许多球员在Apex 英雄社区要求对每个赛季的排名进行更改,并且随着 5 月 9 日第 17 赛季的发布,他们的愿望得以实现。然而,结果并不像许多人所希望的那样,而且许多玩家认为新的排名比以往任何时候都更糟糕。
根据Apex 英雄地位,第 17 季顶尖推出两周后,大师和铁血战士段位的玩家人数已超过历史记录,在所有平台上都远远超过之前的排名赛季。第 17 赛季已有超过 73,000 名玩家达到大师级,而第 16 季结束,两人分道扬镳,全平台销量仅有 19,000 份。
重生在第 13 赛季“排名重装”中彻底改革了排名系统,其中删除了击杀 RP 上限,引入了一半的击杀参与积分,并且击杀数根据每个玩家的个人排名进行评估。许多专业人士、教练和内容创作者玩家们对这些变化反应积极,许多人认为第 13 赛季的排名赛制Apex 的最佳排名的體驗。
此后,排名系统进行了调整,似乎是为了帮助休闲玩家群体创造更好的体验,这些玩家并不欣赏顶级玩家如此喜欢第 13 季排名系统的原因,无论是由于不同的游戏风格还是难度的大幅提升。
Respawn 旨在解决赛季 17 排名,转动顶尖成为真正的大逃杀体验,大厅分为“赢”和“输”两队的比赛。新的排名系统不再过分看重击杀数,而是大大奖励队伍排名,比赛中排名前 10 名及以上的队伍可以获得 RP 增益。这项功能与 MMR 变化一起引入,旨在打击作弊者和喷子,但由于一个核心细节,它在执行过程中遭遇惨败:所有等级的排名赛入场费固定。
以前,每个等级(除了新手和临时比赛的玩家)在参加排名赛时都必须支付费用,费用的多少取决于玩家的分区和等级。青铜四级的新玩家只需支付 10 RP 即可开始排名赛,而大师级和掠夺者级的玩家每场比赛则需要支付 70 RP,根据他们在整个赛季中获得的 RP 数量,入场费最高可达 250 RP。
现在,所有等级的每顶尖比赛,许多玩家已经开始利用这个系统。在所有平台上,排名分布都明显偏向大师级和掠夺者级玩家的数量,因为玩家在输掉没有击杀的比赛后不会像前几个赛季那样受到严厉的惩罚。
排名得分系统的改变解决了一个普遍存在的问题,即队伍在早期战斗,在第一圈关闭时只剩下少数几个小队,但却带来了一个全新的问题。由于更加重视队伍排名,击杀得分减少,许多玩家选择了作为他们升级的首选策略,在其他小队决一死战时躲在角落和树丛中以确保前十名的位置。
排名不仅是一种可行的策略,而且产生了非常积极的结果,让玩家能够通过以前不可能的策略达到自己的排名。NRG 的 Chris “sweetdreams” Sexton,在北美职业联赛排行榜上排名第八5 月 9 日第 17 赛季上线时,他们积极抗议排名变化,并承诺将推出单排爬升至 Predator 且未造成任何伤害。
斯威特以创纪录的时间完成了挑战,在一天内仅死亡 48 次便晋级为 Predator,并成为世界第 153 位最佳玩家。
Sweet 的排名流存在以下潜在问题:Apex 的新的排名系统,以及任何玩家如何实现在不与游戏核心系统交互的情况下获得最高排名。许多其他优点和内容创建者对排名环境的现状表达了类似的看法,尽管 Respawn 的意图是让更多玩家存活到游戏结束,但由此产生的行为却完全出于错误的原因。
第 17 赛季只进行了两周,而且整个赛季只进行一个赛季,许多玩家最终可以通过纯粹的磨练或刷怪获得大师赛资格。然而,整个顶尖社区可以同意该地位受到了玷污,并且第 17 季的大师和铁血战士等级永远不会像前几季那样具有同等的分量和威望。