重生最终阐明了Apex的排名问题,承诺在第18季的解决方案

重生终于在出了什么问题的窗帘上拉开窗帘Apex Legends今天在第17季中排名。而且,重要的是,开发人员还介绍了他们计划如何在第18季中更好地改变事物。

排名状态的博客文章,Respawn在第17季引入的新排名系统上发表了第一个重大声明。由于球员群的广泛变化,因此,由于主等级变得多么夸张,以及如何在新系统和排名中获得阶梯点(LP)的最一致的策略是仅仅隐藏和避免打架,从而使比许多其他人更高的大厅中消除了战斗的可能性。

Respawn承认了其一些调整决策所带来的问题,以及这些问题如何使球员在本赛季排名中的比赛中比以往任何时候都更加活跃。它还承认,有些错误增加了这些问题,使玩家比本应收到的更多的LP,并允许他们更快地攀登排名的阶梯。

为了解决这个问题,团队正在实施几个更改顶点第18季,其中一些包括针对钻石及以上玩家的不同规则集,这是许多顶级球员在过去一年左右反复建议的。

有关的:是什么Apex Legends'排名分配?

首先,Respawn指出,排名排名的梯子上的“过于慷慨”的LP收益导致许多玩家超过他们隐藏的MMR,并导致这些玩家停止获得诸如消除之类的奖金,因为该系统试图使他们的排名与该MMR保持一致(这是无法做到的,因为这些LP的收益有多简单)。在第18季中,将会有“最低淘汰奖金”,以确保球员因获得杀戮和赢得战斗而感到有些回报。

此外,Respawn将调整每场比赛可以获得多少LP,并且还将在钻石及以上增加更高的“赌注”和更大的LP损失,因为它试图遏制导致主等级的失控通货膨胀人口最多的排名。

在确实解决排名问题但已经有一些专业人士和ALG的个性中的举动中,Respawn还希望调整第18季及以后的戒指时机和损害,以使更严格的执行团队在安全区域内进行比赛,而不是能够露营超越戒指的安全。

的确,排名的玩家经常试图躲在环和坦克伤害之外以获得更高的位置点,但ALG中的团队经常走出区域,以找到更好的路线进入残局。排名和职业比赛之间的区别是如此之大,以至于许多球员和教练都害怕排名的新变化将迫使球队在ALGS冠军前几个月彻底改变他们的比赛风格。

Respawn还承诺将更好地配对在排名分区中的球员,维持可管理的队列时间,并试图增加游戏中期的相遇,以在整个比赛中创造更好的节奏。

尽管有很多问题需要解决,但Respawn确实指出,球员和球队在第17季中通常保持更长的时间,从而在各种各样的队伍中创造了更多的末日参与。不幸的是,这种现象也与博客中发布的最有说服力的图:时间闲置有关。

那是很多老鼠。通过重生娱乐图像

您可能已经知道,在这些残局中弹出的许多团队通过隐藏并避免任何参与而到达那里。

重生似乎认为,通过正确的调整和承诺的调整,这种排名的系统仍然可以成功。该团队甚至在7月21日拥有Reddit AMA,以供粉丝提出问题,并就承诺的变化提供反馈。但是,鉴于排名系统已经下降了多远,球员群将不得不屏住呼吸,直到第18季。