在2月13日的第20季启动日期之前,Respawn的首席游戏设计师Joshua Mohan偷看了最新的有限时间模式的预览Apex Legends。
Game Informer的数字杂志的第363期特色顶点作为封面故事,有10页致力于与多个开发人员进行访谈,并直接展示了第20季即将进行的变化。一个部分讨论了LTM的未来顶点,以及直发的揭示,在标准战斗皇家格式上较小,更快的旋转。
直射手在10个小队的大厅中以30名球员为特色,而与20个小队的标准60名球员相比。所有团队将在较小的戒指中自动发送到预定位置,从而促进更快的战斗和更短的比赛长度。所有直发的武器都完全套件护理包装武器,没有附件在地面上产卵,减少了抢劫和鼓励小队更快地战斗的时间。
直射也将提供全新的功能顶点:能够立即排队参加另一轮LTM的能力。一支被淘汰的小队没有被提示返回主菜单,而是可以选择在等待下一个大厅填补的同时观察他们的杀手的观点,从而提供了从游戏到游戏的无缝过渡。
莫汉告诉《游戏告密者》:“在最随意的结局上,人们有时会经历压倒性,令人沮丧或任意的随机性,因此他们反弹了。” “您不应该觉得随机性决定结果。因此,这就是来年的目标。”
Mohan的陈述反映了重生的过去设计理念和整个过程的变化顶点四年,以及在其他射手冠军中看到的替代游戏模式的意愿。估价通过它的成功取得了巨大的成功SwiftPlay GameMode,这将标准的游戏长度缩小了一半,并为玩家提供了每轮固定的缩放积分,从而降低了经济体系的随机性。
同样地,顶点稳定地引入了具有预设负载和控制和团队死亡竞争等地图的非战斗皇家LTM,这也与随意的观众一起取得了巨大的成功,导致他们永久包含在混音带播放列表。
重生还打算减少标准战斗中的随机性,而变化EVO盾系统的改进,这使玩家可以更多地控制自己在比赛中的升级以及他们的传奇能力如何随着每个级别的发展而不是通过幸运的着陆点而获胜。
目前,Respawn尚未确认直接射击LTM何时启动,或者模式将持续多长时间。但是,随着第三次运行三击结局和第20季从2月13日开始,玩家可能会期望将新的照明快速游戏模式作为第一天发行。