Team Empire在EMEA ALGS职业联赛中赢得了近距离大厅

团队帝国全天保持一致Apex Legends全球系列赛,将大厅的杀戮节奏为整体上的第一名。在一个竞争激烈的大厅中,没有一个球队从其他球队中脱颖而出,Empire的Firepower使这一区别有所作为,并使球队处于完美的位置,有资格参加斯德哥尔摩的两场季后赛。

第一场比赛将大厅带到了世界优势上,并在团队组成中进行了大量实验。但是,在一个具有Loba,Crypto,Bangalore,Bloodhound甚至Mad Maggie之类的角色的游戏中,一个角色主导了最终游戏:苛刻。

ANC在火车轨道上方的高空战斗中奋战,用苛刻的气体迫使叛逆者脱离高地,这拼写了反对球队的死亡。随着大厅中的大多数球队现在在他们下面的战斗中战斗,因此,由于一支被困在火车轨道下方的球队,因此在射击画廊的比赛中排队并赢得了胜利。这是胜过比赛的完美开端,他们远远落后于EMEA Pro League在第28位的季后赛位置。 Zeta分区还大量出现了第一场比赛,在前一天,以第六名的成绩记录了16次杀戮。

第二场比赛是另一个苛刻的球队赢得了比赛,另一个球队被困在一个安全的小箱子里,戒指关闭。这次,奥丁游戏玩家在最后一圈中利用了有毒的捕手的力量来参加比赛。

在间歇泉大楼内的Fenerbahce电子竞技和来自仇敌隐藏在其下方的独奏玩家,奥丁拥有一个相对简单的残局。球队在公开赛中结束了最后的圆环,另一个无苛刻的球队几乎没有机会。 Fenerbahce的幽灵门户立即被NOX气体消耗掉,其余的玩家很快下降了。比赛使其余的大厅与领导人取得了联系。在第一场比赛中表现出色的球队在第二场比赛中步履蹒跚,第二场比赛的领导者在第一场比赛中无法获得很多分。

熔岩虹吸管直接以北的建筑物集团的最后一个区域通常意味着忙碌的最后一圈,第三场并没有什么不同,帝国取得了胜利并控制了此过程中的整体排名。

帝国在世界边缘比赛中选择了疯狂的玛姬(Mad Maggie),但球队更依赖于在最后一圈进行安全的交战,清理疤痕的孤独成员,让Fenerbahce和ANC胜过ANC的球队均超过了一场完整的团队战斗。当胜过胜利的最高时,帝国搬进来并完成弱势小队是一个简单的事情。胜利使他们在整体排行榜中也超过了他们的比赛,这是当天首次以Storm Point的领先优势进入Storm Point。

Storm Point的引入使一些重量级人物回到了最前沿,而EMEA小队球员最终在一个敏捷的速度缓慢的开始之后,最终在最后游戏中宣称自己。但是,到最后的两个小队,回复图腾表明他们不会为收藏夹推荐。

球员小队很好地利用了班加罗尔的能力,运用了她的雷声终极,并抽烟掩盖了他们的动作和隔离战斗。但是,回复图腾的直布罗陀圆顶盾牌,使他们能够将玩家推到自己的位置上,几乎没有损坏,并让他们窥视球员在玩家进入泡沫之前的免费投篮。这种早期的伤害赢得了他们令人难以置信的近距离战斗,并给了他们比赛。

第五场比赛继续了该地区一些最好的球队醒来的趋势。 Scarz和Guild都在获得Scarz胜利的途中都得到20分。公会看起来可能会遇到严重的麻烦,在他无法到达死亡盒的地方恢复了IGL Matafe,这意味着他在最后的区域没有使用武器。车队操纵了第三方机会,使Matafe有一些战利品,并且在比赛中的机会重新夺回了球队的机会,他们在山上爬上了山坡,获得了第二名。 Scarz最终取得了最好的位置,并将其与RPR和Taisheen中的一些出色的Wingman射门相结合,以赢得比赛,并将球队在当天的大厅中排名第五。

剩下一场比赛,帝国将他们的票在当天的第一名中获得了第一名,只要幸免于难。第六场比赛仍然充满了惊喜,克星胜利推动了球队的排行榜,而Zeta Division几乎使每个人都感到惊讶。

回复图腾在第四场比赛中获胜,在第五场比赛中获得第三名,而在最后一场比赛中获得了第二名,一定以为他们整体排名第二。但是Zeta Division再次获得了11次击球的高杀手比赛,获得了第四名的成绩,并仅以一分的优势就偷入了第二名。 Nemesis在最后一场比赛中的胜利也对他们来说也是一个很大的成绩,在当天的大厅中为他们提供了第四名。

当天的结果使帝国和克星在EMEA Pro League的前十名中保持安全和声音,而球员和Scarz也保持了分为两个季后赛的资格赛。 Zeta部门也大大帮助了他们的事业,回复图腾也在季后赛的惊人距离之内,剩下两个比赛天。在比赛的另一端,重量级团队协会和联盟如果想参加两场季后赛的资格,他们要做一些认真的工作。时间耗尽了两分,而斯德哥尔摩局域网织机迫在眉睫。