Apex Legends为大师和捕食者玩家创造了新的记录,这是一个问题

许多球员Apex Legends社区要求每个赛季进行更改,并在5月9日的第17季发布中获得了愿望。但是,结果并不是很多人希望的,许多相同的球员认为新排名比以往任何时候都更糟糕。

根据Apex Legends地位,第17季顶点已经淘汰了两个星期,并且已经超过了大师和捕食者队伍中球员数量的历史记录,在所有平台上都超过了先前的排名赛季。与赛季相比第16季的结尾分开了两个,在所有平台上只有19,000个。

重生在第13季的“排名重新加载”中大修了排名的系统,在删除Kill RP帽的地方,引入了一半的杀伤力参与,并根据每个球员的个人等级进行了杀戮。许多专业人士,教练和内容创作者对这些变化做出了积极的反应,许多人声称第13季的排名是顶点最佳排名的体验。

在此之后,对排名系统进行了调整,这似乎是一种试图帮助更随意的球员群创造更好的体验,而这并不欣赏顶级玩家对第13季排名第13季的排名系统的最爱,无论是由于不同的游戏风格还是巨大的困难。

重生打算解决最长的问题之一在第17季中排名,转顶点进入了真正的战斗皇家经验,将大堂划分为“胜利”和“输掉”一场比赛的球队。新排名的系统并没有使重量杀死,而是大力奖励了团队的位置,在比赛中排名前10的球队的RP缩减得分。这是与MMR更改对战斗作弊者和巨魔的更改一起引入的,但是由于一个核心细节,其执行量严重失败:排名所有等级的持平成本。

以前,每个排名(新秀和临时比赛中的新人)在参加排名比赛时必须支付费用,其比例成本取决于球员的部门和一级。铜牌中的一位新球员只需要支付10 rp才能开始排名一级的比赛,而大师赛和捕食者的每场比赛必须支付70次比赛,而整个赛季获得了多少RP的入场费为250。

现在,所有级别的固定费用为35 RP顶点匹配,许多玩家已经开始利用的系统。在所有平台中,排名分布都对大师和捕食者排名球员的数量有着巨大的偏差,因为球员的惩罚并不像以前的赛季那样受到惩罚,因为他们输了没有杀人的比赛。

排名评分系统的变化已经回答了一个普遍的问题,即早点战斗,只剩下第一圈剩下的少数小队,但造成了一个全新的问题。由于更重视团队安置以及被杀死的积分降低,许多玩家选择了ratting作为他们排名的首选策略,躲在角落和树木中,以确保前十名,而其他小队则将其淘汰。

只是有一个loba在区域开车,忽略了我们所有的比赛,我什至不会生气,因为那只是玩游戏的最佳方式。他死后造成了12次伤害,并在我们去世后获得了200多名RP率。

- Furia Hiswattson(@Hiswattson)2023年5月10日

ratting不仅是一种可行的策略,而且是产生了非常积极成果的策略,使玩家可以通过以前不可能的策略获得自己的排名。 NRG的Chris“ Sweetdreams” Sexton,在NA职业联赛排行榜中排名第八对于杀戮,当第17季在5月9日上线时,积极抗议排名的变化,承诺将是一个独奏爬上捕食者,没有造成损害

Sweet在创纪录的时间内完成了挑战,在一天之内实现捕食者的路上只死了48次,并成为世界上第153位最佳球员。

Sweet的排名溪流带来了潜在的问题顶点新排名的系统,以及任何玩家如何获得最高排名,而甚至与游戏的核心系统相互作用。许多其他优点内容创建者对排名环境的状态发表了类似的看法,尽管重生的意图是让更多的玩家生存到最后一场比赛,但最终的行为来自所有错误的原因。

第17季只有两个星期,只有一个持续整个赛季,许多球员最终可以通过磨碎或狂欢获得大师。但是,整个顶点社区可以同意该地位被染色,而第17季的硕士和捕食者排名永远不会与以前的季节保持相同的体重和声望。