距离圣诞节还有一周,但 Respawn Entertainment 已经向大家赠送礼物顶点传奇社区通过解决对游戏最大的抱怨之一:配对。
在今天的一篇博客文章中,顶点 团队详细介绍了 2024 年匹配机制的变化,包括最近更新了匹配机制在高玩家数量窗口(而不是低玩家数量窗口)中的工作方式,以及对特定游戏模式的单独调整。
你的大逃杀 MMR 与你的排名 RP 等级不同,并且非 BR 模式的隐藏等级的确定方式也略有不同 - 这很有意义。 Mixtape 模式通常使用基于你在一系列游戏中造成的伤害量来匹配玩家的系统,而 BR 模式则考虑你的位置、小队的消灭和击倒,以及与其他模式相比你的生存时间。你所面对的小队的生存时间。现在,每次您的团队受到打击时,您的大逃杀 MMR 都会被标记为更新,这是一个非常动态的系统,不仅仅考虑您的最后一两场比赛。
![](https://recmg.com/tech/sharyn/wp-content/uploads/2024/10/Valkyrie-Newcastle-Apex1-1.jpg)
开发人员还解释了其“连续窗口匹配”的实现,该过程考虑了任何给定时间游戏中的玩家总数以及系统将使用多大的技能差距来将人们匹配在一起进行个人比赛。在游戏中有大量玩家的区域和时间,这种差距将会缩小,因为更容易找到根据 MMR 紧密分组的玩家。但当游戏中的玩家不多时,这种差距就会扩大,以帮助缓解排队时间。
这确实意味着,如果您在特定会话期间感觉自己在酒吧里被踩踏,那么您有可能在服务器中没有大量其他人的时间或地点进行游戏,并且连续的窗口系统试图确保人们以更大的技能不匹配为代价来获得游戏。然而,有一些“轨道”可以防止这种差距扩大到超过某个点,这应该可以确保你永远不会陷入太多的困境。
也许更重要的是,重生的帖子详细介绍了对不平衡大厅的看法,以及当您只是想努力获得金牌时看到冠军队伍中突然出现一些精美的高级徽章。如果你问平均数顶点玩家今年游戏最大的问题是什么,他们可能会提出不平衡的匹配(除了骗子)。没有人喜欢与比自己技术高得多的玩家比赛的感觉,或者感觉你和你的队友在一场通常你感觉良好的比赛中无可救药地被击败。
当然,这种不平衡的部分原因只是因为人们拥有过去几个赛季获得的徽章(直到今天,我遇到了洛巴斯,他拥有第 17 赛季大师赛徽章,这些徽章来自他们在排名中看到的每场战斗)。但重生娱乐也承诺,该公司将“通过优先考虑势均力敌的技能比赛而不是排队时间来变得更加积极。”
更接近的比赛肯定意味着比赛等待时间更长,但我愿意打赌几乎每个球员都会接受这笔交易。
在大逃杀这样的游戏类型中,让每场比赛都变得公平的战斗是永无休止的,而且似乎几乎是不可能的。不同游戏的模式存在如此多的固有差异,以至于“公平”作为一个概念有点可笑。但重生娱乐在匹配系统上的沟通以及看到仍在进行的积极更新应该至少可以为玩家在考虑启动下一场比赛或磨练一些排名时提供一些值得思考的东西。