几乎每个季节Apex Legends如今,似乎为排名系统带来了新的转折,并且排名分配发生了相应的变化。
该游戏一直在寻求从青铜器一直到掌握的完美钟形曲线,但这可能是一个很难实现的梦想,就像任何开发人员都会告诉您的那样。那么,如果您发现自己浪费了银,实际上有多少人在您上方?这是排名的分布顶点。
自从重生娱乐公司公布了其官方数字以来,已经大约一年了顶点,但这是当前玩家群在游戏中的样子,根据Apex Legends状态。

秩 | 百分比 | 秩 | 百分比 | 秩 | 百分比 |
---|---|---|---|---|---|
新秀四世 | 6.8% | 银iv | 2.7% | 铂四 | 10.6% |
新秀三世 | 1.2% | 银三 | 3.7% | 白金3 | 8.7% |
新秀二世 | 1.1% | 银ii | 3.4% | 白金2 | 6.7% |
新秀我 | 1.0% | 银i | 2.9% | 白金i | 5.6% |
青铜四 | 7.0% | 黄金IV | 4.2% | 钻石四 | 8.5% |
青铜三 | 3.1% | 黄金三 | 4.8% | 钻石三 | 1.4% |
青铜II | 2.7% | 黄金II | 4.5% | 钻石II | 0.7% |
青铜i | 2.5% | 黄金我 | 4.2% | 钻石i | 0.5% |
掌握 | 1.1% | ||||
Apex Predator | 0.4% |
这些数据有一个问题:它是从本赛季排名排名的所有活跃玩家中取出的,但是不可能告诉那些球员的排名中有多少。因此,您在新秀四世和青铜四世中得到了大量的人,如果他们只玩几场排名,但大部分坚持酒吧,那么排名将被动地坐在被动的。
当Respawn实际上发布排名的分布号时,他们的解决方案是要滤除所有尚未达到一定时间玩排名游戏(通常在五到10个小时之间)的球员。这种过滤背后的推理是,在一个赛季中,在一个赛季中花费超过这段时间的排名的玩家在整个赛季中都代表了排名的玩家群,并且可以更好地表明排名系统的工作原理。
至于Apex Legends状态的当前信息,排名有点奇怪。铂金实际上是迄今为止人口最多的排名,即使没有考虑青铜和新秀的夸张等级也是如此。 Diamond IV也有一个陡峭的下降,这可能表明,尽管目前很难排名很难,但游戏风格和技能之间有很大的区别,可以使您进入铂金或钻石,而这些元素也可以主人或捕食者。

游戏中的良好排名对您和您自己的比赛目标完全是主观的。如果您的目标是在玩家群的上半部分,并且根据游戏的排名系统“高于平均水平”,则需要射击 黄金II根据Apex Legends状态,这将进入目前排名最高的所有球员中的前50%。
就个人而言,我的目标是铂金满足我的竞争动力,并渴望认为自己是一位高于平均水平的球员,因为这是PlayerBase在第22季结束时聚集的很多地方。只要记住,当您排名时,对手,对手他们的武器会变得更聪明,更好,而且您可能会与目前的比赛有所不同。
而且,一如既往,请记住,您在此游戏中的排名并不意味着那么多。每个赛季中,有很多球员从未排名或坐在排名榜的底部,他们在比赛中表现出色。他们只是喜欢花时间玩酒吧或非战斗皇家模式,其中许多人磨练自己的炮手和运动能力。毕竟,您在这个游戏中如何获得乐趣取决于您。而且有几种情况在过去的季节中在哪里达到大师们的高度并不意味着什么完全归功于当时游戏排名系统的变化,这使人们可以躲在排名的比赛中,以尝试获得高位置,而不必战斗。
再说一次,在一个结束时看到获胜者的屏幕的急促顶点比赛仍然是一个很好的比赛。而且知道人们通常在排名中更加努力一些,但这些胜利仍然有些额外的踢脚。你知道吗?我认为是时候磨了。