》及其同样出色的扩展包《天选者之战》是有史以来最优秀的策略游戏之一,而当进入上述扩展包时,它会变得多么不同,这使得它变得更加引人注目。 《天选之战》是《XCOM 2》游击战术粉笔中的超级英雄奶酪。 《XCOM》带领一个国家摆脱了原版 90 年代 X-COM 的复杂战术,而《天选者之战》则全力冲刺到另一个大陆。

你最好的士兵不仅仅会熟练使用武器 - 他们将成为复仇者联盟,能够完成科幻英雄主义中最荒谬的壮举。更好的是,基础/策略层打破了《XCOM》和《XCOM 2》单一黄金升级路径的束缚,允许多种不同的方式来避免因资源耗尽而缓慢死亡。诚然,它非常非常愚蠢,并且试图同时保持大约九种不同的音调。丑陋的本性至少是魅力的一部分。


1. 进入突破口

在一个完美的世界里,会有一些东西出现并轻松超越这款《FTL》的回合制机甲大战巨兽的后续游戏,但就哪种策略游戏而言,我们会出去告诉几乎所有人现在就出去玩?没有其他答案 - 特别是最近添加了免费的高级版更新。 《Into The Breach》倒掉了每一毫升多余的战略洗澡水,而在此过程中甚至没有失去任何一个婴儿。它要求你只关注眼前最紧迫的问题:你的人正在那里,吐酸的敌人是那里,一座挤满无助平民的摩天大楼那里: 帅哥你要做什么?

每一个。单身的。在《Into The Breach》中,行动很重要。未能用你的三个单位之一做一些有用的事情几乎总是意味着厄运。 《Into The Breach》的形容词是“优雅”,但这也许让它听起来冷漠而遥远。只有相反的情况才是正确的:它的每一个动作都充满戏剧性,而且它同时有信心让你的想象力来填补其 2D、最小动画演示留下的空白。展示其他东西需要时间,而花时间只会让它变得松散,正是因为《Into The Breach》一点也不松散,所以感觉就像是(目前)关于如何制作回合制游戏的最终定论。策略游戏。

一部即时经典的杰作,甚至根本没有试图告诉我们它是一部杰作。它只是继续工作。


从名单中删除

唉,就像每次重新排名一样,我们不可避免地会告别一些游戏。这次只有一个小小的转变,但我们换成了漫威的《午夜太阳》,并告别了《战争之人》。我们之前从列表中退出的条目还包括《牺牲》和《人类黎明》。

这并不意味着我们不再喜欢这些游戏,或者它们将来不会再次出现在此处,但目前它们只是未达到前 50 名的界限。