第20季Apex Legends突破,为重生提供了重新定义游戏前进的机会。为此,传说本身将在2月13日下降时获得新的中匹配升级系统,开发人员将其标记为自推出以来最大的发展。
这种演变(以传奇升级系统的方式)将直接与玩家的EVO盾牌水平联系在一起,EVO盾牌现在不再是可掠夺的物品,而是从比赛开始时就成为了您的永久性负载部分。当玩家在第20季中升级盾牌时,它不仅可以提高盾牌的力量,而且还可以使他们在配备的传奇人物独有的两个增强量之一之间进行选择。
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正如设计总监Evan Nikolich在最近的一项新闻活动中所说,这是“启动以来最大的变化”顶点的游戏玩法,代表了传奇沙盒的大胆新方向。
游戏设计师约翰·拉尔森(John Larson)解释说:“为我们如何到达这里,为皇家战斗形式的每场比赛都不同。” “从退出下降船上做出的每个决定都会影响比赛的结果。”但是,直到突破为止,仅对于抢劫和您的下降点等组件才是正确的。他说:“选择传奇是您在比赛开始之前做出的决定。” “当您这样做时,您选择了一组固定的能力。”
这些核心能力将在这个新的传奇升级系统中保持不变,但是在比赛过程中将可以使用的增强功能将使玩家能够通过新的被动奖金或对其工具包进行小型调整。拉森说:“最终,升级系统的目标是让玩家以传奇的精通和灵活性更深入。” Respawn希望在每场比赛中为传奇人物创建“更亲密和动态的游戏体验”。
向我们展示了一些外观的例子。在一个中,直布罗陀玩家可以在一个升级之间进行选择,这会使他的保护巨人较小,但更快的冷却速度和第二次升级,使泡沫终生增加了。在另一个示例中,玩家可以选择的升级是传奇特定的 - 一个增加了玩家与盟友复兴的健康量,而另一个则在您击倒敌人时为shot弹枪提供了自动加载功能。
玩家只会获得各种匹配的两个机会,这意味着演员阵容中的每个传奇人物总共可以选择四次升级。这使重生能够为每个传说增加深度,但是系统的范围有限,意味着玩家不必学习数百种潜在的新方法,而敌方玩家可能会在战斗前升级了自己。
他说:“一般而言,这两个决策要点将从早期到中期发生。” “您越早开始行动或支持您的团队或利用班级的特权,您就会越快获得EVO并攀登升级曲线。”
不过,添加传奇升级不仅仅是进化和灵活性。正如拉尔森(Larson)所说的那样,升级添加了“另一个杠杆”,重生可以通过传奇平衡来修改。 “现在,我们可以完全修改或交换升级,以不损害特定能力的核心游戏模式的方式快速移动META。”
这是很多东西。即使对于那些玩过的球员顶点自2019年以来,突破将需要大量重新学习才能掌握提供的新工具并抵消敌人的攻击。但是,对于进入第五年的大皇家队来说,这是一套急需的新鲜变化,无疑将振兴匹配体验。
第20季Apex Legends突破,将于2月13日星期二在所有平台上启动。